贪吃蛇c语言实现小白,下面是一个简易贪吃蛇的代码,求大佬给我这个小白注释一下,让我能看懂这个代码每一行的功能...

本文介绍了一个使用C语言实现的简易版贪吃蛇游戏。游戏包括地图绘制、食物生成、蛇的创建及移动等功能。文章通过具体的代码示例详细讲解了游戏的实现过程。

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/*

游戏实现:

先将界面画出来,并初始化蛇和食物

每个坐标都有类型,里面是食物、蛇体、或墙体还是背景

在蛇体的坐标内有蛇头的方向,这样蛇尾才能根据蛇头的方向移动

蛇移动是把蛇头前方的坐标改成蛇头,删掉蛇尾,将蛇尾前面的坐标改成蛇尾

*/

#include

#include

#include

#include

#define MAXH 15

#define MAXW MAXH //有bug!长宽必须一样!

#define UP '2'

#define DOWN '8'

#define LEFT '4'

#define RIGHT '6'

#define SNAKELEN 3 //蛇初始长度

#define N 3 //难度

struct {

char type;

char * ch;

}

charwall = {1, "*"}, //墙体

charbg = {2, "*"}, //背景

charfood = {3, "♂"}, //食物

charsnake = {4, "♀"}; //蛇体

struct xy {

int x;

int y;

}headxy, tailxy; //记录蛇头和蛇尾的坐标

char atlasmap [MAXH] [MAXW]; //地图所有的坐标

char direction [MAXH] [MAXW]; //里面存放蛇尾转弯方向

int score; //分数

int main (void); //声明主函数,死了要调用

void drawmap (void); //创建地图

void createfood (void); //随机坐标生成食物

void createsnake (void); //创建蛇

void loading (void); //伪加载

void init (void); //初始化

void die (void); //死亡

void move (char key); //蛇移动

char nextkey (char key, char inpkey); //判断输入的方向是否符合要求

void drawmap (void) //创建地图

{

int x, y;

for (y = 0; y < MAXH; y++)

{

for (x = 0; x < MAXW; x++)

{

if (x == 0 || y == 0 || x == MAXW - 1 || y == MAXH - 1) //周围一圈是墙体

{

printf ("%s", charwall.ch);

atlasmap [y][x] = charwall.type;

}

else //创建背景

{

atlasmap [y][x] = charbg.type;

printf ("%s", charbg.ch);

}

}

printf ("\n");

}

}

void createfood (void) //随机坐标生成食物

{

int x, y;

srand (time(0));

do

{

x = rand () % (MAXW - 2) + 1;

y = rand () % (MAXH - 2) + 1;

}while (atlasmap[x][y] != charbg.type); //如果该坐标内不是背景,则重新生成

gotoxy (x+1, y+1);

printf ("%s" , charfood.ch);

atlasmap [x][y] = charfood.type; //将该坐标存放为食物类型

}

void createsnake (void) //创建蛇

{

int x_centre, y_centre;

int len;

x_centre = MAXW / 2 + SNAKELEN / 2;

y_centre = MAXH / 2;

for (len = 1; len <= SNAKELEN; len++)

{

gotoxy (x_centre - len + 1, y_centre + 1);

printf ("%s", charsnake.ch);

//判断蛇头和蛇尾

if (len == 1)//蛇头坐标

{

headxy.x = x_centre;

headxy.y = y_centre + 1;

}

else if (len == SNAKELEN) //蛇尾坐标

{

tailxy.x = x_centre - len + 1;

tailxy.y = y_centre + 1;

}

atlasmap[x_centre - len][y_centre] = charsnake.type; //坐标类型改

C语言-光伏MPPT算法:电导增量法扰动观察法+自动全局搜索Plecs最大功率跟踪算法仿真内容概要:本文档主要介绍了一种基于C语言实现的光伏最大功率点跟踪(MPPT)算法,结合电导增量法与扰动观察法,并引入自动全局搜索策略,利用Plecs仿真工具对算法进行建模与仿真验证。文档重点阐述了两种经典MPPT算法的原理、优缺点及其在不同光照和温度条件下的动态响应特性,同时提出一种改进的复合控制策略以提升系统在复杂环境下的跟踪精度与稳定性。通过仿真结果对比分析,验证了所提方法在快速性和准确性方面的优势,适用于光伏发电系统的高效能量转换控制。; 适合人群:具备一定C语言编程基础和电力电子知识背景,从事光伏系统开发、嵌入式控制或新能源技术研发的工程师及高校研究人员;工作年限1-3年的初级至中级研发人员尤为适合。; 使用场景及目标:①掌握电导增量法与扰动观察法在实际光伏系统中的实现机制与切换逻辑;②学习如何在Plecs中搭建MPPT控制系统仿真模型;③实现自动全局搜索以避免传统算法陷入局部峰值问题,提升复杂工况下的最大功率追踪效率;④为光伏逆变器或太阳能充电控制器的算法开发提供技术参考与实现范例。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的C语言算法逻辑与Plecs仿真模型同步学习,重点关注算法判断条件、步长调节策略及仿真参数设置。在理解基本原理的基础上,可通过修改光照强度、温度变化曲线等外部扰动因素,进一步测试算法鲁棒性,并尝试将其移植到实际嵌入式平台进行实验验证。
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