MFC窗体UI类库完整开发指南

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简介:MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软基于C++的类库,用于简化Windows平台下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。本资源聚焦于MFC中与窗体和用户界面设计相关的核心类库,涵盖CWnd、CFrameWnd、CDialog、CView等关键UI组件,封装了Windows API并抽象为面向对象结构,显著提升开发效率。通过Visual C++(VC)集成开发环境,开发者可高效创建具备菜单栏、工具栏、状态栏及复杂控件布局的应用程序。MFC提供丰富的UI控件(如按钮、编辑框、列表控件)和消息处理机制,支持界面美化与结构化布局,帮助开发者专注于业务逻辑实现。该类库适用于构建专业级桌面应用,是传统Windows UI开发的重要技术栈之一。

MFC框架深度解析:从窗口机制到现代UI实战

在当今以Web和移动端为主导的开发浪潮中,或许有人会问: MFC还有研究价值吗?

答案是肯定的。尽管它诞生于上世纪90年代,但至今仍有大量企业级桌面应用、工业控制系统、嵌入式HMI界面运行在MFC架构之上。尤其是在金融、医疗、军工等对稳定性要求极高的领域,MFC依然是不可替代的技术栈。

更重要的是——

💡 理解MFC,就是理解Windows原生GUI系统的底层逻辑。

这不仅是一段技术考古,更是一场面向对象设计与操作系统交互的艺术之旅。我们今天要做的,不是简单地“用”MFC,而是 拆解它的骨骼、剖析它的神经、复现它的呼吸节奏

准备好了吗?让我们一起走进这个被很多人误解却又无比精巧的经典框架 🚀


一、MFC的本质:不只是Win32的封装,而是一次范式跃迁

提到MFC(Microsoft Foundation Classes),很多人的第一反应是:“哦,那是用来简化 CreateWindowEx() 调用的C++类库。”
但这其实是个巨大的误解。

✅ 真正的MFC,远不止“封装API”这么简单。

它实际上完成了一次 从过程式编程到面向对象架构的范式跃迁 。想象一下:

  • 在传统的Win32 SDK中,你要写一个全局的 WndProc 函数,里面塞满 switch-case
  • 而在MFC里,每个窗口都变成了一个有血有肉的C++对象,拥有自己的状态、行为和生命周期。
// Win32风格 —— 冷冰冰的过程流
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    switch(msg) {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            TextOut(hdc, 10, 10, "Hello", 5);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
        // ... 更多case
    }
}
// MFC风格 —— 活生生的对象行为
class CMyView : public CView {
    afx_msg void OnPaint() {
        CPaintDC dc(this);
        dc.TextOut(10, 10, _T("Hello"));
    }
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

看出来区别了吗?

前者像一台没有灵魂的机器,按指令逐条执行;
后者则像是一个具备自我意识的“窗口生命体”,能感知自己何时被绘制、何时被点击。

这就是MFC真正的魔力所在:它把一堆零散的系统事件,组织成了一个 可继承、可扩展、可复用的对象模型

那么,MFC到底做了什么?

我们可以把它比作一座桥梁,连接了三个世界:

层级 技术实体 MFC对应角色
底层 HWND , MSG , HDC 封装为 CWnd* , CMessage , CDC*
中间 WndProc , PostMessage 抽象为消息映射 + 框架调度
上层 应用逻辑 组织为 CWinApp , CDocument , CView 三元组

这套体系的核心思想,可以用四个关键词概括:

🔹 应用程序驱动
🔹 文档/视图分离
🔹 消息映射机制
🔹 资源驱动UI

而这其中最关键的支柱之一,就是我们接下来要深入探讨的—— CWnd


二、CWnd:所有窗口的“基因母体”

如果你曾打开过MFC的类层次图,一定会注意到这样一个现象:

几乎每一个可视元素,最终都指向同一个祖先—— CWnd

没错,无论是主窗口、对话框、按钮、编辑框,甚至滚动条……它们都是 CWnd 的孩子。

这就引出了一个问题:

❓ 为什么微软要把这么多不同类型的控件统一在一个基类下?

