设计模式-命令模式

本文深入解析了命令模式的设计原理,通过具体的Java代码示例展示了如何使用命令模式来封装请求,将请求转换为一个对象,从而使得请求者和接收者解耦。文章详细介绍了命令模式中的四个关键角色:Receiver(接收者)、Command(命令)、ConcreteCommand(具体命令)和Invoker(调用者),并通过一个简单的test类展示了一个完整的命令模式实现。

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命令模式

Receiver

public class Receiver {

    public void action(){
        System.out.println("执行请求!");
    }

}

Command

public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    abstract public void Execute();
}

ConcreteCommand

public class ConcreteCommand extends Command {

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    public void Execute()
    {
        receiver.action();
    }

}

Invoker

public class Invoker {
    private Command command;

    public void SetCommand(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    public void ExecuteCommand()
    {
        command.Execute();
    }
}

test

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver r = new Receiver();
        Command c = new ConcreteCommand(r);
        Invoker i = new Invoker();

        i.SetCommand(c);
        i.ExecuteCommand();
    }

}
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