动态内存分配
struct S arr[50];//50个struct S 类型的数据
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val=20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
1、空间开辟大小是固定的
2、数组再声明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
malloc和free、calloc、realloc
void* malloc(size_t size)
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回有一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要检查
返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定
如果参数size为0,malloc的行为是未定义的,取决于编译器。
void free(void* ptr)
free函数用来释放动态开辟的内存
如果参数指向的空间不是动态开辟的,free函数的行为是未定义的。
如果参数是NULL指针,则函数什么事都不做
malloc和free声明都在stdlib.h头文件中
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
int main()
{
//向内存申请10个整型的空间
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
//int* p = (int*)malloc(INT_MAX);
if (p == NULL)
{
//打印错误原因的一个方式
printf("%s\n", strerror(errno));
}
else
{
//正常使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d", *(p + i));
}
}
//当动态申请的空间不再使用的时候,就应该还给操作系统
free(p);
p = NULL;
}
void* calloc(size_t num,size_t size)
函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一片空间,并且把空间的每个字节初始化为0
int main()
{
//向内存申请10个整型的空间
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));//初始化每个元素为0
if (p == NULL)
{
//打印错误原因的一个方式
printf("%s\n", strerror(errno));
}
else
{
//正常使用
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d", *(p + i));
}
}
//当动态申请的空间不再使用的时候,就应该还给操作系统
free(p);
p = NULL;
}
realloc 调整动态开辟内存大小
void* realloc(void* ptr,size)
ptr 要调整的内存地址 size 调整之后的新大小 返回值为调整之后的内存起始位置
//就是使用malloc开辟的20个字节空间
//假设20个字节不能满足需要,希望能有40个空间,使用realloc调整动态开辟的内存
//1、如果p指向的空间之后有足够的内存空间可以追加,则直接追加,后返回p
//2、如果p指向的空间之后没有足够的内存空间可以追加,则realloc函数会重新找一个新的内存区域,开辟一块满足需求的空间,并把原来内存中的数据拷贝过去,释放旧的内存空间,返回新开辟的内存空间地址
//3、得用一个新的变量来接受realloc函数的返回值
int main()
{
int* p = (int*)malloc(20);
int* p=realloc(NULL,40);//malloc(40)
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
else
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*(p + i) = i;
}
}
int* ptr = realloc(p, 4000);
if (ptr != NULL)//开辟成功
{
p = ptr;
int i = 0;
for (i = 5; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
}
//释放内存
free(p);
p = NULL;
}
常见动态内存错误:
1、对空指针的解引用操作
int main()
{
//1、对空指针进行解引用操作
int* p = (int*)malloc(40);
//万一malloc失败了,p就被赋值为NULL
*p = 0;//err
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;//err
}
free(p);
p = NULL;
}
2、对动态开辟的内存的越界访问
//2、对动态开辟的内存的越界访问
int* p = malloc(5 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return 0;
}
else
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)//err
{
*(p + i) = i;
}
}
free(p);
p = NULL;
3、对非动态开辟内存使用free释放
//3、对非动态开辟内存使用free释放
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
free(p);//err
p = NULL;
4、使用free释放动态内存的一部分
//4、使用free释放动态内存的一部分
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
return 0;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p++ = i;//p发生变化,p不是指向起始位置,就是释放内存的一部分
}
//回收空间
free(p);//从p地址开始释放空间 err
p = NULL;
}
5、对同一块内存多次释放
//5、对同一块内存多次释放
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
return 0;
}
//使用
//释放
free(p);
p = NULL;//只要p为空指针,后面的free不起作用
free(p);//err
}
6、动态开辟的内存忘记释放(内存泄漏)
//6、动态开辟的内存忘记释放(内存泄漏)
while (1)
{
malloc(1);//一直开辟空间
}
面试题:
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello");//str没有指向一块空间,不能拷贝
printf(str);
}
int main()
{
Test();
}
存在的问题:
1、运行代码会出现崩溃的现象
2、程序存在内存泄漏的问题
str以值传递的形式给p,p是GetMemory函数的形参,只能在函数内部有效,等GetMemory函数返回之后,动态开辟内存尚未释放,并且无法找到,所以会造成内存泄漏
修改1:
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello");//str没有指向一块空间,不能拷贝
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
}
修改2:
char* GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);//堆区
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str=GetMemory(str);
strcpy(str, "hello");//str没有指向一块空间,不能拷贝
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
}
char* GetMemory()
{
static char p[] = "hello world";//局部变量在栈区 static静态区
return p;//返回栈空间地址的问题
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str=GetMemory(str);
printf(str);
}
int main()
{
Test();
}
int* test()
{
int a = 10;//栈区
return &a;//返回栈区地址
}
int main()
{
int* p=test();
*p = 20;//有人接收函数返回地址,造成非法访问
}
int* f2(void)
{
int* ptr;//没有初始化,是个随机数 野指针
*ptr = 10;//非法访问
return ptr;
}
void* GetMemory(char**p,int num)
{
*p = (char*)malloc(num);//没有释放空间
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//修改
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
}
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);//已经释放空间,str属于野指针,其后属于非法访问
//修改
str = NULL;//不会进入下面语句
if (str != NULL)//free释放str指向的空间后,并不会把str置为NULL,只是将指针地址放到原始地址
{
strcpy(str, "world");//覆盖hello
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
}
1、栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能有OS回收。分配方式类似于链表。
3、数据段(静态区)(static):存放全局变量,静态数据。程序结束后由系统释放。
4、代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
柔性数组
特点:1、结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
2、sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
3、包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
方法一:
struct S
{
int n;
//int arr[];
int arr[0];//未知大小的-柔性数组成员-数组的大小是可以调整的
};
int main()
{
//struct S s;
//printf("%d\n", sizeof(s));//4
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 5 * sizeof(int));
ps->n = 100;//4字节
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
struct S* ptr = realloc(ps, 44);
if (ptr != NULL)
{
ps = ptr;
}
for (i = 5; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
}
方法二:
struct S
{
int n;
int* arr;//指针变量存放地址
};
int main()
{
//struct S s;
//printf("%d\n", sizeof(s));//8
int i = 0;
struct S* p = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
p->n = 100;
p->arr = (int*)malloc(5 * sizeof(int));//malloc返回地址
for (i = 0; i < 5; i++)
{
p->arr[i] = i;
}
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", p->arr[i]);
}
//调整大小
int* ptr = realloc(p->arr, 10 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
p->arr = ptr;
}
for (i = 5; i < 10; i++)
{
p->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", p->arr[i]);
}
//释放内存空间 注意释放顺序
free(p->arr);
p->arr = NULL;
free(p);
p = NULL;
}
方法一和方法二完成同样的功能,方法一好处:1、方便内存释放,将结构体的内存以及其成员一次性分配好,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就把所有内存释放掉,而方法二做了两次内存分配,并把整个结构体返回给用户,用户需要先释放结构体成员的空间,再释放结构体。2、有利于访问速度,连续的内存有利于提高访问速度,也有利于减少内存碎片(malloc用的越多,内存碎片越多)(malloc用的越多,越不连续,整体效率低)