「项目管理」该做什么,不该做什么?项目经理要拿捏好

本文阐述了项目管理中的三个核心要点:以目标为导向做事,对目标进行有效分解,以及在实际操作中关注风险管理和团队建设。强调了项目经理不仅要有明确的目标意识,还需要具备系统思考能力和团队领导力。

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一、以目标导向来做事情

首先要明白该做什么,其次才是如何做。目标是项目管理的重要特征,项目经理做事原则都是围绕项目目标展开,对于有利于项目目标达成而又不违背项目经理职业道德和行为准则的事情都是该做的事情。

目标有短期目标和长期目标,把当前项目按目标完成可能是短期目标,通过一年时间带出一个高效的团队可能是一个长期目标。对于非临时项目的项目经理,更加应该着眼于项目长期目标,而不是太在意于当前项目的短期利益。只有意识到这点,才能够认识到培训,教练,团队,自发,团队语言和规则等在整个项目中的重要性。

二、对自己定义的目标进行分解:

对于软件项目,项目经理根据商业或用户需求会定义软件产品发布后的故障率。要达到这个目标就需要结合项目的时间过程分析影响该目标的要素,各个阶段交付物的质量,缺陷的泄露,测试的水平,需求的变更和稳定性,前期的需求设计和开发规范,团队规则,开发人员的责任心多方面因素都可能影响到该目标的实现。

一个总体目标的达成绝对不是简单的改善一项影响要素就可以达成的,而且各个要素间还存在这正反作用,必须要综合性的系统思考。确定出期望的各个要素的区间水平,然后将这些期望值列入到计划中进行跟踪和控制。这一系列的过程要表明的都是你做的每一件事情都是有目的的,都是为了实现当初定义的目标而服务,绝不是无中生有。

三、具体实际操作的关注点:

首先对于风险和危机的重视度远大于对问题的重视度。不是说问题解决不重要,而是项目经理应该更多的管理风险和消除隐患,不让风险转换为真正的问题。项目经理必须有足够的问题前瞻性和敏锐的洞察力,发现各种征兆和危机,危机发生前应对往往仅仅是项目经理找成员谈谈心,或者说组织一次关于规程的培训,但危机如果发生造成的损失会远远大于风险应对的成本。

项目经理应该更多的取做教练,而不是去做领导。管理者要懂得授权,但项目经理更关注的是授权不会影响到进度和质量,因此项目经理绝对不是越俎代庖啥事情都自己做,也不是盲目授权后啥都不管,而是充当好教练的角色。让项目成员有能力的全完成事情,而且是有责任心的去完成事情。如果自己做只花1个小时,而教会团队成员做需要一天,从团队常用的角度必须花费这一天时间教会成员如何正确的做事情。

项目过程中的十大知识体系内容都是项目需要考虑的内容。必须要分清楚哪些是项目经理做,哪些是项目管理组做。一个关注点是做事情的粒度,项目任务的跟踪是项目经理要做的,但项目经理应该根据项目目标确定自己跟踪任务的粒度,粒度太细的可以由项目成员或小组负责人跟踪。

总之:

在一个团队中,作为一名团队领导,要做到:

避免团队目标向政治问题妥协

向团队目标显示个人承诺

不用太多优先级的事物冲淡团队的工作

公正、公平的对待团队成员

愿意解决与团队成员不良表现有关的问题

对员工的新思维和新信息采取开放的态度

作为团队成员,要做到:

展示目标和以事实为基础的判断

和其他团队成员有效地合作

使团队目标优先个人目标

愿意分享信息和产生适当的反馈

当其他成员需要时给予适当的帮助

展示对自己的高标准要求

以为团队的成功而奋斗的方式体现带头作用

俗话说:在其位,谋其政。无论是项目经理还是团队成员,做好自己该做的,才是对项目最大的贡献。

 

 

 

