unity VR虚拟现实 vive 瞬移插件使用

本教程详细介绍了在Unity中实现VR瞬移控制的方法,包括插件和预制体的导入,如Navemesh和Pointer,以及CameraRig的设置。特别强调了在cameraeye上添加teleportvive组件的重要性,并提醒避免给bordermaterial指定材质,以免在瞬移时出现多余方框。此外,还讲解了如何将地板设置为static状态并进行烘焙,确保瞬移效果的正常显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.导入插件

2.导入预制体Navemesh和Pointer

3.导入CameraRig

注:在camera eye 上加teleport vive,注意border material不要给材质,否则会在瞬移时出现多余的方框。

4.地板要是static状态,window >navigation>bake>点击bake。

注:烘焙成功会出现绿球。

注:瞬移控制。

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值