播放器项目开发
从设计的角度来说,要减少继承,继承带来的复杂度、调试度、难度较大、扩展性较差
继承多代的话会导致代码更新比较困难
1面向对象的五大原则(降低代码的维护成本)
1.1单一职责
让类尽量单一功能,一个类只做一件事情
解封装,独立策略,涉及网络
解码,编解码
解封装不需要解码,会存在冗余
单一职责可以进行单元测试,测试每个模块,保证正确性
1.2开闭原则
对扩展开放,对修改封闭
要增加功能(播放、暂停),不要修改原来的代码
1.3替换原则
一个类的派生类应该可以直接替换基类或者父类
但是不能改变原来父类的代码
1.4接口隔离
不强迫用户使用用户不需要的接口
比如用户不需要知道方法就将其隔离,当用户使用了该用户不需要的接口,当接口改变的时候,类也需要发生改变,增大了修改成本
1.5依赖倒置
尽量依靠抽象来编程,在外部的编程都是基于抽象的接口而不是依靠具体的实现类
修改的话就不会关联很大
外部接口不变,优化内部代码