管理人、制度、技术、团队氛围几个要素的和谐是这个团队充分发挥能力的关键。但是一个IT维护团队不是简单的这几个因素的聚合,涉及到的问题从管理到规则到技术到人际关系都是很难协调的。其中最关键的是人,如何处理好各种关系发挥成员的能动性,形成学习型、互助型团度是管理者的最大任务,也是困难所在。团队是人构成的,人性是很复杂的,100个人有100个想法,想让他们凝聚在一起为共同的目标努力制度是唯一的保障。考勤制度、汇报制度、作业规范、职场礼仪、文档管理......这都是团队基本应该遵守的种种制度规范。但IT团队相对其他如销售团队、管理团队都有很不一样的地方,这里不想对它们共同的东西谈太多,因水平有限就其异于其他团队的地方作稍作探讨。 建队之初人少,任务不多,规矩少,多数时候领导口头指派任务,不需要太多强调,队员都自觉的想办法完成任务。这期间完成一项任务技术成分较多,一般技术上的制度业很少,几乎没有开发文档,因为系统不多,都是亲手经过的,也没有太多维护上的困难。团队气氛也很和谐,小团队人和人融洽啊,只要不是性格特别拗的人都没有沟通上的问题! 但是时间一长问题就出来了,人员没有增加,原来的维护加上新的开发任务,人人都是满负荷运转,加班是常事。这个时候就开始出问题了,推诿、懈怠、发牢骚......如果这时候团队领导没有及时的调整队伍的心态,这些负面的东西会很快蔓延。处理好大家的心态问题,就开始寻找出路:整合系统、标准化开发流程、运营维护体系建立...... 时间继续,制定制度、按标准化流程进行开发、整合各自独立的系统、建立完善的运维体系、系统的培训体系......这些都是庞大的工程,在操作的过程中会发现这些都不是阶段性或者项目性的工作,也就是说你不要希望有一天这些工作都到100%了,你需要一直这些,循环往复的。如果是IT软件公司那还好,公司领导会支持你的很多法,他能理解你的思维方式、你的办事态度......如果是非IT公司,那你得在老总那里推销的思路,还得让他听得懂,愿意为你的计划投入,所以你应该具备营销人员的能力。或者说你应该逐渐让你自己学习营销、了解财务、了解公司的主营业务,从技术型人才向管理型人才发展,否则你很可能死,更不要因为其他部门的同事不懂IT而以专家的姿态自居。 态度问题明确了,自己的位置摆正了,发展方向也定了,战略问题是思想上的,OK了。接下来谈谈战术吧:如何?首先,人是工作开展的基础,所以搞定员工问题是第一步。你的团队中所有人的特点你都了解了吗,你都知道该把谁用在哪个位置上了吗,他们都能按照你的思路进行工作,他们能在这个团队呆多久,他们都有什么需求,什么是他们最在乎的?工作的第一目的是为了挣钱,第二是为了实现自己的价值,第三是自己的兴趣,还有其他;所以了解员工的真实想法,充分发挥他们的特长,让他们在最合适的岗位上工作,同时为实现公司的目标体现自己的价值而努力。怎样在体现自我价值的同时实现公司的目标就是关键点:制定切实可行又有挑战性的生涯规划,对大多数人来说都会激发他的工作热情。
<think>我们正在处理一个关于开发“解压游戏软件”的请求。结合用户提到的“解压游戏”,这通常指的是轻松休闲、帮助放松的游戏类型。根据之前的引用和用户需求,我们需要提供项目建议、框架和工具。用户引用了两个资料:[1]关于Vue3项目下载和运行,[2]关于游戏开发训练营和XLua框架。虽然引用可能不完全相关,但我们可以从中提取一些有用的信息:-引用[1]提到了Vue3项目结构,这可能是用于前端开发,如果我们的解压游戏是网页版,那么Vue3可以作为前端框架。-引用[2]提到了XLua框架和Unity,这对于游戏开发非常相关,特别是Unity常用于开发各类游戏。因此,我们可以将解压游戏软件分为两个方向:1.网页版:使用前端技术(如Vue3)配合HTML5游戏引擎。2.移动端/PC端:使用Unity或Cocos2d-x等游戏引擎。根据休闲游戏的特点,我们建议:-简单的画面和操作-轻松的音乐和音效-短时间可完成的关卡或任务推荐工具和框架:1.游戏引擎:-Unity:非常适合开发2D和3D游戏,支持多平台发布(iOS、Android、WebGL等),有丰富的资源商店和社区支持。