Android绘制优化(二)布局优化

本文介绍了Android布局优化的方法,包括使用HierarchyViewer和AndroidLint工具分析布局,通过合理运用布局、Include、Merge、ViewStub等手段减少布局层级,以及如何避免GPU过度绘制。

前言

我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升。当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。

1.布局优化工具

在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具。

1.1 Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间。需要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,Hierarchy Viewer只能连接Android开发版手机或是模拟器。
首先我们在Android Studio中选择Tools->Android->Android Device Monitor,在Android Device Monitor中选择Hierarchy Viewer ,如下图所示:


选择Hierarchy Viewer后会进出Hierarchy Viewer窗口,如下图所示。

Hierarchy Viewer中有4个四个子窗口,它们的的作用为:

  • Windows:当前设备所有界面列表。
  • Tree View:将当前Activity的所有View的层次按照高层到低层从左到右显示出来。
  • Tree Overview:全局概览,以缩略的形式显示。
  • Layout View:整体布局图,以手机屏幕上真实的位置呈现出来。单击某一个控件,会在Tree Overview窗口中显示出对应的控件。

根据上面讲到的Hierarchy Viewer的4个四个子窗口,我们可以很容易的查看我们布局控件的层级关系。当然Hierarchy Viewer还可以查看某一个View的耗时,我们可以选择某一个View,然后单击下图红色箭头标识的按钮,这里我们把他简称为Layout Time按钮。


从图中可以看出被选中的RelativeLayout自身的Measure、Layout和Draw的耗时数据都为n/a。单击Layout Time按钮后,就可以查看View的耗时情况了,如下图所示。

QQ截图20170324170337.pngQQ截图20170324170337.png

从图中可以看出,被选中的LinearLayout给出了自身Measure、Layout和Draw的耗时,并且它所包含的View中都有了三个指示灯,分别代表当前View在Measure、Layout和Draw的耗时,绿色代表比其他50%View的同阶段(比如Measure阶段)速度要快,黄色则代表比其他50%View同阶段速度要慢,红色则代表比其他View同阶段都要慢,则需要注意了。如果想要看View的具体耗时,则点击该View就可以了。

1.2 Android Lint

Android lint是在ADT 16提供的新工具,它是一个代码扫描工具,通过代码静态检查来发现代码出现的潜在问题,并给出优化建议。检查的范围主要有以下几点:

  • Correctness 正确性
  • Security 安全性
  • Performance 性能
  • Usability 可用性
  • Accessibility 可达性
  • Internationalization 国际化

Android Lint功能十分强大,这里我们只关注XML布局检查,我们可以通过Android Studio的Analyze->Inspect Code来配置检查的范围,如下图所示。

点击上图的OK按钮后,就会进行代码检查,检查的结果如下图所示。

图中列出了项目中出现的问题种类,以及每个问题种类的个数,问题种类包括我们前面提到的Correctness 、Internationalization 、Performance等。我们点击展开最后的XML一项,点击一个问题,就会出现如下图的提示。

可以看出给出了Namespace declaration is never used的提示,并指出了问题所在的文件和行数,我们点击数字3,直接跳入到问题的代码,发现如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    ...

第三行的Namespace 确实没有被用到。如果想要自定义Android Lint的检查提示,可以通过File->Settings->Editor->Inspections中来配置Android Lint,如下图所示。

从图中可以发现,我们可以配置Android Lint检查的范围以及问题的严重等级。

2.布局优化方法

布局的优化方法很多,主要包括合理运用布局、Include、Merge、ViewStub,下面我们来一一对这些内容进行讲解。

2.1 合理运用布局

我们常用的布局主要有LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout等,合理的使用它们可以使得Android绘制工作量变少,性能得到提高。我们来举个简单的例子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Merge" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="ViewStub" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

上面的代码用了两个LinearLayout来进行布局,运行效果如下图所示。


我们用Hierarchy Viewer来查看层级情况,如下图所示。

可以看到我们的布局共有3层,一共含有5个View。如果我们用RelativeLayout来进行改写呢?代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@id/tv_text1"
        android:text="Merge" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/tv_text2"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/tv_text1"
        android:text="ViewStub" />
</RelativeLayout>