答案很深刻: 为了建立一套通用的消息处理语言和UI管理协议

2.1 CWnd 的核心职责

我们可以将 CWnd 看作是“操作系统窗口句柄(HWND)的人格化”。

它的存在意义在于:

  1. ✅ 将原始的 HWND 包装成一个完整的C++对象;
  2. ✅ 提供统一的方法接口来控制窗口行为;
  3. ✅ 实现消息路由机制的基础节点;
  4. ✅ 支持子窗口管理和坐标转换;
  5. ✅ 作为自定义控件开发的起点。

来看一段典型的使用场景:

CWnd* pBtn = GetDlgItem(IDC_SUBMIT);
if (pBtn) {
    pBtn->SetWindowText(_T("提交中..."));
    pBtn->EnableWindow(FALSE);
}

注意这里没有任何类型判断!不管这个ID对应的是 CButton 还是 CStatic ,只要它是窗口,就能调用这些方法。

这种“鸭子类型”的一致性,正是大型项目维护性的保障。

安全访问 HWND:别直接强转!

新手常犯的一个错误是这样写代码:

// 危险!可能崩溃!
HWND hWnd = (HWND)pWnd; 

正确的做法应该是使用 GetSafeHwnd()

HWND hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); // 若m_hWnd无效则返回NULL

因为MFC内部通过 CHandleMap 维护了一个全局的句柄到对象指针的映射表,确保即使对象尚未完全创建或已被销毁,也不会导致非法内存访问。


2.2 窗口句柄绑定机制:双向映射的艺术

你有没有想过这个问题:

当Windows发送一条 WM_LBUTTONDOWN 消息给某个 HWND 时,MFC是怎么知道该由哪个 CWnd* 对象来响应的?

秘密就在于 双向绑定机制

当调用 Create() 成功后,MFC会做以下几件事:

  1. 调用 ::CreateWindowEx() 创建原生窗口;
  2. 获取返回的 HWND
  3. 使用 SetProp() SetWindowLongPtr(GWLP_USERDATA) this 指针存入窗口长期数据;
  4. 同时在全局 CHandleMap 中注册 HWND → CWnd* 的映射关系。

这样一来,就可以实现两个方向的查找:

查询方式 方法 用途
FromHandle(hWnd) 从HWND获取临时CWnd包装 常用于消息分发
FromHandlePermanent(hWnd) 获取永久关联的对象 消息映射专用
GetSafeHwnd() 反向查询:从C++对象拿到HWND 安全调用Win32 API

这种设计非常巧妙——既允许临时对象存在(比如模态对话框),又保证了消息不会丢失。

举个例子:

void SomeFunc() {
    CDialog dlg(IDD_DIALOG1);
    dlg.DoModal(); // 弹出后dlg已析构,但窗口仍存活
}

此时虽然栈上的 dlg 已经消失,但MFC仍然可以通过 FromHandle 重建一个包装对象来处理后续消息,直到窗口真正关闭为止。

⚠️ 但也正因如此,我们必须始终通过 DestroyWindow() 而不是直接delete来释放窗口对象,否则会造成状态不一致!


2.3 常见派生类族谱分析

下面这张表,几乎涵盖了你在实际项目中最常用的UI组件:

类名 功能定位 典型应用场景
CFrameWnd 单文档主窗体 工具软件、配置面板
CMDIFrameWnd / CMDIChildWnd 多文档容器及子窗体 IDE、CAD、ERP系统
CDialog 对话框基类 设置页、登录框、提示弹窗
CView 视图区域 文档内容展示区
CEdit / CListBox / CComboBox 输入控件 表单填写、数据选择
CStatic 静态文本/图片显示 标签、图标、说明文字
CToolBarCtrl / CStatusBarCtrl 工具栏与状态栏 功能快捷入口、状态反馈

