java 线程的销毁_Java 线程(1)- 创建与销毁

本文详细介绍了Java线程的创建、销毁及管理,包括Linux中的进程与线程概念,Java线程与系统线程的关系,以及中断机制和线程生命周期。通过讨论fork(), exec(), clone()等系统调用,阐述了线程的创建过程,并提醒开发者注意线程池管理和中断异常处理的最佳实践。" 105148787,8597401,成为架构师的技能路径:华为资深架构师的经验分享,"['java', '架构师', '分布式', '微服务', '性能优化']

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Java 采用 thread-per-task 的线程模型,即一个任务(一段代码)对应一个 Java 线程(thread),而一个 Java 线程对应一个操作系统线程,所以了解一些操作系统进程的管理知识可以更好的了解 Java 线程,下面以 Liunx 为例来分析 Java 线程

Liunx 的进程管理

Linux 中的进程(Process/Task)是正在执行的程序代码集合,是内核的最小资源调度单位,各个进程之间的资源相互隔离,Linux 通过虚拟处理器和内存,使得进程感觉自己在独享处理器和内存。而线程(Thread)是最小的计算单位,各个线程之间共享资源,理论上线程由进程产生,一个进程由若干线程组成。

Linux 中,内核不区分进程与线程,只不过使用不同的创建方式,进程由 fork() 或 exec() 系统调用创建,而线程由 clone() 系统调用创建,并且通过指定 clone 参数,与父进程共享内存空间,文件句柄,信号处理等(其本质还是进程)

POSIX thread (pthread) 的实现,在 2.6之前,Linux kernel 没有真正的 thread 支持,线程库都是通过 clone() 实现的。2.6 之后,由 NPTL(Native POSIX Thread Library) 实现,NPTL 除了使用 clone() 外,在内核中增加了 futex(fast userspace mutex) 用于支持处理线程之间的 sleep 与 wake。futex 是一种高效的对共享资源互斥访问的算法。NPTL是一个1×1 的线程模型,即一个用户线程对应一个内核进程。其他一些操作系统比如 Solaris 则是 MxN 的,M 对应创建的线程数,N 对应内核可以运行的实体。NPTL 创建线程的效率非常高。一些测试显示,基于 NPTL 的内核创建 10 万个线程只需要 2 秒,而没有 NPTL 支持的内核则需要长达 15 分钟

进程的数据结构

一个进程由结构 task_struct 表示,各进程通过双向列表联系起来,创建进程时由内核为 task_struct 分配内存(32bit 下为 1.7KB ),Linux 使用 PID 标识进程 ,其最大值决定了某一时刻系统最大的并发进程的数量

进程的状态迁移

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process state

进程的创建与销毁

fork() // or exec(), clone()

wait4()

exit()

无论是 fork() 还是 exec(),都是通过调用 clone() 实现的,clone() 会调用 do_fork() 完成进

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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