--[[ 模块是类似于一个封装库,Lua5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API的接口形式在其他地方调用 Lua的模块是由变量、函数等元素组成的table,所以要创建一个模块很简单,就是创建一个表,然后把需要导出的常量、函数放到创建的表中,最后使用return吧这个表返回去。 创建自定义模块]]--[[-- 把下面的代码存放到文件名为 my_module.lua 文件里-- 定义一个名为 module 的模块my_module = {}-- 定义常量my_module.constant = "constant是个常量,而且能直接访问"-- 定义一个函数function my_module.my_func1() io.write("这个函数是public,外部能直接访问\n")endlocal function my_func2() io.write("这个函数是private,外部无法访问\n")endfunction my_module.my_func3() func2()endreturn my_module]] --[[ 模块的结构就是表结构,可以像操作表那样来操作模块里面的元素。 演示代码中的函数my_func2()呗声明为程序块的局部变量,是一个私有函数,外部无法直接调用,只能通过模块里面的工公共接口函数来调用。 ]]-- **************************************************************************-- require 函数-- Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块,要加载一个模块,只要简单地调用就可以了-- require("")-- require ""-- 执行require后会返回一个由模块常量或函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量require("my_module")print(my_module.constant)-- constant是个常量,而且能直接访问my_module.my_func3()-- 这个函数是private,外部无法访问-- 给加载的模块定义一个别名变量local m = require "my_module"print(m.constant)-- 这是一个常量m.my_func1()-- 这个函数是public,外部能直接访问print("\n")-- 加载机制--[[ 对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数require有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从Lua文件或C程序库中加载模块 require用于搜索Lua文件的路径是存放在全局变量package.path中,当Lua启动后,会以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个环境变量。 如果没有找到该变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化 当然,如果没有LUA_PATH这个变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开.profile文件(没有就创建,打开.bashrc文件也可以), 例如:把~/lua/路径加入LUA_PATH环境变量里 #LUA_PATH export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;" 文件路径是以";"号分割,最后的2个"::"表示新加的路径后面追加上原来的默认路径 接着,更新环境变量参数,使之立即生效 source ~/.profile 这时,假设package.path的值是 /usr/local/share/lua/5.4/?.lua;/usr/local/share/lua/5.4/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.4/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.4/?/init.lua;./?.lua;./?/init.lua 那么,调用require("module")时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标 /usr/local/share/lua/5.4/module.lua /usr/local/share/lua/5.4/module/init.lua /usr/local/lib/lua/5.4/module.lua /usr/local/lib/lua/5.4/module/init.lua ./module.lua; ./module/init.lua 如果找到目标文件,则会调用package.loadfile来加载模块。否则,就回去找C程序库 搜索的文件路径是从全局变量package.cpath获取,而这个变量是通过环境变量LUA_CPATH来初始 /usr/local/lib/lua/5.4/?.so;/usr/local/lib/lua/5.4/loadall.so;./?.so 搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是so或dll类型的文件,如果找得到,那么require就会通过package.loadlib来加载它]]print(package.path)-- /usr/local/share/lua/5.4/?.lua;/usr/local/share/lua/5.4/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.4/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.4/?/init.lua;./?.lua;./?/init.luaprint(package.cpath)-- /usr/local/lib/lua/5.4/?.so;/usr/local/lib/lua/5.4/loadall.so;./?.soprint("\n\n")-- C语言包--[[ 与Lua中写包不同,C语言包在使用以前必须加载并连接,最简单并且容易的实现方式是通过动态连接库机制 Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能,这个函数有两个参数:库的绝对路径和初始化函数。 来看看一个例子 local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" local f = loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib函数加载指定的库并连接到Lua,但是它并不打开load入的库(没有调用初始化函数),而是返回初始化函数作为Lua中的一个函数,然后可以直接在lua代码中调用这个返回的函数。 如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib将返回nil和错误信息,我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数 local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" -- 或者 path = "C:\\windiws\luasocket.dll",这个是windows平台下 local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket")) f() -- 这里才是真正打开库 通常,我们希望二进制的发布库包含一个与前面代码段相似的stub文件,安装的时候可以任意放在任何一个目录中,只需要改一改stub文件对二进制库的实际路径 将stub文件所在的目录路径加入到LUA_PATH里面,然后就可以直接使用require函数导入C语言写的库]
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