这些类并非孤立存在,而是形成了一个有机协作的整体。

比如,在标准MDI应用中,它们的关系如下:

classDiagram
    class CWnd {
        <<abstract>>
        +HWND m_hWnd
        +virtual BOOL Create(...)
        +virtual void PostNcDestroy()
    }

    CFrameWnd --|> CWnd : 主框架
    CMDIFrameWnd --|> CFrameWnd : 多文档支持
    CMDIChildWnd --|> CFrameWnd : 子文档窗口
    CDialog --|> CWnd : 模态/非模态对话框
    CView --|> CWnd : 显示视图
    CEdit --|> CWnd : 编辑控件
    CButton --|> CWnd : 按钮控件
    CStatic --|> CWnd : 静态文本

    note right of CWnd
      所有窗口类的共同祖先,
      实现HWND绑定与消息分发基础。
    end note

可以看到,整个UI体系就像一棵树,根节点就是 CWnd


2.4 自定义控件开发实践

当你需要实现一些特殊视觉效果或交互逻辑时,往往需要自己动手写控件。

最常见的两种方式是:

方法一:继承CWnd创建轻量级控件

适合绘制简单的图形或动画控件。

class CRoundButton : public CWnd {
    DECLARE_DYNAMIC(CRoundButton)

public:
    virtual BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParent, UINT nID);

protected:
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CRoundButton, CWnd)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_ERASEBKGND()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CRoundButton::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParent, UINT nID) {
    return CWnd::Create(
        _T("STATIC"),     // 使用系统已有窗口类,避免注册新类
        NULL,
        dwStyle | SS_NOTIFY,  // 开启通知能力
        rect,
        pParent,
        nID
    );
}

📌 这里有个小技巧:复用 "STATIC" 类名可以免去注册窗口类的麻烦,同时还能获得基本的鼠标穿透和焦点行为。

方法二:子类化(Subclassing)现有控件

如果你想改造一个现有的 CEdit ,让它只接受数字输入,怎么做?

class CDigitEdit : public CEdit {
    DECLARE_DYNAMIC(CDigitEdit)

protected:
    afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDigitEdit, CEdit)
    ON_WM_CHAR()
END_MESSAGE_MAP()

void CDigitEdit::OnChar(UINT nChar, UINT, UINT) {
    if (!isdigit(nChar) && nChar != VK_BACK)
        return; // 忽略非法字符
    CEdit::OnChar(nChar, 1, 0);
}

然后在对话框初始化时替换原来的控件:

m_digitEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_INPUT)->GetSafeHwnd());

从此以后,任何对该控件的键盘输入都会先进入 OnChar 进行过滤。

🎯 这种技术广泛应用于输入校验、格式化显示、行为增强等场景。


三、消息映射:MFC的神经系统

如果说 CWnd 是骨架,那 消息映射机制 就是MFC的神经系统。

没有它,所有的UI组件都将陷入瘫痪。

3.1 传统WndProc的问题

先回顾一下Win32的原始模式:

LRESULT CALLBACK MyWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    switch(msg) {
        case WM_CREATE:
            OnInit();
            break;
        case WM_PAINT:
            OnPaint();
            break;
        case WM_DESTROY:
            OnDestroy();
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
    }
    return 0;
}

问题很明显:

  • 所有逻辑挤在一个函数里,难以维护;
  • 无法体现C++的封装性;
  • 成员函数不能作为回调传入(this指针缺失);
  • 不支持继承与多态。

MFC如何解决这些问题?

