无聊乱做的一个线连线的功能()蓝图的(_杰森大师)

UE4光束粒子效果制作
本文详细介绍了在UE4中创建光束粒子特效的全过程,包括创建输出环境、粒子材质与特效、actor实例参数设置及关卡蓝图触发机制。通过具体步骤与截图展示,帮助读者快速掌握这一技巧。

发效果图在这里插入图片描述

接下来是制作流程

1,创建输出环境(固定视角,鼠标出现及点击,线性检查等。在关卡蓝图里面写)

在这里插入图片描述

2,创建光束粒子的材质和特效

在这里插入图片描述
直接上图了,懒得解释,别告诉我你不懂
在这里插入图片描述
其实Source不用写的,我顺便写了
在这里插入图片描述
主要是目的Target要弄
在这里插入图片描述

3,接下来创建一个actor来放这些粒子,然后创建instanceParameter实例参数

在这里插入图片描述
source可以不用创建,反正没用到,虽然我用了。2333

4,回到关卡蓝图,设置触发生成,以及每秒判断instanceParameter的actor选择生成的actor在这里插入图片描述

前面的线看第二张图最后的spawn节点
好了

这样你就可以做出来这鬼效果了

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