C#网络编程(五)----细嗦TCP粘包

前情提要

四层网络模型各司其职,消息(SDU)在进入每一层时都会多加一个报头(PCI),这个PCI记录着该SDU的一些关键统计信息。SDU+PCI合并起来就组成一个完整的消息,简称为PDU

  1. 链路层:帧(Frame)头部作用
    源 MAC 地址 和 目的 MAC 地址,用于在局域网内通信唯一标识设备,实现数据在物理链路上的传输
  2. 网络层:数据包(Packet)头部作用
    包含 源IP 地址和 目的IP 地址,用户在互联网中实现端到端通信
  3. 传输层:段(Segment)/数据报(Datagram)头部作用
    包含 源端口号 和 目的端口号,用于标识同一主机上的不同应用程序
  4. 应用层:消息(Message)头部作用
    应用层协议根据具体需求定义头部格式,用于实现特定的业务逻辑

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详见https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18838393

数据切片

把互联网比作一条水管,那么这条水管是有一定的粗细的,而水管的粗细决定了流量的大小。因此,当我们发送"Hello World"时,当水管粗时,可以一次性发送完毕,当水管细时,就需要拆解成'He','llo','Wo','rld'。

决定"水管粗细"的由底层的数据链路层决定,为一个MTU(通常为1500Byte),当网络层(IP)数据包<=1500byte时,一个数据包即可完成发送,如果>1500byte就需要拆分为两个数据包。

MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元)

举个例子:MTU为1500byte,IP头为20Byte,IP层传输了一个3000Byte的数据包

  1. 第一个数据包
    IP Header:20byte
    Payload:1480byte
    Total:1500byte
  2. 第二个数据包
    IP Header:20byte
    Payload:3000byte-1480byte=1520byte (超过MTU,需要再次分片,实际1480)
    Total:1500byte
  3. 第三个数据包
    IP Header:20byte
    Payload:40byte
    Total:60byte

由此可以看到,一次传输被拆分成了三次,每个分配重复携带IP Header,增加了额外的传输冗余,且分配需要重组,增加了延迟与丢包风险

MTU与MSS

为了缓解上述的问题,传输层的TCP协议通过MSS(Maximum Segment Size,最大段大小)来避免IP分片。

  1. 三次握手协商
    三次握手时,双方通过SYN报文交换MSS值,确保Segment 不超过MSS。
    MSS=MTU-IP Header-TCP Header,比如MTU=1500,那么MSS=1500-20-20=1460byte。
  2. 路径MTU发现
    IP协议通过ICMP协议探测传输路径中的最小MTU,动态调整数据包大小以减少分片。

通过动态协商MTU,使得IP数据包使用不会超过MTU的值,从而避免了分片。不会出现MTU=1500,IP数据包3000Byte的现象。

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粘包

人生就像打电话,不是你挂就是我挂。
切片也是,你链路层倒是爽了,不用拆包了,但传输层就遭殃了,因为总要有人负重前行。

TCP是一种面向连接,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,因为基于字节流的特点,数据由01组成,所以当我们在互联网中传输"hello World"时,是以0101010101这种格式的字节流发送。
这些二进制数据,对于接收端来说,不知道要接收多少才能组成一个消息,因此其本质是应用层消息边界在TCP流中消失

粘包发生的原因如下:

  1. 数据包过小
    当Segment特别小,没有达到MSS的标准,TCP的Nagle算法会原地等待200ms,等下一个包一起发送。
  2. 数据包过大
    如果下一个包来之后,超过了MSS的标准,则会拆包
  3. 接收端读取数据不及时
    接收端处理不及时,导致在Buff中好几个Segment的先后粘在一起,导致接收端无法区分。

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说白了,粘包不是TCP的设计缺陷,而是一种取舍。

眼见为实

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如何解决粘包

既然原理知道了,那么解决它也很简单.