答案是: 引入消息映射表 + 通用窗口过程 + 虚函数调度

整体流程如下:

sequenceDiagram
    participant OS as Windows OS
    participant Afx as AfxCallWndProc
    participant This as CWnd::WindowProc
    participant Dispatch as OnWndMsg
    participant Map as Message Map

    OS->>Afx: SendMessage(hWnd, WM_PAINT, ...)
    Afx->>This: Call C++对象的WindowProc虚函数
    This->>Dispatch: Invoke OnWndMsg(uMsg, ...)
    Dispatch->>Map: 遍历消息映射表 entries[]
    alt 找到匹配项
        Map-->>Dispatch: 返回成员函数指针
        Dispatch->>Handler: 调用具体处理函数(如OnPaint)
        Handler-->>This: 返回结果
    else 未找到
        This->>Default: 调用DefWindowProc
    end
    This-->>Afx: 返回LRESULT
    Afx-->>OS: 完成响应

整个过程对开发者完全透明,你只需要关心:

“我想让WM_PAINT触发哪个函数?”

其他的交给框架处理。


3.2 消息映射宏的工作原理

我们常见的三件套:

// .h 文件
DECLARE_MESSAGE_MAP()

// .cpp 文件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
    ON_WM_PAINT()
    ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE, &CMyView::OnFileSave)
END_MESSAGE_MAP()

它们背后展开后其实是这样的结构:

// 每个类都有一个静态数组记录消息映射条目
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = {
    { WM_PAINT, 0, 0, 0, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)&CMyView::OnPaint },
    { WM_COMMAND, 0, ID_FILE_SAVE, 0, AfxSig_cm, (AFX_PMSG)&CMyView::OnFileSave },
    { 0, 0, 0, 0, AfxSig_end, nullptr } // 结束标记
};

// 指向父类的消息映射链
static const AFX_MSGMAP messageMap = {
    &CView::messageMap,
    _messageEntries
};

// 虚函数,运行时获取当前类的消息表
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const {
    return &messageMap;
}

关键点在于:

  • AFX_MSGMAP_ENTRY 是一个个“消息-函数”绑定项;
  • pBaseMap 构成继承链,支持派生类覆盖基类处理;
  • GetMessageMap() 是虚函数,确保动态绑定正确版本。

这意味着你可以这样做:

class CBaseForm : public CDialog {
protected:
    afx_msg void OnOK(); // 默认保存并关闭
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

class CReadOnlyForm : public CBaseForm {
    // 不想让用户点确定?那就重写!
    afx_msg void OnOK() {
        MessageBox(_T("此表单为只读模式"));
    }
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

由于消息查找优先在最派生类进行,所以 OnOK() 会被正确拦截。


3.3 命令消息 vs 通知消息:两种路由策略

MFC将消息分为两大类,处理方式完全不同。

类型 来源 典型消息 路由方式
命令消息 菜单、工具栏、加速键 WM_COMMAND(ID) 向上传递:View → Doc → Frame
通知消息 子控件 WM_NOTIFY , WM_COMMAND(code) 先反射给控件自身,再交父窗口
命令路由(Command Routing)

这是MFC最具创新性的设计之一。

假设用户点了“文件→保存”,触发 ID_FILE_SAVE 命令:

当前视图 → 关联文档 → 文档模板 → 主框架窗口

如果任何一个环节实现了 OnFileSave() ,就会停止传播并执行。

这使得我们可以把业务逻辑集中在 CDocument 中,实现真正的“数据为中心”。

void CMyDoc::OnFileSave() {
    Serialize(GetFileObject()); // 保存数据
    SetModifiedFlag(FALSE);     // 清除修改标记
}

而视图只需要关注显示即可。

消息反射(Message Reflection)

传统SDK中,父窗口必须监听所有子控件的通知,代码臃肿不堪。

MFC提出“控件先自我处理”的理念:

class CColorButton : public CButton {
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    COLORREF m_clrBk;
protected:
    afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorButton, CButton)
    ON_CONTROL_REFLECT(BN_CTRLCOLOR, &CColorButton::CtlColor)
END_MESSAGE_MAP()

HBRUSH CColorButton::CtlColor(CDC* pDC, UINT) {
    pDC->SetBkColor(m_clrBk);
    return m_brush; // 返回自定义画刷
}

这里的 ON_CONTROL_REFLECT 表示:“这个颜色请求应该由我这个按钮自己处理”。

如果没有反射机制,你就得在对话框里写一堆 ON_BN_CTRLCOLOR(IDC_BTN1, ...) ,每加一个按钮就得改一次。

而现在,只要把这类按钮换成 CColorButton ,它们就自动带上颜色能力。

🎯 这才是真正的组件化思维!