我们只用了一个RelativeLayout来进行布局。用Hierarchy Viewer来查看层级情况,如下图所示。

布局共有两层,一共含有4个View。从这里我们就可以看出我们用RelativeLayout减少了一层的布局,当然这只是一个简单例子,如果布局复杂,那么合理的用RelativeLayout来替代LinearLayout会减少很多层布局。
如果根据上面的例子来看,RelativeLayout的性能是比LinearLayout低,因为RelativeLayout中的View的排列方式是基于彼此依赖的。但是在实际开发中面对的情况比较多,不能轻易的说谁的性能更好。一般情况下,但是如果布局层数较多时,推荐用RelativeLayout来实现。如果布局嵌套较多,推荐使用LinearLayout来实现。

2.2 使用Include标签来进行布局复用

一个很常见的场景就是,多个布局需要复用一个相同的布局,比如一个TitleBar。如果这些界面都要加上这个相同布局TitleBar,维护起来就就很麻烦,我们需要复制TitleBar的布局到每个需要添加的界面,这样容易发生遗漏。如果需要修改TitleBar则需要去每个引用TitleBar的布局进行修改。为了解决这些问题,我们可以用Include标签来解决。
首先我们先来写一个简单的TitleBar布局:titlebar.xml 如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray">
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</LinearLayout>

这个TitleBar由ImageView和TextView组成,下面我们将TitleBar引入到我们此前用过的布局中,如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <include layout="@layout/titlebar" />
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
     ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

可以看到我们用include标签引入了titlebar布局,运行效果如下图所示。

QQ截图20170324182607.pngQQ截图20170324182607.png

2.3 用Merge标签去除多余层级

Merge意味着合并,在合适的场景使用Merge标签可以减少多余的层级。Merge标签一般和Include标签搭配使用,上面的例子,我们用Hierarchy Viewer来查看布局层级,如下图所示。

可以看到我们用Include标签引用的布局的根布局是一个LinearLayout。如果我们使用Merge标签来替换LinearLayout呢?titlebar.xml 的代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray
   >
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</merge>

这时我们再用Hierarchy Viewer来查看布局层级,如下图所示。

此前的根布局LinearLayout没有了,但是这里用merge标签来替代LinearLayout会导致LinearLayout失效,布局就会错乱。merge标签最好是来替代FrameLayout,或者是布局方向一致的LinearLayout,比如当前父布局LinearLayout的布局方向是垂直的,包含的子布局LinearLayout的布局方向也是垂直的则可以用merge标签,而本场景TitleBar的根布局LinearLayout的布局方向是水平的,显然并不符合这一要求。但是如果执意想要在本场景使用merge标签也是可以的,就是用继承自LinearLayout的自定义View,代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:background="@android:color/darker_gray">
    </com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">
    <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
      ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

上面布局中TitleBar就是一个自定义View,它继承LinearLayout。我们在TitleBar标签中添加此前的LinearLayout的属性:android:orientation和android:background。

2.4 使用ViewStub来提高加载速度

一个很常见的开发场景就是我们想要一个布局时,并不是所有的控件都需要显示出来,而是显示出一部分,对于这种情况,我们一般采用的方法就是使用View的GONE和INVISIBLE,但是这种方法效率不高,虽然是达到了隐藏的目的,但是仍在布局当中,系统仍然会解析它们,我们可以用ViewStub来解决这一问题。
ViewStub是轻量级的View,不可见并且不占布局位置。当ViewStub调用inflate方法或者设置可见时,系统会加载ViewStub指定的布局,然后将这个布局添加到ViewStub中,在对ViewStub调用inflate方法或者设置可见之前,它是不占布局空间和系统资源的,它主要的目的就是为目标视图占用一个位置。因此,使用ViewStub可以提高界面初始化的性能,从而提高界面的加载速度。
我们首先在布局中加入ViewStub标签,布局代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
  <ViewStub
      android:id="@+id/viewsub"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="40dp"
      android:layout="@layout/titlebar"/>
   ...
</LinearLayout>

ViewStub标签中用android:layout引用了此前写好的布局titlebar.xml。这时我们运行程序,ViewStub标签所引用的布局是显示不出来的,因为引该局还没有加载到ViewStub中,接下来在代码中使用ViewStub:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ViewStub viewsub;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        viewsub= (ViewStub) findViewById(R.id.viewsub);
//        viewsub.inflate();//1
        viewsub.setVisibility(View.VISIBLE);//2
    }
}

