
贴图#uv贴图
奇想Jade
这个作者很懒,什么都没留下…
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根据顶点和索引计算uv和normals
根据顶点和索引计算uv和normals 话不多说直接上代码 /// <summary> /// 得到法向量和UV数组 /// </summary> /// <param name="vertices"></param> /// <returns></returns> private Vector3[] GetNormalsAndUvs(List<Vector3> vertices, List<int> trian原创 2021-02-01 10:44:14 · 1509 阅读 · 2 评论 -
初识Unity3D的UV贴图
初识Unity3D的UV贴图, 我们知道通过物体可以通过调节tiling和offset值来调节uv信息,但是这是不准确的。 例如:原图为这样 而拉伸之后调节tiling值只能适应一两个面的uv值是正确的,如图: 我们通过的代码控制之后就能适应每个面正确的uv贴图,如图: 下面直接上代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...原创 2019-09-20 20:42:34 · 8176 阅读 · 0 评论