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tianmeng1999
这个作者很懒,什么都没留下…
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白鹭小游戏-成语挑战开发-笔记
开发准备 开发工具下载 开发视频教程 开发资源 :在此页面可下载 开发 资源放置 加载页面 开始游戏页面 设置页面-音频管理 选关页面-游戏数据管理 游戏页面 开发遇到的问题 1,如果某一个皮肤组件对应的 标签 是undefined public btn_return:eui.Button; protected childrenCreated():void { super.childrenCr...原创 2019-11-19 11:50:03 · 375 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-游戏页面-字块
游戏页面 皮肤文件 gameScene.exml 构建皮肤文件 构建方法参照 loading 页面构建方法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <e:Skin class="gameSceneSkin" width="640" height="1136" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui" xmlns:w...原创 2019-11-19 11:44:13 · 257 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-选关页面-游戏数据管理
游戏数据管理 创建 关卡数据管理类 /** * 关卡数据管理类 * * 获取关卡数据 * 获取设置当前游戏进度 */ class levelDatamanager { // 单例 private static shared:levelDatamanager public static Shared(){ if(!levelDatamanager.shared){ lev...原创 2019-11-19 11:38:11 · 236 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-设置页面-音频管理
音频管理 音频管理文档 在src/game 右键新建模版文件 新建TypeScript类 创建音频管理类 musicManager /** * 游戏音乐音效管理类 */ class musicManager { // 背景音乐 private bg_music: egret.Sound; // 点击按钮音效 private btn_music: egret.Sound; // 回答正...原创 2019-11-19 11:32:18 · 213 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-开始页面
跳转开始页面 Main.ts /** * 创建场景界面 * Create scene interface */ protected createGameScene(): void { this.addChild(Begin.Shared()) //打开页面 } 皮肤文件 构建皮肤文件 构建方法参照 loading 页面构建方法 <?xml version="1.0" encodi...原创 2019-11-19 11:23:26 · 234 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-加载页面
新建 进度条组件 新建Eui组件 在 src/game 文件夹 右键 新建模版文件 新建EUI组件 press 构建皮肤文件 打开 皮肤文件 press.exml 设置 整体大小 点击框外面 进度条组成 id 拖拽 rect EUI组件 设置属性 进度条背景 id 拖拽 rect EUI组件 设置属性 百分比文字 id 皮肤文件源码 <?xml version="1.0" enco...原创 2019-11-19 11:14:16 · 323 阅读 · 0 评论 -
白鹭小游戏-成语挑战-资源放置
1,在 开发资源 :在此页面可下载 下载好后 2,打开软件新建项目 在 Erret Launcher 创建项目 或在 开发工具 Egret wing 创建 3,资源放置 在 resource/assets 文件夹新建文件夹 data 放置 开发资源 在 src 下面新建文件夹 game ...原创 2019-11-19 10:43:16 · 304 阅读 · 0 评论