可以使用注释1和注释2处的代码来将ViewStub引用的布局加载到ViewStub中,这样引用的布局就显示了出来。
在使用ViewStub时需要主要以下问题:

  • ViewStub只能加载一次,加载后ViewStub对象会被置为空,这样当ViewStub引用的布局被加载后,就不能用ViewStub来控制引用的布局了。因此,如果一个控件需要不断的显示和隐藏,还是要使用View的Visibility属性。
  • ViewStub不能嵌套Merge标签。
  • ViewStub操作的是布局文件,如果只是想操作具体的View,还是要使用View的Visibility属性。

3.避免GPU过度绘制

什么是过度绘制呢?我们来打个比方,假设你要粉刷房子的墙壁,一开始刷了绿色,接着又刷了黄色,这样黄色就将绿色盖住,也就说明第一次的大量粉刷工作白做了。同样手机屏幕绘制也是如此,过度绘制是指在屏幕上某个像素在同一帧的时间内被绘制多次,从而浪费了GPU和CPU的资源。产生这一原因主要有两个原因:

  • 在XML布局中,控件有重叠且都有设置背景。
  • View的OnDraw中同一区域绘制多次。

过度绘制是不可避免的,但是过多的过度绘制会浪费很多资源,并且导致性能问题,因此,避免过度绘制是十分必要的。我们可以用Android系统中自带的工具来检测过度绘制。首先要保证系统版本在Android 4.1以上,接着在开发者选项中打开调试GPU过度绘制选项就可以进入GPU过度绘制模式,如下图所示。

这时屏幕会出现出各种颜色,主要有以下几种,如下图所示。

各个颜色的定义为:

  • 原色: 没有过度绘制 – 每个像素在屏幕上绘制了一次。
  • 蓝色: 一次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了两次。
  • 绿色: 两次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了三次。
  • 粉色: 三次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了四次。
  • 红色: 四次或四次以上过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了五次或者五次以上。

最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次,合格的页面绘制是白色、蓝色为主,绿色以上区域不能超过整个的三分之一,颜色越浅越好。

避免过度绘制主要有以下几个方案:
1.移除不需要的background。
2.在自定义View的OnDraw方法中,用canvas.clipRect来指定绘制的区域,防止重叠的组件发生过度绘制。

前言

我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升。当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。

1.布局优化工具

在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具。

1.1 Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间。需要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,Hierarchy Viewer只能连接Android开发版手机或是模拟器。
首先我们在Android Studio中选择Tools->Android->Android Device Monitor,在Android Device Monitor中选择Hierarchy Viewer ,如下图所示:


选择Hierarchy Viewer后会进出Hierarchy Viewer窗口,如下图所示。

Hierarchy Viewer中有4个四个子窗口,它们的的作用为:

  • Windows:当前设备所有界面列表。
  • Tree View:将当前Activity的所有View的层次按照高层到低层从左到右显示出来。
  • Tree Overview:全局概览,以缩略的形式显示。
  • Layout View:整体布局图,以手机屏幕上真实的位置呈现出来。单击某一个控件,会在Tree Overview窗口中显示出对应的控件。

根据上面讲到的Hierarchy Viewer的4个四个子窗口,我们可以很容易的查看我们布局控件的层级关系。当然Hierarchy Viewer还可以查看某一个View的耗时,我们可以选择某一个View,然后单击下图红色箭头标识的按钮,这里我们把他简称为Layout Time按钮。


从图中可以看出被选中的RelativeLayout自身的Measure、Layout和Draw的耗时数据都为n/a。单击Layout Time按钮后,就可以查看View的耗时情况了,如下图所示。

QQ截图20170324170337.pngQQ截图20170324170337.png

从图中可以看出,被选中的LinearLayout给出了自身Measure、Layout和Draw的耗时,并且它所包含的View中都有了三个指示灯,分别代表当前View在Measure、Layout和Draw的耗时,绿色代表比其他50%View的同阶段(比如Measure阶段)速度要快,黄色则代表比其他50%View同阶段速度要慢,红色则代表比其他View同阶段都要慢,则需要注意了。如果想要看View的具体耗时,则点击该View就可以了。

1.2 Android Lint

Android lint是在ADT 16提供的新工具,它是一个代码扫描工具,通过代码静态检查来发现代码出现的潜在问题,并给出优化建议。检查的范围主要有以下几点:

  • Correctness 正确性
  • Security 安全性
  • Performance 性能
  • Usability 可用性
  • Accessibility 可达性
  • Internationalization 国际化

Android Lint功能十分强大,这里我们只关注XML布局检查,我们可以通过Android Studio的Analyze->Inspect Code来配置检查的范围,如下图所示。

点击上图的OK按钮后,就会进行代码检查,检查的结果如下图所示。

图中列出了项目中出现的问题种类,以及每个问题种类的个数,问题种类包括我们前面提到的Correctness 、Internationalization 、Performance等。我们点击展开最后的XML一项,点击一个问题,就会出现如下图的提示。

可以看出给出了Namespace declaration is never used的提示,并指出了问题所在的文件和行数,我们点击数字3,直接跳入到问题的代码,发现如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    ...

第三行的Namespace 确实没有被用到。如果想要自定义Android Lint的检查提示,可以通过File->Settings->Editor->Inspections中来配置Android Lint,如下图所示。

从图中可以发现,我们可以配置Android Lint检查的范围以及问题的严重等级。

2.布局优化方法

布局的优化方法很多,主要包括合理运用布局、Include、Merge、ViewStub,下面我们来一一对这些内容进行讲解。

2.1 合理运用布局

我们常用的布局主要有LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout等,合理的使用它们可以使得Android绘制工作量变少,性能得到提高。我们来举个简单的例子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Merge" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="ViewStub" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

上面的代码用了两个LinearLayout来进行布局,运行效果如下图所示。


我们用Hierarchy Viewer来查看层级情况,如下图所示。

可以看到我们的布局共有3层,一共含有5个View。如果我们用RelativeLayout来进行改写呢?代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@id/tv_text1"
        android:text="Merge" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/tv_text2"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/tv_text1"
        android:text="ViewStub" />
</RelativeLayout>

我们只用了一个RelativeLayout来进行布局。用Hierarchy Viewer来查看层级情况,如下图所示。

布局共有两层,一共含有4个View。从这里我们就可以看出我们用RelativeLayout减少了一层的布局,当然这只是一个简单例子,如果布局复杂,那么合理的用RelativeLayout来替代LinearLayout会减少很多层布局。
如果根据上面的例子来看,RelativeLayout的性能是比LinearLayout低,因为RelativeLayout中的View的排列方式是基于彼此依赖的。但是在实际开发中面对的情况比较多,不能轻易的说谁的性能更好。一般情况下,但是如果布局层数较多时,推荐用RelativeLayout来实现。如果布局嵌套较多,推荐使用LinearLayout来实现。

2.2 使用Include标签来进行布局复用

一个很常见的场景就是,多个布局需要复用一个相同的布局,比如一个TitleBar。如果这些界面都要加上这个相同布局TitleBar,维护起来就就很麻烦,我们需要复制TitleBar的布局到每个需要添加的界面,这样容易发生遗漏。如果需要修改TitleBar则需要去每个引用TitleBar的布局进行修改。为了解决这些问题,我们可以用Include标签来解决。
首先我们先来写一个简单的TitleBar布局:titlebar.xml 如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray">
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</LinearLayout>

这个TitleBar由ImageView和TextView组成,下面我们将TitleBar引入到我们此前用过的布局中,如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <include layout="@layout/titlebar" />
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
     ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

可以看到我们用include标签引入了titlebar布局,运行效果如下图所示。

QQ截图20170324182607.pngQQ截图20170324182607.png

2.3 用Merge标签去除多余层级

Merge意味着合并,在合适的场景使用Merge标签可以减少多余的层级。Merge标签一般和Include标签搭配使用,上面的例子,我们用Hierarchy Viewer来查看布局层级,如下图所示。

可以看到我们用Include标签引用的布局的根布局是一个LinearLayout。如果我们使用Merge标签来替换LinearLayout呢?titlebar.xml 的代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray
   >
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</merge>

