Java接口

/**
 * 
 * @author jack
 * 接口中每一个方法也是隐式抽象的;
 * 接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错);
 * 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法;
 * 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字;
 * 
 * 接口中可以含有变量;
 * 接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误);
 *
 *在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口;
 * 接口的声明语法格式如下:
 * [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
 *      // 声明变量
 *      // 抽象方法
 * }
 * 
 *标记接口是没有任何方法和属性的接口
 *没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
 *1.建立一个公共的父接口;
 *2.向一个类添加数据类型,他只是告诉JVM,继承于这个接口的CLASS需要序列化处理
 *
 */

public interface Human {

	public void eat();
	public void move();

}

/**
 * 
 * @author jack
 * 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类
 * 类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
 * 实现一个接口的语法,可以使用这个公式
 * ...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
 * 
 * 注意以下规则:
 * 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常;
 * 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型;
 * 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法;
 * 
 * 一个类可以同时实现多个接口;
 * 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口;
 * 
 */
public class Chinese implements Human {
	
	private String name;
	private String colorOfSkin;
	private String colorOfHair;
	
	

	public Chinese() {
		super();
	}

	public Chinese(String name, String colorOfSkin, String colorOfHair) {
		super();
		this.name = name;
		this.colorOfSkin = colorOfSkin;
		this.colorOfHair = colorOfHair;
	}

	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getColorOfSkin() {
		return colorOfSkin;
	}

	public void setColorOfSkin(String colorOfSkin) {
		this.colorOfSkin = colorOfSkin;
	}

	public String getColorOfHair() {
		return colorOfHair;
	}

	public void setColorOfHair(String colorOfHair) {
		this.colorOfHair = colorOfHair;
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("吸……嚼……喝……");
		
	}

	@Override
	public void move() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("走……跑……跳……");
		
	}

}



《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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