解决报错:WebSocket connection to ‘ws://124.207.120.104:9502/‘ failed: Error in connection establish

在使用swoole连接WebSocket时遇到错误:WebSocket connection to ‘ws://124.207.120.104:9502/’ failed: Error in connection establish。为解决问题,可以尝试关闭防火墙或在防火墙中添加端口。如果端口被占用,需要先杀死相应进程。具体步骤包括:关闭防火墙、在防火墙中添加端口、更新防火墙规则、重启服务、检查端口占用情况。若要了解更多防火墙操作,可参考相关博文。

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使用swoole连接WebSocket时报错: WebSocket connection to ‘ws://124.207.120.104:9502/’ failed: Error in connection establish

请运行以下代码:
关闭防火墙:

systemctl stop firewalld.service

关闭后客户端出现如下图则说明连接成功。
在这里插入图片描述

服务器Xshell终端显示:
在这里插入图片描述

如果不关闭防火墙的话,也可以在防火墙规则中添加端口。如果端口被占用就先杀死进程。

添加端口80:firewall-cmd --zone=public --add-port=80/tcp --permanent
更新防火墙规则: firewall-cmd --reload
重启服务:systemctl restart firewalld.service
查看所有打开的端口: firewall-cmd --zone=public --list-ports

WebSocket服务一旦开启就会有进程,失败也有进程,所以必须先杀死进程,否则之前设置的端口就被占用了。
查询某个端口是否被占用:lsof -i :9501 如果有进程存在说明被占用
在这里插入图片描述
杀死该端口:kill -9 5991(进程标识符)
查询所有正在监听运行的端口:( tcp端口:net

<think>嗯,用户遇到了Unity Profiler连接WebGL项目时出现WebSocket连接失败的问题。我需要先分析可能的原因,然后一步步给出解决方案。 首先,Profiler通过WebSocket连接,所以可能的问题包括服务器未启动、配置错误、端口问题、防火墙或安全设置阻止连接,以及Unity版本兼容性。 根据引用[1]和[2],用户可能需要在本地启动WebSocket服务器,确保端口正确。检查Node.js服务器是否正确配置,是否使用了ws模块,并且端口没有被占用。例如,服务器是否监听正确端口,如8080或用户自定义的端口? 然后,WebGL构建设置方面,需要在Player Settings中启用Development Build和Autoconnect Profiler。可能用户漏掉了这些选项,或者没有正确配置网络权限,比如在WebGL模板中添加安全策略,允许websocket连接。 另外,防火墙或杀毒软件可能会阻止WebSocket连接。用户需要检查是否有软件拦截了本地端口,或者尝试关闭防火墙测试。 Unity版本兼容性也是一个因素,旧版本可能存在bug,建议升级到较新的LTS版本。 用户可能还需要检查浏览器的控制台日志,查看是否有WebSocket连接错误,这有助于定位问题。同时,正确部署服务器,确保路径和端口一致,并且服务器在构建后保持运行。 最后,可能需要手动启动Profiler,或者在代码中调用Profiler.BeginThreadProfiling,特别是在WebGL环境中需要显式开启。</think>### 解决Unity Profiler连接WebGL项目时WebSocket连接失败的方法 #### 1. **确认WebSocket服务器已正确启动** - **问题原因**:Unity WebGL的Profiler依赖WebSocket通信,需本地或远程WebSocket服务器支持[^2]。 - **解决方案**: 1. 使用Node.js搭建WebSocket服务器(需安装`ws`模块)[^1]: ```javascript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', (ws) => { console.log('Client connected'); }); ``` 2. 确保服务器端口(如`8080`)未被占用且防火墙允许通信。 #### 2. **配置WebGL项目的网络权限** - **问题原因**:浏览器安全策略可能阻止WebSocket连接。 - **解决方案**: 1. 在Unity中修改WebGL模板,添加以下内容到`index.html`的`<head>`中: ```html <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="connect-src 'self' ws://localhost:*"> ``` 2. 检查Player Settings中的**WebGL Network Security**是否允许自定义域名或通配符`*`。 #### 3. **设置Unity Profiler连接参数** - **问题原因**:未指定正确的WebSocket地址或端口。 - **解决方案**: 1. 在WebGL项目的启动参数中添加: ```csharp Application.SetProfilerSocketPort(8080); // 与服务器端口一致 ``` 2. 构建时勾选**Development Build**和**Autoconnect Profiler**选项。 #### 4. **检查浏览器控制台日志** - **问题原因**:可通过浏览器开发者工具(F12)查看具体错误。 - **操作步骤**: 1. 打开浏览器控制台,筛选`WebSocket connection`相关错误。 2. 若出现`ERR_CONNECTION_REFUSED`,说明服务器未启动或端口错误。 #### 5. **使用Unity官方推荐方案** - **问题原因**:WebGL Profiler对特定Unity版本存在兼容性问题。 - **解决方案**: 1. 升级Unity至**2020 LTS或更高版本**(修复了多个WebSocket相关Bug)。 2. 在代码中显式启用Profiler: ```csharp void Start() { UnityEngine.Profiling.Profiler.BeginThreadProfiling("WebGL", "MainThread"); } ``` #### 6. **服务器部署与路径匹配** - **问题原因**:WebGL构建后服务器路径可能变化[^3]。 - **解决方案**: 1. 若部署到远程服务器,需确保WebSocket地址与页面协议一致(`ws://`或`wss://`)。 2. 本地测试时使用`ws://localhost:8080`,部署后改为实际域名。 ---
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