Unity3d&Android Studio实现开机自启App以及激活其他App

本文介绍了如何在Unity3d中开发的App能够在Android设备开机时自动启动,并在退出后返回桌面。通过在Android Studio中新建MainActivity并修改AndroidManifest,结合adb命令和其他参考资料,成功实现了这一功能。

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其实就是想实现一个android上开机自启由Unity开发的app,app退出后还能回到桌面的功能。其他地方搜到的方法多是说在AndroidManifest中定义广播的方法,可能有什么地方设置不对,反正我照着做了不是报错就是无效…最后通过曲线救国的方法实现了!

Unity上的设置

设置返回按钮触发以下方法:(launcher为桌面app PS:通过adb shell pm list packages找到当前安装的所有app )

    public void LoadLauncher()
    {
        _AndroidCls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        _AndroidObj = _AndroidCls.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        if(_AndroidObj!=null)
        _AndroidObj.Call("DoActiveApp", "com.realmax.launcher");
    }

调用的DoActiveApp方法将在Android Studio里设置。

Unity发布 导出工程文件
在这里插入图片描述
Android Studio打开Unity导出的工程 新建MainActivity
在这里插入图片描述
将下面一段拷贝进去

package com.RMSR.projec
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