
OpenGL
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张小大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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MESA GL Dispatch
GL_Dispatch 的复杂性一个应用会有多个Context ,所以需要知道当前的context是哪个(通过makecurrent相关函数来进行,context 选择)X-window环境:GLX,GL函数都是context 无关的,不管context是哪个,相同的gl函数会被调用两种类型的context:间接渲染,直接渲染多线程环境Mesa的大概实现过程设置两个 per-thread 指针:一个用来存放当前的context,另一个用来存放 dispatch table例子 glVer翻译 2021-10-13 15:41:02 · 508 阅读 · 1 评论 -
glew工作原理
glew工作原理OpenGL版本演进在介绍glew工作原理之前需要了解一下OpenGL版本相关的信息。自OpenGL 3.0就开始酝酿deprecation model(废止模型),标记了未来版本会从Core去掉的特性(此前每次OpenGL协议更新基本都在增加特性,但这次开始决定去掉包袱,从核心特性中删减一些内容)。但3.0并没有实际去删减函数,而是利用设置glXCreateContextAttribsARB函数GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB属性的GLX_CONTEXT_FORWARD_C转载 2021-10-11 16:47:01 · 1461 阅读 · 0 评论