java play_Play是一个全栈框架

本文介绍了Play框架,一个全栈框架,具备Web应用和Rest服务所需组件,如HTTP服务器、表单处理、路由等。Play支持Java和Scala,采用无状态、非阻塞、事件驱动架构,内置Akka框架。其优点包括简单的MVC架构、热加载、活跃社区和Twirl模板。文章还探讨了Play的项目结构、核心组件、创建项目的方法以及生产环境的部署策略。

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背景

没有了Spring MVC,你就什么都不会了吗? no no no !

作为一个工程师你必须了解更多,Play MVC就是是你必备的技能,Play framework非常强大堪比Spring framework。

学习Play之前先要掌握sbt的使用。

介绍

Play是一个全栈框架,它包含了Web应用和Rest服务所需要的所有组件,如:http服务器、表单处理、跨域请求保护、强大的路由机制、国际化等等。Play集成了很多ORM层。

同时Play支持java和scala两种语言进行开发。它默认使用Akka框架和Akka Http服务器。Play的应用天生是无状态、非阻塞、事件驱动架构特点,支持水平和垂直监控测量,同时资源使用效率也更高。Play项目里面包含Scala的模块组件,如果你是Java开发者也不用担心要学Scala语法,组件都支持Java API供你对接。

优点总结:

它的MVC架构是主流框架,简单易学,容易上手。

直接支持常规WEB开发任务模式和热加载,节省宝贵的开发时间。

它有个很大且活跃的技术分享社区,可以交流学习也可以帮助解决疑问。

支持Twirl模版去渲染页面,Twirl语法容易学、不需要特定的编辑器、自带语法类型检测、错误会直接展示在浏览器页面上。

核心原理分析

Play组件架构:

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architecture

Play Project 目录结构

在C#中创建一个窗体应用程序,处理串口通信并当接收到特定十六进制数据时通过UDP发送,首先你需要确保已安装`System.IO.Ports`库用于串口操作,以及`System.Net.Sockets`库用于UDP。以下是基本的步骤: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Net; using System.Net.Sockets; public partial class MainForm : Form { SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); // 替换为实际串口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(1234); // UDP端口 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { try { serialPort.Open(); serialPort.DataReceived += SerialDataReceived; labelStatus.Text = "串口已打开"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("串口打开失败:" + ex.Message); } } private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string hexData = serialPort.ReadExisting().ToString("X2"); if (hexData == "70 6C 61 79") // 检查接收到的数据是否为"play" { byte[] dataToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(hexData); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpClient.Client.LocalEndPoint.Port); udpClient.Send(dataToSend, dataToSend.Length, endPoint); labelStatus.Text = $"发送数据到UDP: {hexData}"; } } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { serialPort.Close(); base.OnFormClosing(e); } } ``` 在这个例子中: 1. 创建一个`SerialPort`实例,并尝试打开串口。 2. 注册`DataReceived`事件处理器,每当从串口接收到数据时会调用`SerialDataReceived`方法。 3. 在`SerialDataReceived`中,读取接收到的十六进制数据,如果等于"play",则构造要发送的UDP数据包。 4. 使用`UdpClient`发送UDP数据到指定的IP地址和端口。
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