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1. 接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口特性:
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别:
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
1.1. 接口的定义基本格式
接口就是多个类的公共规范,接口是一种引用数据类型,接口最重要的就是其中的:抽象方法。
格式:
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
备注:换成interface关键字之后,编译生成的字节码仍然是:.java --> .class。
如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
- 常量:即不能发生改变的量。
- 抽象方法
如果是Java 8,接口中还可以包含有:
- 默认方法
- 静态方法
如果是Java 9,还可以额外包含有:
- 私有方法
1.2. 接口的抽象方法定义
在任何Java的版本中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:即
public abstract
。 - 这两个关键字修饰符可以选择性省略(可以省略任何一个,或者干脆全省略不写)。(刚学,不推荐这样做)
- 方法的三要素可以随意定义。
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法:
public abstract void methodAbs1();
// 省略了public abstract关键字的抽象方法:
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法:
public void methodAbs3();
// 这还是抽象方法:
void methodAbs4();
}
1.3. 接口使用的三个步骤
三个步骤:
-
接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来实现该接口。
格式:
public class 类名称 implements 接口名称 {
......
}
- 接口的实现类必须覆盖重写override(实现)接口中所有的抽象方法:实现就是,去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
- 创建实现类对象,进行使用。
注意事项:如果实现类并没有覆盖重写接口中的所有的抽象方法,那么这个实现类就必须是抽象类。
////// 接口:
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法:
public abstract void methodAbs1();
// 省略了public关键字的抽象方法:
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法:
public void methodAbs3();
// 这还是抽象方法:
void methodAbs4();
}
////// 实现类:
package cn.itcast.demo01;
public class MyInterfaceAbstractlmpl implements MyInterfaceAbstract{
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第1个方法!");
}
@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第2个方法!");
}
@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第3个方法!");
}
@Override
public void methodAbs4() {
System.out.println("这是第4个方法!");
}
}
////// 主方法:
package cn.itcast.demo01;
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
// 这是错误写法!!!不能直接new接口对象使用!!!
// MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用:
MyInterfaceAbstract impl = new MyInterfaceAbstractlmpl();
impl.methodAbs1();
impl.methodAbs2();
}
}
1.4. 接口的默认方法
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:(注意:对比抽象方法,默认方法是有方法体的!)
public default 返回值类型 方法名称(参数类型) {
// 方法体
}
备注:接口中的默认方法可以决解接口升级的问题。
使用注意事项:
- 接口的默认方法,可以通过实现类对象,直接调用。
- 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
默认方法的用途:
- 解决接口升级问题。
- lambda表达式和函数式编程中,接口的默认方法可以拼接函数模型。
定义接口MyInterfaceDefault:
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法:
public abstract void methodAbs();
// 新添加一个抽象方法 --> 这样做实现类会报错!
// public abstract void methodAbs2();
// 上面新添加的方法,改为默认方法:
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是一个新添加的默认方法!");
}
}
创建实现类MyInterfaceDefaultA:
package cn.itcast.demo01;
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
创建实现类MyInterfaceDefaultB:
package cn.itcast.demo01;
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo01;
public class Demo02InterFace {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象:
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); //调用抽象方法,实际运行的是右侧的实现类。
// 调用默认方法,如果实现类中没有,则会向上找:
a.methodDefault(); // 这是一个新添加的默认方法!
System.out.println("===========");
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
1.5. 接口的静态方法
从Java 8开始,接口中运行定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
提示:和接口的默认方法一样,就是将abstract或者default换成static即可,然后带上方法体。
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法!
正确使用:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:接口名称.静态方法名(参数);
定义接口MyInterfaceStatic:
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
实现实现类MyInterfaceStaticImpl:
package cn.itcast.demo01;
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic{
}
主方法:
package cn.itcast.demo01;
public class Demo03Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象:
MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
// 错误写法!不能通过实现类的对象滴调用静态方法!