四、实战案例:打造一个现代化MDI编辑器

纸上谈兵终觉浅。现在让我们动手做一个完整的多文档文本编辑器,融合前面讲的所有知识点,并加入现代UI特性。

4.1 搭建MDI框架结构

首先定义两个核心类:

class CTextEditorApp : public CWinApp {
public:
    virtual BOOL InitInstance();
};

class CMainFrame : public CMDIFrameWnd {
public:
    CMainFrame();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

InitInstance() 中构建文档模板:

BOOL CTextEditorApp::InitInstance() {
    m_pMainWnd = new CMainFrame;
    if (!m_pMainWnd->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
        return FALSE;

    CMultiDocTemplate* pTemplate = new CMultiDocTemplate(
        IDR_TEXTTYPE,
        RUNTIME_CLASS(CTextDocument),
        RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd),
        RUNTIME_CLASS(CTextView)
    );
    AddDocTemplate(pTemplate);

    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();

    return TRUE;
}

📌 注意这里的 IDR_TEXTTYPE 决定了新建菜单项的文本和图标。


4.2 文档/视图协同工作

CTextDocument 负责存储内容:

class CTextDocument : public CDocument {
    CString m_strContent;

public:
    void SetContent(const CString& s) {
        m_strContent = s;
        SetModifiedFlag();
    }
    const CString& GetContent() const { return m_strContent; }

    virtual BOOL OnNewDocument();
    virtual void Serialize(CArchive& ar);
};

CTextView 负责显示和编辑:

void CTextView::OnDraw(CDC* pDC) {
    CTextDocument* pDoc = GetDocument();
    if (pDoc)
        pDC->TextOut(10, 10, pDoc->GetContent());
}

void CTextView::OnChar(UINT nChar, UINT, UINT) {
    if (nChar == '\r') return;

    CString txt;
    if (nChar == '\b') {
        txt = GetDocument()->GetContent();
        if (!txt.IsEmpty()) txt.Delete(txt.GetLength()-1);
    } else {
        txt = GetDocument()->GetContent() + (TCHAR)nChar;
    }

    GetDocument()->SetContent(txt);
    Invalidate();
}

简洁明了,职责分明 ✅


4.3 高级UI功能集成

双缓冲防闪烁

普通绘图容易出现闪烁,解决方案是使用内存DC:

void CTextView::OnPaint() {
    CPaintDC dc(this);
    CMemDC memDC(dc);  // 社区常用辅助类

    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    memDC.FillSolidRect(&rc, RGB(250,250,250));

    OnDraw(&memDC);
}
启用视觉样式(Visual Themes)

让按钮看起来不那么“古老”:

// 在OnInitDialog或其他合适位置
#pragma comment(lib, "uxtheme.lib")
OpenThemeData(m_hWnd, L"BUTTON");

记得在 .manifest 中启用公共控件6:

<dependency>
  <dependentAssembly>
    <assemblyIdentity
        type="win32"
        name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
        version="6.0.0.0"
        processorArchitecture="*"
        publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
        language="*" />
  </dependentAssembly>
</dependency>
DPI适配:告别模糊字体

高分屏下必须考虑缩放:

float GetDPIScale() {
    HDC hdc = GetDC(nullptr);
    int dpi = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
    ReleaseDC(nullptr, hdc);
    return dpi / 96.0f;
}

void AdjustLayout(float scale) {
    CFont font;
    font.CreatePointFont(80 * scale, _T("Segoe UI"));
    SetFont(&font);
}

4.4 非模态对话框的生命管理

很多人在这里踩坑: 忘记重写 PostNcDestroy() 导致内存泄漏

正确姿势如下:

class CConfigDlg : public CDialogEx {
public:
    CConfigDlg() {}
    virtual void PostNcDestroy() override {
        CDialogEx::PostNcDestroy();
        delete this; // 自删除
    }
};

