利用c语言随机输出123,Leetcode 478. 在圆内随机生成点 (随机数生成题目)

Leetcode 478. 在圆内随机生成点 (随机数生成题目)

Leetcode 478. 在圆内随机生成点 (随机数生成题目)

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这里我们仅利用C语言中的rand()函数,生成任意的一个随机整数

如何根据这个rand()函数生成[-1,1]之间的随机浮点数,答案是

a = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;

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这里可以用平移伸缩变换的方法,我们只需要生成在原点,半径为1的随机点,然后通过平移以及伸缩变换就能得到想要的结果。

class Solution {

public:

double x, y, r;

Solution(double radius, double x_center, double y_center) {

x = x_center;

y = y_center;

r = radius;

}

vector randPoint() {

double a, b;

do{

a = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;

b = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;

}while(a*a+b*b>1);

return {x+r*a,y+r*b};

}

};

方法二:计算分布函数

使用极坐标来看就很清晰,角度theta肯定是0到2pi均匀分布没问题,半径满足半径的平方均匀分布,所以写下如下代码

import random

import math

class Solution(object):

def __init__(self, radius, x_center, y_center):

"""

:type radius: float

:type x_center: float

:type y_center: float

"""

self.radius = radius

self.x = x_center

self.y = y_center

def randPoint(self):

"""

:rtype: List[float]

"""

r = (random.random() ** 0.5) * self.radius

#即 (random.random() * self.radius * self.radius) ** 0.5

theta = random.uniform(0, 2 * math.pi)

return [r * math.cos(theta) + self.x, r * math.sin(theta) + self.y]

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