可以使用C#或通过XLua进行热更新(引用[2]提到XLua)。-Godot:免费开源,轻量级,适合2D游戏,有自己的脚本语言GDScript(类似Python)。-Phaser(用于网页游戏):基于JavaScript的HTML5游戏框架,适合开发网页游戏。2.前端框架(如果游戏是网页版):-Vue3(如引用[1])或React,用于构建游戏之外的界面(如用户账户、游戏菜单等)。游戏核心部分可以使用HTML5Canvas或WebGL。3.开发工具:-VisualStudio/VSCode:代码编写。-Git:版本控制,如引用[1]中提到git下载项目,所以建议使用Git进行版本管理。4.资源工具:-Audacity:音频编辑。-GIMP或Krita:图像编辑。-Aseprite:像素画制作。项目建议:1.确定游戏类型:解压游戏有很多种,例如:-模拟类:如《我的世界》的创造模式、模拟经营类。-益智类:如消除类、拼图类。-创意类:如绘画、自由搭建。-放置类:简单的点击操作和成长。2.设计核心玩法:-应简单易上手,操作少,目标明确。-例如:一个放置类游戏,玩家点击屏幕种植植物,植物会缓慢生长,同时有舒缓的背景音乐。3.开发步骤:-步骤1:设计游戏原型(使用纸笔或原型工具如Figma)。-步骤2:搭建开发环境(安装Unity、VSCode等)。-步骤3:创建项目,使用版本控制(Git)管理。-步骤4:分模块开发:游戏场景、角色(如果有)、用户交互、音效等。-步骤5:测试和优化。4.学习资源:-Unity官方学习平台:UnityLearn(https://learn.unity.com/)-Phaser官方教程:Phaser.io-在线课程平台:Coursera,Udemy等有相关游戏开发课程。5.性能优化:-对于Unity:注意DrawCall,使用对象池,避免频繁的垃圾回收。-对于网页版:优化资源加载,压缩图片和音频。引用[2]中提到训练营和课程,用户也可以考虑参加类似的游戏开发培训。考虑到解压游戏可能需要模拟一些物理效果(如沙盒类),Unity的物理引擎可以提供支持。同时,引用[2]中提到的XLua框架可以在Unity项目中使用,实现热更新,便于后续更新游戏内容。根据上述分析,我们给出以下建议:推荐技术栈:-游戏引擎:Unity(支持多平台,资源丰富)-热更新:XLua(在Unity中嵌入Lua,实现不更新客户端就能修改逻辑)-前端:如果部分功能需要网页(比如游戏官网),可以使用Vue3(如引用[1]中提到)项目结构示例:-Assets/├──Scenes#游戏场景├──Scripts#C#脚本├──Lua#Lua热更新脚本├──Resources#资源文件(图片、音效等)-使用Git进行版本控制。步骤:1.在Unity中创建一个2D项目。2.设计简单的场景(如一个花园)。3.创建点击交互:玩家点击屏幕,在对应位置生成一朵花,并播放音效。4.实现花的生长动画(使用帧动画或补间动画)。5.添加背景音乐和音效(确保可以控制音量)。6.构建发布到WebGL或移动平台。这样,玩家就可以通过简单的点击来种植花朵,从而达到放松的效果。我们还可以参考其他成功的解压游戏,例如《治愈花园》或《秘密花园》等。相关问题:1.如何设计一款适合解压的游戏玩法?2.在Unity中使用XLua进行热更新的具体步骤是什么?3.如何为解压游戏设计音效和背景音乐?4.网页版游戏和移动端游戏在开发解压游戏时各有什么优缺点?注意:用户的问题是关于“开发解压游戏软件”的项目建议、框架和工具,我们应围绕这些展开。由于我们之前没有对话历史,所以根据当前提供的信息作答。