// 创建时不使用局部变量
CConfigDlg* pDlg = new CConfigDlg(this);
pDlg->Create(IDD_CONFIG_DLG, this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

否则一旦函数退出, pDlg 就成了悬空指针,再也无法回收。


4.5 最终架构图一览

整个系统的运行脉络如下:

graph TD
    A[MFC应用] --> B[主框架CMDIFrameWnd]
    A --> C[文档模板CMultiDocTemplate]
    C --> D[多个文档实例CTextDocument]
    D --> E[子窗口CMDIChildWnd]
    E --> F[视图CTextView]
    F --> G[用户输入]
    G --> H[OnChar捕获按键]
    H --> I[更新文档内容]
    I --> J[序列化到文件]
    F --> K[OnPaint双缓冲绘制]
    K --> L[抗锯齿文本输出]
    B --> M[菜单命令]
    M --> N[命令路由至文档]
    N --> O[执行保存/另存为]

是不是有种“万物互联”的美感?🌿


五、结语:MFC不死,只是沉睡

写下这篇文章的时候,我脑海中浮现出多年前第一次看到 BEGIN_MESSAGE_MAP 时的震撼。

那时我不懂:

“为什么这几个宏能让消息自动跳转到我的函数?”

后来我才明白,这不是魔法,而是 工程智慧的结晶

MFC或许老了,语法不够时髦,UI也不够炫酷,但它教会我们的东西却历久弥新:

🔸 如何用面向对象思想重构过程式系统
🔸 如何设计可扩展的消息分发机制
🔸 如何平衡性能与抽象层级
🔸 如何在资源受限环境下构建稳定架构

这些经验,哪怕你现在写React或Flutter,依然适用。

所以别急着淘汰MFC。
相反,请向它致敬——
因为它曾为我们趟过最深的河,照亮最早的路 💫


🚀 延伸建议

  • 如果你想进一步提升UI表现力,试试集成 BCGControlBar Pro XTToolkitPlus
  • 对自动化测试感兴趣?可以用 Telerik Test Studio Coded UI 控制MFC窗口;
  • 想现代化迁移?考虑用 WebView2 嵌入网页前端,逐步替换旧界面。

技术永远在演进,但理解底层,才能走得更远。

Keep coding, keep exploring! 😎

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MATLAB代码实现了一个基于多种智能优化算法优化RBF神经网络的回归预测模型,其核心是通过智能优化算法自动寻找最优的RBF扩展参数(spread),以提升预测精度。 1.主要功能 多算法优化RBF网络:使用多种智能优化算法优化RBF神经网络的核心参数spread。 回归预测:对输入特征进行回归预测,适用于连续值输出问题。 性能对比:对比不同优化算法在训练集和测试集上的预测性能,绘制适应度曲线、预测对比图、误差指标柱状图等。 2.算法步骤 数据准备:导入数据,随机打乱,划分训练集和测试集(默认7:3)。 数据归一化:使用mapminmax将输入和输出归一化到[0,1]区间。 标准RBF建模:使用固定spread=100建立基准RBF模型。 智能优化循环: 调用优化算法(从指定文件夹中读取算法文件)优化spread参数。 使用优化后的spread重新训练RBF网络。 评估预测结果,保存性能指标。 结果可视化: 绘制适应度曲线、训练集/测试集预测对比图。 绘制误差指标(MAE、RMSE、MAPE、MBE)柱状图。 十种智能优化算法分别是: GWO:灰狼算法 HBA:蜜獾算法 IAO:改进天鹰优化算法,改进①:Tent混沌映射种群初始化,改进②:自适应权重 MFO:飞蛾扑火算法 MPA:海洋捕食者算法 NGO:北方苍鹰算法 OOA:鱼鹰优化算法 RTH:红尾鹰算法 WOA:鲸鱼算法 ZOA:斑马算法
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