  1. 消息定长
    每个数据包的长度固定,那么接收端只要固定读取特定长度的二进制流即可区分。
  2. 分割符标记
    通过特殊标记作为头/尾,比如EOF,回车,0xffffff等。当接收端处理到特殊标记时,就知道消息读取完了。
  3. 头部包含长度字段
    一般会配合上面的分割符标记来加强,在Header中加入消息长度,然后就如同消息定长一样读取即可。

如果某个数据里正好有EOF怎么办?
还有标志位作为兜底,发送端在发送时加入16校验和(对完整数据进行CRC),以供接收端校验。
如同文件的MD5一样,下载完成后校验MD5,避免错误。

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眼见为实

  1. 消息定长
                    //方法1,消息定长,假设消息固定长度为10
                    if(length==10)
                    {
                        var temp = new byte[length];
                        Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
                        this.Dispatcher.Invoke(() =>
                        {
                            Message.Add(Encoding.ASCII.GetString(temp));
                        });
                    }

image

  1. 分割符标记
                    //方法2,分割符标记,假设分割符是|
                    var eof = Encoding.UTF8.GetBytes("|");
                    int eofIndex = Array.IndexOf(buffer, eof[0], 0, length);
                    if (eofIndex > 0)
                    {
                        var temp = new byte[length];
                        Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
                        this.Dispatcher.Invoke(() =>
                        {
                            Message.Add(Encoding.ASCII.GetString(temp).Substring(0,eofIndex));
                        });
                    }

image

  1. 头部包含长度字段
					//方法3,头部包含长度
                    var temp = new byte[length];
                    Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
                    var str= Encoding.UTF8.GetString(temp);
                    var headerLength = int.Parse(str.Substring(0, 2));
                    this.Dispatcher.Invoke(() =>
                    {
                        Message.Add(str.Substring(2, headerLength)) ;
                    });

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注意,这里只是示例,只是简单的把黏在一起的数据拆分,并把多余的丢弃。正式环境还有很多要额外处理的。

FAQ

UDP会有粘包问题吗?

不会,原因如下:

  1. UDP 不存在合并数据的机制
    Datagram是独立的数据单元,是最小单位,包含完整的Head和Payload。接收方要设置合理的缓冲区来接收,否则数据会丢失。
    当Datagram,网络层(IP层)会对其分片,但传输层本身不处理分片。
  2. Datagram边界明确
    UDP 协议保证接收方可以通过数据报的长度字段(头部中 Length 字段)准确区分每个数据包的起始和结束。

简单来说,UDP自己都不保证消息消息完整,就算发生粘包又怎么样呢?

网络层会有粘包问题吗?

虽然我们在传输层明确了MSS会小于MTU(1500byte),避免了IP层的大包分片,但还会有漏网之鱼。比如在动态路径MTU发现中,发现某个路由器MTU只有500byte,那么IP层也需要对数据包进行切片。

image

再此之后会重新协商,传输层会调整MSS为500byte。

回到正题,那么网络层会有粘包问题吗?
答案是不会,再次强调一遍粘包本质是应用层消息边界在TCP流中消失。网络层只负责数据切片以及数据重组,它不关心里面的内容是什么,只是数据的搬运工,因此不会发生粘包。

关闭Nagle算法会减少粘包吗?

关闭Nagle算法会减少粘包,因为小的数据包会立即发送,而不是等200ms。
但治标不治本,接收方处理速度慢也是粘包的一个原因。

源码,包含了完整的粘包处理

image

MainWindow
<Window x:Class="WpfSocketServer.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfSocketServer"
        mc:Ignorable="d"
        Title="WPF Socket 服务器(粘包处理)" Height="500" Width="800">
    <Grid Margin="10">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>

        <!-- 控制按钮 -->
        <StackPanel Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" Margin="0 0 0 10">
            <Button x:Name="btnStart" Content="启动服务器" Width="100" Click="BtnStart_Click" 
                    Margin="0 0 10 0" Padding="5"/>
            <TextBlock x:Name="txtStatus" Text="状态:未启动" VerticalAlignment="Center"/>

            <Button Grid.Column="0" Width="100"  Margin="10 0 0 0" Padding="5" Content="清空" Click="Button_Click">
                
            </Button>
        </StackPanel>

        <!-- 消息显示列表 -->
        <ListView Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding Messages}" Margin="0 5 0 5">
            <ListView.View>
                <GridView>
                    <GridViewColumn Header="时间" Width="120" 
                                    DisplayMemberBinding="{Binding Time}"/>
                    <GridViewColumn Header="来源" Width="150" 
                                    DisplayMemberBinding="{Binding Source}"/>
                    <GridViewColumn Header="内容" Width="450" 
                                    DisplayMemberBinding="{Binding Content}"/>
                </GridView>
            </ListView.View>
        </ListView>

