ES6基础入门(五)—— class基本用法

本文详细介绍了ES6中Class的概念,包括构造函数、方法定义、getter和setter的使用,以及静态方法和属性的特性。通过对比ES5的构造函数,阐述了Class在代码组织和复用方面的优势。

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1.class概述

2.class的getter和setter

3.class静态方法和静态属性

4.new.target属性

<script>
//es5封装一个对象
//缺点:不利于语言和语言之间的转化(java,c++)
//创建一个构造函数
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //将方法定义再原型中,提高性能
    Person.prototype.run = function(){
        console.log(this.name + "is runing");
    }
    
    let p = new Person("nike");   // nike is runing
    p.run();
    
    console.log(p);//查看结构
    
    //es6类的定义
    class Person{
    //构造方法
    constructor(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //普通方法
    //新的语法,函数的定义一定要用简写的方式,必须省略function
    //写在class中的方法,是定义在类的原型中的
    run(){
        console.log(this.name + "is runing");
    }
}
//实例化跟es5一样
let p = new Person("mink",300)
p.run();


console.log(p);//查看结构  _proto__:// constructor: class Person
    
    //总结:1.class中的方法都是定义在原型中的  2.class的方法必须简写,不能带function
    // 3.class中的构造函数用constructor来定义 4.class类的方法,不能直接调用,一定要使用new关键字来进行实例化对象
    
    //**********************************************************************************//
    //2.class中的getter和setter
   class Animal{
    set prop(name){
        this.name = name;
    }
    get prop(){
        return this.name;
    }
    set age(value){
        if(value<12){
            this.test = value;
        }else{
            this.test = 0;
        }
    }
    get age(){
        return this.test;
    }
}
//当我们没有写constructor方法的时候,系统会提供一个默认的空参数,没有代码的constructor方法
let ani = new Animal();
ani.prop = "tiger";
console.log(ani.prop); //tiger

ani.age = 19;
console.log(ani.age);  //0
    
    
    //**********************************************************************************////
    //3.静态方法和静态属性
  function Preson(){}
Preson.eat = function(){
    console.log("eating")
}
Preson.eat();

//class
class Animal {
    constructor(color) {
        this.color = color;
    }

    static run() {
        console.log(this); //静态方法中的this指向类
        console.log("running");
        console.log(this.color);
    }
}
    let rabbit = new Animal("white"); //undefined
    //给class添加静态属性
    Animal.color = "black";

    Animal.run();
    </script>

 

 

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