// impl.methodStatic();
// 直接通过接口名称调用静态方法:
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
1.6. 接口的私有方法
问题描述:我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化。
解决方案:从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
私有方法分为两种:
-
普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码的问题。
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) { // 方法体 }
-
静态私有方法:解决多个静态方法之间重复代码的问题。
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { // 方法体 }
定义接口MyInterfacePrivateB:
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodStatic1() {
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2() {
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
// private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用:
private static void methodStaticCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
实现实现类MyInterfacePrivateAlmpl:
package cn.itcast.demo01;
public class MyInterfacePrivateAlmpl implements MyInterfacePrivateB {
public void methodAnother() {
// 直接访问到了接口中的静态方法,这样是错误的!因为methodCommon是私有方法
// methodCommon();
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo01;
public class Demo04Interface {
public static void main(String[] args) {
MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
// 错误写法!因为methodStaticCommon是private的!
// MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
}
}
/* 输出结果:
静态方法1
AAA
BBB
CCC
静态方法2
AAA
BBB
CCC
*/
1.7. 接口中的常量
接口中也可以定义”成员变量“,这个成员变量必须使用public static final
三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:解释这三个关键字
public
:大家都能随便用。static
:由于是静态,这样方便调用。final
:一旦使用了final关键字,说明不可改变。
注意事项:
- 几口中的常量,可以省略
public static final
,注意:不写也默认这三个关键字。 - 接口中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,并且用下划线进行分割。
定义接口MyInterfaceConst:
package cn.itcast.demo01;
public interface MyInterfaceConst {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,就不可修改了:
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 99;
}
主方法:
package cn.itcast.demo01;
public class Demo05Interface {
public static void main(String[] args) {
// 访问接口中的常量:
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS); // 99
}
}
1.8. 接口的总结
在Java 9+的版本中,接口的内容可以有:
-
成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
-
常量值必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
-
常量名称完全大写,用下划线进行分割。
-
-
接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:
- 实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除实现类是抽象类。
-
从Java 8开始,接口中允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写。
-
从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法。
-
从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
静态私有方法:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
1.9. 继承父类并实现多个接口
使用接口的时候,需要注意:
-
接口是没有静态代码块或者构造方法的。
-
一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { // 覆盖重写所有的抽象方法 }
-
如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
-
如果实现类没有覆盖重写所有的接口中的所有抽象方法,那么实现类必须是抽象类。(在继承中提过)
-
如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
-
优先级:一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法,产生冲突,优先用父类中的方法。
定义接口MyInterfaceA:
package cn.itcast.demo02;
public interface MyInterfaceA {
// 1. 错误写法!接口不能有静态代码块!
// static{}
// 2. 错误写法!接口蹦年有构造方法!
// public MyInterface{}
public abstract void methodA();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault() {
System.out.println("默认方法AAA");
}
}
定义接口MyInterfaceB:
package cn.itcast.demo02;
public interface MyInterfaceB {
// 1. 错误写法!接口不能有静态代码块!
// static{}
// 2. 错误写法!接口蹦年有构造方法!
// public MyInterface{}
public abstract void methodB();
// 和MyInterfaceA中重名:
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault() {
System.out.println("默认方法BB");
}
}
定义接口MyInterface:
package cn.itcast.demo02;
public interface MyInterface {
public default void method() {
System.out.println("接口的默认方法");
}
}
实现实现类MyInterfaceImpl:
package cn.itcast.demo02;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodA() {
System.out.println("覆盖重写了A方法");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("覆盖重写了B方法");
}
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
实现抽象实现类MyInterfaceAbstract:
package cn.itcast.demo02;
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB{
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodAbs() {
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
定义父类Fu:
package cn.itcast.demo02;
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
}
定义子类Zi:
package cn.itcast.demo02;
public class Zi extends Fu implements MyInterface{
主方法:
package cn.itcast.demo02;
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method(); //父类方法
}
}
1.10. 接口的多继承
- 类与类之间是单继承的。直接父类只能有一个
- 类与接口直接是多实现的。一个类可以实现多个接口。
- 接口与接口之间是多继承的。
注意事项:
- 多个父接口中的抽象方法如果重复,没关系。
- 多个父接口中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且要呆着default关键字】。
定义接口MyInterfaceA:
package cn.itcast.demo03;
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault() {
System.out.println("AAA");
}
}
定义接口MyInterfaceB:
package cn.itcast.demo03;
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault() {
System.out.println("BBB");
}
}
定义接口MyInterface:
package cn.itcast.demo03;
/*
这个子接口里有几个方法呢?答:4个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和接口B
method 来源于我自己
*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB{
public abstract void method();
@Override
public default void methodDefault() {
}
}
实现实现类MyInterfaceImpl:
package cn.itcast.demo03;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
@Override
public void method() {
}
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodB() {
}
@Override
public void methodCommon() {
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo03;
public class Demo01Relations {
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceImpl a = new MyInterfaceImpl();
a.method();
a.methodA();
a.methodB();
a.methodCommon();
}
}
2. 多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。
2.1. 多态格式与使用
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
////// Fu类:
package cn.itcast.demo04;
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有的方法");
}
}
////// Zi类:
package cn.itcast.demo04;
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
////// 主方法:
package cn.itcast.demo04;
public class demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法:
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method(); //子类方法
obj.methodFu(); //父类特有的方法
}
}
2.2. 多态中成员变量的使用特点
多态中成员变量的使用和之前(讲继承的时候)相比,没有任何变化!