        <!-- 状态提示 -->
        <TextBlock Grid.Row="2" Text="注:使用长度前缀法(4字节头部)处理粘包,支持多客户端连接" 
                   Foreground="Gray" FontSize="12"/>
    </Grid>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
using System.Windows;
using System.Net;
using WpfApp1;

namespace WpfSocketServer
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private readonly MainViewModel _viewModel = new MainViewModel();
        private SocketServer _socketServer;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            DataContext = _viewModel; // 绑定 ViewModel
        }

        // 启动/停止服务器按钮点击事件
        private async void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (_socketServer == null || !_socketServer.IsRunning())
            {
                btnStart.Content = "停止服务器";
                // 启动服务器(监听 127.0.0.1:6666)
                _socketServer = new SocketServer(_viewModel);
                await _socketServer.StartAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 6666));
                
            }
            else
            {
                // 停止服务器
                _socketServer.Stop();
                btnStart.Content = "启动服务器";
            }
        }

        /// <summary>
        /// 清空ViewList
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (_viewModel.Messages?.Count > 0)
            {
                _viewModel.Messages.Clear();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("已经为空", "tips");
            }
        }
    }

    // 扩展:检查服务器是否运行(添加到 SocketServer 类)
    public static class SocketServerExtensions
    {
        public static bool IsRunning(this SocketServer server)
        {
            return server?._isRunning ?? false;
        }
    }
}
MessageItem
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace WpfApp1
{
    // 消息项模型(用于 ListView 显示)
    public class MessageItem : INotifyPropertyChanged
    {
        public DateTime Time { get; set; }    // 时间戳
        public string? Source { get; set; }    // 客户端来源(IP:Port)
        public string? Content { get; set; }   // 消息内容

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
    // 主 ViewModel
    public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
    {
        private ObservableCollection<MessageItem> _messages = new ObservableCollection<MessageItem>();

        // 消息集合(绑定到 ListView)
        public ObservableCollection<MessageItem> Messages
        {
            get => _messages;
            set
            {
                _messages = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

WpfSocketServer
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using WpfApp1;

namespace WpfSocketServer
{
    public class SocketServer : IDisposable
    {
        private Socket _serverSocket;
        private readonly MainViewModel _viewModel;
        public bool _isRunning;

        public SocketServer(MainViewModel viewModel)
        {
            _viewModel = viewModel;
        }

        // 启动服务器(异步)
        public async Task StartAsync(IPEndPoint endPoint)
        {
            if (_isRunning) return;

            try
            {
                _serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                _serverSocket.Bind(endPoint);//绑定端口
                _serverSocket.Listen(5); // 最大等待连接数
                _isRunning = true;

                UpdateStatus("服务器已启动,等待客户端连接...");

                // 异步接受客户端连接(循环)
                while (_isRunning)
                {
                    Socket clientSocket = await _serverSocket.AcceptAsync();
                    var clientInfo = clientSocket.RemoteEndPoint?.ToString();
                    UpdateMessage(new MessageItem
                    {
                        Time = DateTime.Now,
                        Source = clientInfo,
                        Content = "客户端已连接"
                    });

                    // 为每个客户端启动独立接收任务
                    _ = Task.Run(() => HandleClientAsync(clientSocket));
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (_isRunning) // 非主动停止时显示错误
                    UpdateStatus($"服务器异常: {ex.Message}");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 核心逻辑:
        /// 当滑动窗口的数据不足以组成一个完整的数据包时(header+body),暂时保留当前数据,等候后续追加。
        /// </summary>
        /// <param name="clientSocket"></param>
        /// <returns></returns>
        private async Task HandleClientAsync(Socket clientSocket)
        {
            var clientInfo = clientSocket.RemoteEndPoint?.ToString();
            List<byte> receiveBuffer = new List<byte>(); // 处理粘包的缓冲区,可以使用Memory<byte>来优化,我偷个懒。



            try
            {
                
                byte[] buffer = new byte[1024];

                while (clientSocket.Connected)
                {
                    // 从内核态的滑动窗口中读取字节流到缓冲区
                    int readBytesLength = await clientSocket.ReceiveAsync(buffer, SocketFlags.None);
                    if (readBytesLength == 0) break; 