</think> 基于您的需求,以下是开发解压类游戏软件的核心建议、框架和工具,结合游戏开发行业通用方案和引用内容中的技术线索: --- ### **一、核心项目建议** 1. **游戏定位方向** - **物理模拟类**:如堆叠消除、流体沙盒(如《Sand》)等 - **重复操作类**:如戳气泡纸、无限切割(如《Fruit Ninja》轻度版) - **创造性解压**:自由绘画、3D模型捏塑等 - **自然交互类**:ASMR音效+环境交互(雨声、篝火等) 2. **技术选型原则** - **跨平台支持**:优先选择支持多端的引擎 - **快速原型开发**:无需复杂编码的框架 - **物理引擎依赖**:需内置物理系统(如刚体、粒子效果) --- ### **二、推荐开发框架与工具** #### **主流游戏引擎** | 工具 | 适用场景 | 优势 | 学习资源 | |------|----------|------|----------| | **Unity** | 3D/2D全平台游戏 | 成熟生态、丰富插件、C#/XLua热更新 | Unity Learn官方教程 [^2] | | **Godot** | 2D轻量级游戏 | 开源免费、GDScript语法简单 | [官方文档](https://godotengine.org/documentation) | | **Phaser.js** | 网页版解压游戏 | 基于JavaScript、HTML5渲染 | [Phaser入门教程](https://phaser.io/learn) | #### **关键插件/模块** 1. **物理引擎** - **Unity**:内置NVIDIA PhysX(支持沙粒流动、布料模拟) - **自定义方案**:结合[Matter.js](https://brm.io/matter-js/)(网页端轻量物理引擎) 2. **热更新方案** - **XLua框架**(引用[2]):Unity项目免重新编译更新游戏逻辑 - 应用场景:动态添加新解压小游戏(如切水果→捏陶艺)[^2] 3. **前端架构**(如需网页版) - **Vue3**(引用[1])+Canvas:构建游戏管理后台/用户社区系统 - 示例:用户上传自定义解压素材(如捏脸模型)[^1] --- ### **三、开发资源推荐** 1. **免费素材库** - 音效:[Freesound](https://freesound.org/)(ASMR触发音) - 模型:[Kenney Assets](https://kenney.nl/)(低多边形素材) - 粒子效果:Unity Asset Store搜索"Relaxing VFX" 2. **原型案例参考** - 《Unpacking》(Steam):物品整理类解压游戏 - 《Bead Sort》移动端:彩色珠子物理排序游戏 - [LÖVE引擎示例](https://love2d.org/wiki/Category:Tutorials):简易2D物理沙盒 --- ### **四、项目快速启动步骤** 1. **环境搭建** ```bash # Unity示例(需安装Unity Hub) unity-hub install 2021.3.26f1 ``` 2. **热更新配置**(XLua方案) ```lua -- Lua脚本示例:动态生成切割物体 local object = CS.UnityEngine.GameObject("Sliceable") object:AddComponent(typeof(CS.XLua.Sliceable)) ``` 3. **物理交互实现**(Unity C#) ```csharp // 点击触发粒子爆炸 void OnMouseDown() { GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(10f, transform.position, 5f); Instantiate(particlePrefab, transform.position, Quaternion.identity); } ``` --- ### **五、进阶优化方向** 1. **动态难度调节** - 根据玩家压力传感器数据(如Apple Watch心率)自动降低游戏难度 2. **多端同步** - 用Firebase实现手机/网页版存档互通 3. **社区功能** - Vue3+Node.js搭建UGC分享平台(参考引用[1]项目结构) ---
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