golang 中定义一个静态全局变量_golang web开发——内存中crud练习

这篇博客介绍了如何在Golang中实现内存中的CRUD操作,包括定义User结构体,使用全局变量作为数据容器,以及实现getUser、saveUser、updateUser和deleteUser四个方法。文章还提到,虽然这些操作简单,但对于新手来说仍有学习价值,同时指出了Golang在参数绑定上的局限性,并预告将使用Trie数据结构解决复杂参数绑定问题。

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背景

上一篇小文章,简单的用goland搭建一个最简单的golang的demo,没有什么实际价值,用的golang语法也比较少,这个小节我们完成一个简单的crud的操作,快速了解golang的一些常用的操作,能够熟练掌握golang基本的语法

语法提前了解

  1. string转成int 在golang中使用strconv.Atoi方法
  2. golang中方法的返回值可以有多个,这个跟java不一样,例如map[id]这样的方式,第一个返回值就是value,第二个返回值是bool类型,表示是否存在
  3. 和java中json序列化的方式比较像,反序列化是json.Unmarshal方法,第一个参数是字节数组,第二个参数是序列化对象的"地址",要加一个&,序列化的方式json.Marshal方法,注意这个方法返回的字节数组

上面这个小节用的语法在下面的练习中是经常用到的,小伙伴们可以简单地记忆一下

练习

1.我们简单地定义一个User类,用golang完成关于这个结构体实例的增删改查,我们定义一个结构体如下所示,有三个属性Id,Name,Age

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