android播放assets,Android获取assets文件路径

本文介绍了在Android Studio中如何创建并使用assets文件夹来存放资源文件,如json、字体等。当需要获取文件路径时,由于`file:///android_asset/`路径不可直接使用,建议通过复制资源到缓存目录来获取有效路径。提供了一个复制assets文件到缓存目录的代码示例,并强调了文件操作应在工作线程中进行以及外部存储权限的申请。

我们有时候需要放置一些资源例如json,字体,视频,音频以及其他格式的资源。为了保证这些资源不被编译,以便于我们在代码中可以正常使用,我们可以放置到assets文件夹下。这个文件夹在哪呢?看下图,Android Studio新建一个项目是没有这个文件夹的,你可以在需要的时候新建这个文件夹。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

但是有时候我们需要的是获取文件的路径,file:///android_asset/data.xx貌似并不是可以使用的路径,这时候可以曲线救国,我们先把文件copy到缓存文件夹中,然后就可以拿到路径了/**

* 将asset文件写入缓存

*/private boolean copyAssetAndWrite(String fileName){    try {

File cacheDir=getCacheDir();        if (!cacheDir.exists()){

cacheDir.mkdirs();

}

File outFile =new File(cacheDir,fileName);        if (!outFile.exists()){            boolean res=outFile.createNewFile();            if (!res){                return false;

}

}else {            if (outFile.length()>10){//表示已经写入一次

return true;

}

}

InputStream is=getAssets().open(fileName);

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);        byte[] buffer = new byte[1024];        int byteCount;        while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {

fos.write(buffer, 0, byteCount);

}

fos.flush();

is.close();

fos.close();        return true;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}    return false;

}

拿的时候如何拿呢?File dataFile=new File(getCacheDir(),fileName);Log.d(TAG,"filePath:" + dataFile.getAbsolutePath());

注意点:

1,Android中文件copy操作要放置工作线程中避免卡顿和anr

2,如果你特殊需要,把文件copy到外部存储需要申请权限

Android 中,无法直接获取 `assets` 下文件的标准文件系统路径,因为 `assets` 是一个特殊的资源目录,文件被打包在 APK 中。不过可以采用曲线救国的方式,先把文件复制到缓存文件夹中,然后就可以拿到文件路径了 [^2][^3]。 以下是示例代码,展示了如何将 `assets` 中的文件复制到应用的缓存目录并获取路径: ```java import android.content.Context; import android.os.Environment; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class AssetsUtils { public static String copyAssetToCache(Context context, String assetFileName) { try { // 获取缓存目录 File cacheDir = context.getCacheDir(); // 创建目标文件 File targetFile = new File(cacheDir, assetFileName); // 打开 assets 中的文件输入流 InputStream inputStream = context.getAssets().open(assetFileName); // 打开目标文件的输出流 FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(targetFile); // 缓冲区 byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) { outputStream.write(buffer, 0, length); } // 关闭流 outputStream.flush(); outputStream.close(); inputStream.close(); // 返回目标文件的路径 return targetFile.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } } } ``` 在 Activity 中使用示例: ```java import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 假设 assets 中有一个名为 "example.txt" 的文件 String filePath = AssetsUtils.copyAssetToCache(this, "example.txt"); if (filePath != null) { Toast.makeText(this, "文件路径: " + filePath, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, "复制文件失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } ```
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