使用Java中的面向对象实现斗地主中的(洗牌,发牌)功能。

该博客介绍了如何使用Java通过面向对象编程实现斗地主游戏中的洗牌和发牌功能。作者创建了Card父类及Card1、Card2两个子类来表示不同类型的牌,并在Main1类中实现装牌、洗牌和发牌的逻辑。通过实例展示了随机生成的不同发牌结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现思路:由题意可以想到;首先,得先创建四个类,Card(父类),Card1(子类),Card2(子类);和一个执行数据的操作类Main1;然后将牌中的{A,J,Q,K}和{"红桃","黑桃","梅花","方块"}封装到Card1类中,将{"大王","小王"}封装到Card2中,在类中分别写出它们的get,set,toString,以及构造方法。Card1,Card2分别继承Card类。之后再在Main1中实现装牌,洗牌,发牌功能。                                                                                                                         

代码块:

第一个类:

public class Card {
}

第二个类:

public class Card1 extends Card{
 private String num;
 private String type;
 public String getNum() {
&
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