使用Cesium动态绘制点、线、面、圆、矩形(添加清除实体事件)

本文介绍了一种在Cesium地图编辑器中改进事件处理的方法,通过在右击事件中调用terminateShape()函数来清除当前绘制的形状,并移除左击事件监听,避免重复操作。同时提供了一个clearAll()函数,用于清除特定名称的实体,如'scirle'、'rectangle'和'pointer',并禁用了地形深度测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这个博主的博客基础上添加了清楚图层和实体的事件
https://blog.youkuaiyun.com/qwe435541908/article/details/90762066

 handler.setInputAction(function (event) {
        terminateShape();
        console.log(viewer.entities)
        handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
    //清楚图层并且注销事件
    function clearAll() {
        viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
        handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
        var clearS = viewer.entities.values;
        for (var i = 0; i < clearS.length; i++) {
            if (clearS[i]._name == 'scirle' ||clearS[i]._name == 'rectangle' || clearS[i]._name == 'pointer') {
                console.log(clearS[i])
                viewer.entities.removeById(clearS[i]._id)
            }
        }
    }
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