屏幕像素
px(pixels):物理像素,硬件像素,设备像素
dp,dip(deveice independent pixels):逻辑像素、设备无关像素、CSS像素
pt(point):1/72英寸
dpr(devicePixelRatio): 设备像素缩放比,即 1dp的长度相当于几个px的长度
ppi,dpi:像素密度(像素每英寸),斜向一英寸里的物理像素数量
em: 相对于父元素的font-size的相对单位。
rem: 相对于根元素的font-size的相对单位。
vw: 1% 布局视口宽度
vh: 1% 布局视口高度
分辨率:横向物理像素数 * 纵向物理像素数
iPhone5为例
物理像素:640 * 1136。屏幕尺寸:4英寸。对角线物理像素数:开根号(1136 * 1136 + 604 * 640) = 1304。ppi = 1304 / 4 = 326。默认dpr:2。逻辑像素:568 * 320
ppi与默认dpr对应关系:(规律:每英寸里面的点越多,让越多的点来充当一个px)
ppi 默认dpr
ldpi 120 0.75
mdpi 160 1.0
hdpi 240 1.5
xhdpi 320 2.0
Retina屏(视网膜屏): ppi 大于320
视口与缩放
布局宽度:布局视口的逻辑像素的数量
屏幕宽度:屏幕的逻辑像素的数量(视觉视口、可见视口、虚拟视口)
逻辑宽度:逻辑像素的数量
视觉宽度:横向长度
chrome 实验结论:桌面浏览器设置viewport无效,但可以手动缩放。移动浏览器设置viewport有效,但也能手动缩放。
桌面浏览器以屏幕宽度进行布局,手动缩放,相当于改变dpr,以缩小为例:
1、缩小后,dpr变小,
viewport的视觉宽度不变,逻辑宽度变大
2、缩小后,百分比宽度的元素,百分比仍然生效,逻辑宽度和视觉宽度跟着父元素变化。默认情况下,是viewport的 100%,因此的视觉宽度不变,逻辑宽度变大。
3、缩小后,固定宽度的元素,逻辑宽度不变,视觉宽度缩小。
4、文字无法无限缩小,缩小到一定程度后继续缩小,视觉宽度不变,dpr变小,逻辑宽度变大。
总结:缩小,dpr变小;元素逻辑宽度不变,视觉宽度变小;视觉宽度不能变小的(viewport,百分比宽度的元素,小字),视觉宽度不变,逻辑宽度变大。
移动浏览器viewport设置initial-scale缩放。以缩小为例
1、viewport的逻辑宽度和视觉宽度初始都为width,逻辑宽度不变,视觉宽度以initial-scale缩小;视觉宽度缩小到跟屏幕一样宽时,不再缩小,变成逻辑宽度变大,视觉宽度不变。
2、百分比宽度的元素,变化规律跟viewport一样
3、固定宽度的元素,逻辑宽度不变,视觉宽度缩小。
4、无法缩小到文字不能再缩小的程度
总结:viewport视觉宽度缩小到屏幕宽度之前,viewport、百分比宽度元素、固定宽度元素,都是逻辑宽度不变,视觉宽度以同等比例缩小。
移动浏览器手动缩放
不分viewport、百分比宽度元素、固定宽度元素,全都是视觉宽度缩放,逻辑宽度不变。
viewport 设置
width:布局宽度,相当一部分手机浏览器默认为 980px
deveice-width:屏幕宽度
initial-scale:初始缩放比例
mininum-scale:最小缩放比例
maximum-scale:最大缩放比例
user-scalable:是否允许用户缩放
情况一:未设置
那么布局宽度width=980px,初始缩放initial-scale为自动(缩放到屏幕大小)
情况二:viewport只设置width,不设置initial-scale
那么initial-scale为自动
情况三:viewport只设置initial-scale=1,不设置width
那么width=device-width
情况四:viewport只设置initial-scale !=1,不设置width
那么Android width=980px,IOS width=device-width
视口与JS
screen.width 屏幕的逻辑像素的数量
window.innerWidth 浏览器的逻辑像素的数量(包含滚动条占据的宽度)
document.documentElement.clientWidth viewport的逻辑像素的数量
document.documentElement.offsetWidth 根元素的逻辑像素的数量
window.pageX/YOffset布局视口相对于可见视口的位移
window.devicePixelRatio 屏幕dpr
orientationchange 屏幕转向事件
屏幕适配方案一
var dpr, rem, scale;
var docEl = document.documentElement;
var fontEl = document.createElement('style');
var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
scale = 1 / dpr;
dpr = win.devicePixelRatio || 1;
rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',
initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',
minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');
// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
// 动态写入样式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';
// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
window.rem2px = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v * rem;
};
window.px2rem: function(v) {
v = parseFloat(v);
return v / rem;
};
window.dpr = dpr;
window.rem = rem;
1、设置viewport,width = 屏幕宽度 * dpr,缩小到 1 / dpr
这种设置,使得布局视口的视觉宽度吻合屏幕宽度,固定宽度元素、百分比宽度元素都能等比例缩小,同时能解决border:1px问题。
2、设置,font-size = 屏幕宽度 * dpr / 10,作为1rem(基准尺寸)
3、设置,data-dpr = dpr
4、原型稿px尺寸转rem尺寸,使得元素所占屏幕比例,在不同屏幕上都能保持一致
// 用less mixin 自动处理,以750px原型稿为例
.px2rem(@name,@px){
@{name}:@px/ 75 * 1rem;
}
用法 .px2rem(width, 750);
5、原型稿px尺寸 转 不同dpr屏幕上的 px尺寸,使得 元素在不同屏幕上显示的视觉大小保持一致。
.px2px(@name,@px){
@{name}:round(@px/ 2) *1px;
[data-dpr="2"] & {
@{name}:@px* 1px;
}
// for mx3
[data-dpr="2.5"] & {
@{name}:round(@px* 2.5 / 2) *1px;
}
// for 小米note
[data-dpr="2.75"] & {
@{name}:round(@px* 2.75 / 2) *1px;
}
[data-dpr="3"] & {
@{name}:round(@px* 3 / 2) * 1px
}
// for 三星note4
[data-dpr="4"] & {
@{name}:@px* 2px;
}
}
用法 ..px2px(font-size, 32)
6、字号不使用rem,确保是整数px。
.fontsize(@size) {
font-size:@size/ 2 * 1px;
[data-dpr="2"] & {
font-size:@size* 1px;
}
[data-dpr="3"] & {
font-size:@size*1.5* 1px;
}
}
7、不同dpr 引用不同清晰度的图片
屏幕适配方案二
的 font-size 为
document.documentElement.clientWidth / 10
与方案一相比,不能解决border:1px 问题。
屏幕适配方案三
// 这个设置会使布局宽度放大dpr倍
viewport.setAttribute('content','width=device-width,initial-scale='+ 1 / dpr);
//document.documentElement.clientWidth 是放大后的布局宽度
document.documentElement.style.fontSize= document.documentElement.clientWidth/ 10+ 'px';
方案一,
viewport的视觉宽度处在缩小到屏幕宽度之前,逻辑宽度不变,视觉缩小到屏幕宽度;方案三,viewport的视觉宽度处在缩小到屏幕宽度之后,视觉宽度不变,逻辑宽度变大。两种方案,最终都达到viewport 逻辑宽度 = 屏幕宽度 * dpr,viewport 视觉宽度 = 屏幕宽度
1rem = 缩放后 viewport 逻辑宽度 / 10