ssRender支持自定义shader的编写,下面介绍一下如何使用shader
1.首先创建渲染类plugin的工程打开渲染类的宏定义
2.创建两个shader相关接口一个用来加载shader相关参数,一个用来更新颜色变化
3.创建两个字符串数组char vShaderStr_my[] ,char fShaderStr_my[]用来编写vs内容和fs内容,在vShaderStr_my中传入屏幕坐标,在fShaderStr_my中添加自定义的图形算法
4.具体的算法何如实现就不详细的介绍了,这里着重说明一下ssUV的取值范围是[0,1]所以我们用ssUV*2.0-1.0表达式把坐标改成[-1,1]这样便于我们寻找中心点,我们不想动态的更新颜色,所以我们没有用到updateMyVar(),如果有相应的需求可以调用他来实现。
5.最后我们把plugin放到工程中看一下效果
好了,shader这部分的通路也介绍完了,加上前几篇的了解,可以体现出ssRender的功能多,而且轻量化的特点。今天先介绍到这,咱们下期再见!(●ˇ∀ˇ●)