贪吃蛇c语言实现小白,下面是一个简易贪吃蛇的代码,求大佬给我这个小白注释一下,让我能看懂这个代码每一行的功能...

本文介绍了一个使用C语言实现的简易版贪吃蛇游戏。游戏包括地图绘制、食物生成、蛇的创建及移动等功能。文章通过具体的代码示例详细讲解了游戏的实现过程。

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/*

游戏实现:

先将界面画出来,并初始化蛇和食物

每个坐标都有类型,里面是食物、蛇体、或墙体还是背景

在蛇体的坐标内有蛇头的方向,这样蛇尾才能根据蛇头的方向移动

蛇移动是把蛇头前方的坐标改成蛇头,删掉蛇尾,将蛇尾前面的坐标改成蛇尾

*/

#include

#include

#include

#include

#define MAXH 15

#define MAXW MAXH //有bug!长宽必须一样!

#define UP '2'

#define DOWN '8'

#define LEFT '4'

#define RIGHT '6'

#define SNAKELEN 3 //蛇初始长度

#define N 3 //难度

struct {

char type;

char * ch;

}

charwall = {1, "*"}, //墙体

charbg = {2, "*"}, //背景

charfood = {3, "♂"}, //食物

charsnake = {4, "♀"}; //蛇体

struct xy {

int x;

int y;

}headxy, tailxy; //记录蛇头和蛇尾的坐标

char atlasmap [MAXH] [MAXW]; //地图所有的坐标

char direction [MAXH] [MAXW]; //里面存放蛇尾转弯方向

int score; //分数

int main (void); //声明主函数,死了要调用

void drawmap (void); //创建地图

void createfood (void); //随机坐标生成食物

void createsnake (void); //创建蛇

void loading (void); //伪加载

void init (void); //初始化

void die (void); //死亡

void move (char key); //蛇移动

char nextkey (char key, char inpkey); //判断输入的方向是否符合要求

void drawmap (void) //创建地图

{

int x, y;

for (y = 0; y < MAXH; y++)

{

for (x = 0; x < MAXW; x++)

{

if (x == 0 || y == 0 || x == MAXW - 1 || y == MAXH - 1) //周围一圈是墙体

{

printf ("%s", charwall.ch);

atlasmap [y][x] = charwall.type;

}

else //创建背景

{

atlasmap [y][x] = charbg.type;

printf ("%s", charbg.ch);

}

}

printf ("\n");

}

}

void createfood (void) //随机坐标生成食物

{

int x, y;

srand (time(0));

do

{

x = rand () % (MAXW - 2) + 1;

y = rand () % (MAXH - 2) + 1;

}while (atlasmap[x][y] != charbg.type); //如果该坐标内不是背景,则重新生成

gotoxy (x+1, y+1);

printf ("%s" , charfood.ch);

atlasmap [x][y] = charfood.type; //将该坐标存放为食物类型

}

void createsnake (void) //创建蛇

{

int x_centre, y_centre;

int len;

x_centre = MAXW / 2 + SNAKELEN / 2;

y_centre = MAXH / 2;

for (len = 1; len <= SNAKELEN; len++)

{

gotoxy (x_centre - len + 1, y_centre + 1);

printf ("%s", charsnake.ch);

//判断蛇头和蛇尾

if (len == 1)//蛇头坐标

{

headxy.x = x_centre;

headxy.y = y_centre + 1;

}

else if (len == SNAKELEN) //蛇尾坐标

{

tailxy.x = x_centre - len + 1;

tailxy.y = y_centre + 1;

}

atlasmap[x_centre - len][y_centre] = charsnake.type; //坐标类型改

下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/16a53f4bd595 小天才电话手表刷机教程 — 基础篇 我们将为您简单的介绍小天才电话手表新机型的简单刷机以及玩法,如adb工具的使用,magisk的刷入等等。 我们会确保您看完此教程后能够对Android系统有一个最基本的认识,以及能够成功通过magisk root您的手表,并安装您需要的第三方软件。 ADB Android Debug Bridge,简称,在android developer的adb文档中是这么描述它的: 是一种多功能命令行工具,可让您与设备进行通信。 该命令有助于各种设备操作,例如安装和调试应用程序。 提供对 Unix shell 的访问,您可以使用它在设备上运行各种命令。 它是一个客户端-服务器程序。 这听起来有些难以理解,因为您也没有必要去理解它,如果您对本文中的任何关键名词产生疑惑或兴趣,您都可以在搜索引擎中去搜索它,当然,我们会对其进行简单的解释:是一款在命令行中运行的,用于对Android设备进行调试的工具,并拥有比一般用户以及程序更高的权限,所以,我们可以使用它对Android设备进行最基本的调试操作。 而在小天才电话手表上启用它,您只需要这么做: - 打开拨号盘; - 输入; - 点按打开adb调试选项。 其次是电脑上的Android SDK Platform-Tools的安装,此工具是 Android SDK 的组件。 它包括与 Android 平台交互的工具,主要由和构成,如果您接触过Android开发,必然会使用到它,因为它包含在Android Studio等IDE中,当然,您可以独立下载,在下方选择对应的版本即可: - Download SDK Platform...
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