                    UpdateMessage(new MessageItem
                    {
                        Time = DateTime.Now,
                        Source = clientInfo,
                        Content = $"本次接收原始字节数: {readBytesLength}(可能包含多个包)"
                    });


                    receiveBuffer.AddRange(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, readBytesLength));


                    while (receiveBuffer.Count >= 4)
                    {
                        // 解析head,得出body长度
                        byte[] headerBytes = receiveBuffer.GetRange(0, 4).ToArray();
                        if (BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(headerBytes);
                        int bodyBytesLength = BitConverter.ToInt32(headerBytes, 0);

                        //数据如果不足够,则退出循环,保留当前数据,等待下次接收新数据后再次尝试解析
                        if (receiveBuffer.Count < (4 + bodyBytesLength)) break;

                        // 解析body
                        byte[] bodyBytes = receiveBuffer.GetRange(4, bodyBytesLength).ToArray();
                        string message = Encoding.UTF8.GetString(bodyBytes);

                        //数据如果足够,则提取数据、更新 UI,并从缓冲区移除已处理的数据。
                        UpdateMessage(new MessageItem
                        {
                            Time = DateTime.Now,
                            Source = clientInfo,
                            Content = $"解析后数据包: {message}"
                        });

                        // 移除已处理的数据
                        receiveBuffer.RemoveRange(0, 4 + bodyBytesLength);
                    }
                }

                // 客户端断开连接
                UpdateMessage(new MessageItem
                {
                    Time = DateTime.Now,
                    Source = clientInfo,
                    Content = "客户端断开连接"
                });
            }
            catch (Exception ex)
            {
                UpdateMessage(new MessageItem
                {
                    Time = DateTime.Now,
                    Source = clientInfo,
                    Content = $"接收异常: {ex.Message}"
                });
            }
            finally
            {
                clientSocket.Close();
            }
        }

        // 安全更新 UI 消息(通过 Dispatcher)
        private void UpdateMessage(MessageItem message)
        {
            Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                _viewModel.Messages.Add(message);
            });
        }

        // 更新状态文本
        private void UpdateStatus(string text)
        {
            Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                // 假设窗口中 txtStatus 是 TextBlock,需在窗口后台绑定此方法
                // 实际使用中可通过 ViewModel 暴露状态属性
                if (Application.Current.MainWindow is MainWindow mainWindow)
                    mainWindow.txtStatus.Text = $"状态:{text}";
            });
        }

        // 停止服务器
        public void Stop()
        {
            _isRunning = false;
            _serverSocket?.Close();
            UpdateStatus("服务器已停止");
        }

        // 释放资源
        public void Dispose()
        {
            Stop();
        }
    }
}
产生粘包的Client
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;

namespace SocketReceiveClient
{
    internal class Program
    {
        static void Main()
        {
            var client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(IPAddress.Loopback, 6666); // 连接你的 WPF 服务器
            Console.WriteLine("已连接服务器,开始发送粘包数据...");

            // 连续发送 3 个小数据包(间隔 50ms,触发 TCP 粘包)
            for (int i = 0;i<=100;i++)
            {
                SendPacket(client, $"{Guid.NewGuid()}");
            }
            

            client.Close();
            Console.WriteLine("数据发送完成,按任意键退出...");
            Console.ReadKey();
        }

        // 发送带长度头的数据包(与服务器协议一致)
        static void SendPacket(Socket client, string message)
        {
            byte[] rawData = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            byte[] lengthHeader = BitConverter.GetBytes(rawData.Length);
            if (BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(lengthHeader); // 大端模式

            byte[] sendBuffer = new byte[4 + rawData.Length];
            Buffer.BlockCopy(lengthHeader, 0, sendBuffer, 0, 4);
            Buffer.BlockCopy(rawData, 0, sendBuffer, 4, rawData.Length);

            client.Send(sendBuffer);
            Console.WriteLine($"已发送: {message}");
        }
    }
}

原创作者: lmy5215006 转载于: https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18879511
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