Unity3D利用LineRenderer画贝塞尔曲线

本文详细介绍了一个使用Unity的LineRenderer组件来实现贝塞尔曲线绘制的方法。通过三个Vector3类型的点作为输入,利用Lerp函数计算出一系列中间点,最终形成一条平滑的曲线。此方法适用于游戏开发中需要创建动态路径或特效的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下:

void DrawCurve (Vector3 point1,Vector3 point2,Vector3 point3,LineRenderer MyL) {
 
    int vertexCount = 30;//采样点数量
	List<Vector3> pointList = new List<Vector3> ();
 
	for (float ratio = 0; ratio <= 1; ratio +=1.0f/ vertexCount)
	{
		Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp (point1, point2, ratio);
		Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp (point2, point3, ratio);
		Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp (tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
		pointList.Add (bezierPoint);
	}
	MyL.positionCount = pointList.Count;
	MyL.SetPositions (pointList.ToArray ());
}

 

转载改自:https://blog.youkuaiyun.com/chuan403082010/article/details/77894772

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