从一个小题下手,初步理解数组和指针的关系:
#include <stdio.h>
int size(char a[10])
{
return sizeof(a);
}
int main(void)
{
char a[] = {'C','h','i','n','a','\0'};
char *p = "China";
char *q = a;
printf("sizeof(a)=%d\n", sizeof(a)); //sizeof(a)=6
printf("sizeof(p)=%d\n", sizeof(p)); //sizeof(p)=4
printf("sizeof(q)=%d\n", sizeof(q)); //sizeof(q)=4
printf("size(a)=%d\n", size(a)); //size(a)=4
return 0;
}
//在32位机的编译环境下,对C语言熟悉的人答案是不是很容易就看出来了。
基于本小题,主要考究以下几点:
- 首先C语言里面不支持数组作为形参来进行调用,例如上述函数int size(char a[])实际上在进行编译时,是作为指针来处理的,所以上面的函数完全等价于int size(char *a);所以上面printf("size(a)=%d\n", size(a)); 输出size(a)=4。
- 数组作为参数传给函数时,传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如 fun (char[8]),fun(char [])都等价于 fun(char*)
- 退化为指针;需要数组大小时,需要一个参数传数组名,另一个传数组大小
void fun(int *a,size_t n);
仅在以下3种情况中,数组不会退化成指针
- 使用sizeof(a)的时候,所以上面sizeof(a)的结果为6字节
- 对数组名取地址操作:&a。&a的类型为pointer to array of 6 chars,而对字符串指针取地址结果为pointer to pointer to char.
- 使用字符串初始化数组的时候也不会退化。
其它情况都会退化成“指向数组首元素的指针”,比如:
- 数组名做函数参数时,a都会退化成&a[0]指针。如上面的size函数和printf函数中的a[]都是这种情况
- 二维数组,char s[10][8]数组的首元素(得理解这个首元素,从一维数组的角度看的)是一维数组s[0],因此退化成&s[0]指针
数组定义字符串和指针定义字符串的区别
- 使用数字定义的字符串只分配字符串所需的空间(上例中为6个字节),数字名没有单独的存储空间;使用指针定义字符串,除了字符串占用的空间,还要为指针变量分配对应的空间。
- 数组退化成指针为“常量指针”,不可更改,而直接指向字符串的指针可修改,如
char a[10] = "China";
char *p = "China";
a++; // 错误的
p++; // 正确的
在C++里传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。
如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy将数组复制出来,长度由另一个形参传进去
代码如下:
fun (unsigned char *p1,int len)
{
unsigned char* buf = new unsigned char[len+1];
memcpy(buf,p1,len);
}