这时我们再用Hierarchy Viewer来查看布局层级,如下图所示。

此前的根布局LinearLayout没有了,但是这里用merge标签来替代LinearLayout会导致LinearLayout失效,布局就会错乱。merge标签最好是来替代FrameLayout,或者是布局方向一致的LinearLayout,比如当前父布局LinearLayout的布局方向是垂直的,包含的子布局LinearLayout的布局方向也是垂直的则可以用merge标签,而本场景TitleBar的根布局LinearLayout的布局方向是水平的,显然并不符合这一要求。但是如果执意想要在本场景使用merge标签也是可以的,就是用继承自LinearLayout的自定义View,代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:background="@android:color/darker_gray">
    </com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">
    <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
      ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

上面布局中TitleBar就是一个自定义View,它继承LinearLayout。我们在TitleBar标签中添加此前的LinearLayout的属性:android:orientation和android:background。

2.4 使用ViewStub来提高加载速度

一个很常见的开发场景就是我们想要一个布局时,并不是所有的控件都需要显示出来,而是显示出一部分,对于这种情况,我们一般采用的方法就是使用View的GONE和INVISIBLE,但是这种方法效率不高,虽然是达到了隐藏的目的,但是仍在布局当中,系统仍然会解析它们,我们可以用ViewStub来解决这一问题。
ViewStub是轻量级的View,不可见并且不占布局位置。当ViewStub调用inflate方法或者设置可见时,系统会加载ViewStub指定的布局,然后将这个布局添加到ViewStub中,在对ViewStub调用inflate方法或者设置可见之前,它是不占布局空间和系统资源的,它主要的目的就是为目标视图占用一个位置。因此,使用ViewStub可以提高界面初始化的性能,从而提高界面的加载速度。
我们首先在布局中加入ViewStub标签,布局代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
  <ViewStub
      android:id="@+id/viewsub"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="40dp"
      android:layout="@layout/titlebar"/>
   ...
</LinearLayout>

ViewStub标签中用android:layout引用了此前写好的布局titlebar.xml。这时我们运行程序,ViewStub标签所引用的布局是显示不出来的,因为引该局还没有加载到ViewStub中,接下来在代码中使用ViewStub:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ViewStub viewsub;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        viewsub= (ViewStub) findViewById(R.id.viewsub);
//        viewsub.inflate();//1
        viewsub.setVisibility(View.VISIBLE);//2
    }
}

可以使用注释1和注释2处的代码来将ViewStub引用的布局加载到ViewStub中,这样引用的布局就显示了出来。
在使用ViewStub时需要主要以下问题:

  • ViewStub只能加载一次,加载后ViewStub对象会被置为空,这样当ViewStub引用的布局被加载后,就不能用ViewStub来控制引用的布局了。因此,如果一个控件需要不断的显示和隐藏,还是要使用View的Visibility属性。
  • ViewStub不能嵌套Merge标签。
  • ViewStub操作的是布局文件,如果只是想操作具体的View,还是要使用View的Visibility属性。

3.避免GPU过度绘制

什么是过度绘制呢?我们来打个比方,假设你要粉刷房子的墙壁,一开始刷了绿色,接着又刷了黄色,这样黄色就将绿色盖住,也就说明第一次的大量粉刷工作白做了。同样手机屏幕绘制也是如此,过度绘制是指在屏幕上某个像素在同一帧的时间内被绘制多次,从而浪费了GPU和CPU的资源。产生这一原因主要有两个原因:

  • 在XML布局中,控件有重叠且都有设置背景。
  • View的OnDraw中同一区域绘制多次。

过度绘制是不可避免的,但是过多的过度绘制会浪费很多资源,并且导致性能问题,因此,避免过度绘制是十分必要的。我们可以用Android系统中自带的工具来检测过度绘制。首先要保证系统版本在Android 4.1以上,接着在开发者选项中打开调试GPU过度绘制选项就可以进入GPU过度绘制模式,如下图所示。

这时屏幕会出现出各种颜色,主要有以下几种,如下图所示。

各个颜色的定义为:

  • 原色: 没有过度绘制 – 每个像素在屏幕上绘制了一次。
  • 蓝色: 一次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了两次。
  • 绿色: 两次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了三次。
  • 粉色: 三次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了四次。
  • 红色: 四次或四次以上过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了五次或者五次以上。

最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次,合格的页面绘制是白色、蓝色为主,绿色以上区域不能超过整个的三分之一,颜色越浅越好。

避免过度绘制主要有以下几个方案:
1.移除不需要的background。
2.在自定义View的OnDraw方法中,用canvas.clipRect来指定绘制的区域,防止重叠的组件发生过度绘制。

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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