Lua——Table表

Table表

  • 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
  • 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
  • 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
  • 也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
    例如string.format表示使用"format"来索引table string。

Table构造

– 初始化表
mytable = {}
– 指定值
mytable[1]= “Lua”
– 移除引用
mytable = nil
– lua 垃圾回收会释放内存


简单实用

-- 简单的 table

mytable = {}

print("mytable 的类型是 ",type(mytable))



mytable[1]= "Lua"

mytable["wow"] = "修改前"

print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])



-- alternatetable和mytable的是指同一个 table

alternatetable = mytable



print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])



alternatetable["wow"] = "修改后"



print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])



-- 释放变量

alternatetable = nil

print("alternatetable 是 ", alternatetable)



-- mytable 仍然可以访问

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])



mytable = nil

print("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:
mytable 的类型是 table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil


Table操作

1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
2 table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
3 table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)
4 table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
5 table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。

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