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁就优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁就优先用谁,没有则向上找。
2.3. 多态中成员方法的使用特点
多态中成员方法口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
- 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
- 成员方法:编译看左边,运行看右边。
(例如:Fu obj = new Zi();编译看左边,看左边是Fu类,Fu类当中没有要用的成员方法,没有的话编译报错!有的话,执行的时候再看右边的Zi类,优先使用Zi类的成员方法,没有的话,再向上找。)
////// Fu类:
package cn.itcast.demo05;
public class Fu {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
////// Zi类:
package cn.itcast.demo05;
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
////// 主方法:
package cn.itcast.demo05;
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); //10 --> 父类成员变量
System.out.println("========");
obj.showNum(); //20 --> 子类覆盖重写
obj.method(); // 父子都有,优先用子类
obj.methodFu(); // 子类没有父类有,向上找到父类
// 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译会报错!
// obj.methodZi(); // 错误写法!
}
}
2.4. 使用多态的好处
2.5. 对象的向上/下转型
- 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的,但是也有弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法。
- 向下转型:用对象的向下转型【还原】
////// Animal类:
package cn.itcast.demo06;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
////// Cat类:
package cn.itcast.demo06;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法:
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
////// Dog类:
package cn.itcast.demo06;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
////// 主方法:
package cn.itcast.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的,
但是也有弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法。
向下转型:用对象的向下转型【还原】
*/
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型就是:父类引用指向子类对象
Animal animal = new Cat();
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的方法
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型:
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当作狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常
// java.lang.ClassCastException:类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
}
}
2.6. instanceof关键字判断类型
格式:
对象 instanceof 类名称;
返回是个boolean值。
////// Animal类:
package cn.itcast.demo06;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
////// Cat类:
package cn.itcast.demo06;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法:
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
////// Dog类:
package cn.itcast.demo06;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
////// 主方法:
package cn.itcast.demo06;
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat(); //本来是只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
giveMeAnPet(new Dog());
}
public static void giveMeAnPet(Animal animal) {
// 如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
3. 实例:笔记本USB接口案例
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
定义接口USB:
package cn.itcast.demo07;
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关系设备
}
定义Computer类:
package cn.itcast.demo07;
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备:使用接口作为方法的参数
public void useDevices(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) {
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
定义Mouse类:
package cn.itcast.demo07;
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
定义Keyboard类:
package cn.itcast.demo07;
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
主方法:
package cn.itcast.demo07;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑使用:
Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型:
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型:
computer.useDevices(usbMouse);
// 1. 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 2. 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类:
computer.useDevices(keyboard); // 正确写法!这里也发生了向上转型
// 3. 使用子类对象,匿名对象:
// computer.useDevices(new Keyboard()); // 也是正确写法!
computer.powerOff();
System.out.println("=============");
method(10.0); // 正确写法:double --> double
method(20); // 正确写法:int --> double
}
public static void method(double num) {
System.out.println(num);
}
}
/* 输出结果:
笔记本电脑开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本电脑关机
=============
10.0
20.0
*/