幻方计算分析

本文探讨了幻方的规律,包括1始终位于边的中点,并详细解释了奇数幻方的填充规则。提出了程序设计思路,涉及二维数组初始化、起点定位、行首和列末的判断以及右上填充策略,旨在实现幻方的自动计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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幻方规律:
不管在那个方向1始终在边的中点
上图里面没有0 用0来初始map的值,做标记。
第一个规律:从1开始起点按这个右上斜的规律超出边界到反方向第一个
第二个规律:2-5,右上的时候超出边界反方向第一个填数字
第三个规律:接着右上,到9,10的位置被占用,放在自己的下面
这是一个奇数的幻方,行列相等并且为奇数
写程序思路:
行列需要生气一个二维数组
首先初始化标记为0
找到起点的位置,起点位置为输入的幻方边长/2=4 map[0][4]
总共需要填map[x][y]个数字
定义4个边,行首,行末,列首,列末

  • 行首
    • 当目前的数在行首,且不在列末,那么到行末,列+1
    • 当目前的数在行首,且在行末,行+1
  • 列末
    • 当前数在列末,且不在行首 ,那么行-1,到列首
  • 其他状况
    • 其他数都是右上,如果遇到当前数的位置右上已经不是初始值0那么说明被占用,那么当前行+1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

int  map[9][9] = {
   
    0 };
int srlen=9;
int main()
{
   
   
	/*
	 起点=9/4
	设两个坐标行x,列y
	遍历行列填数字,x*
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