AI智能棋盘依托WCH32F103串口通信调试传感器

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AI智能棋盘中基于WCH32F103的传感器采集与串口通信实践

在AI与物联网加速融合的当下,传统棋类设备正悄然经历一场智能化变革。无论是围棋、国际象棋还是五子棋,越来越多的教学系统开始引入“看得见”、“会思考”的智能棋盘——它们能自动识别落子位置,实时同步到手机App或云端AI引擎,甚至提供走法建议和复盘分析。

这类系统的底层逻辑看似简单:感知棋子 → 上传数据 → 分析决策。但真正实现时,挑战往往藏在细节里。尤其是如何以低成本、高可靠性的方式,在毫秒级时间内完成64个(8×8)乃至更多检测点的状态采集,并稳定传输给上位机?这正是嵌入式开发者必须面对的核心问题。

南京沁恒微电子推出的WCH32F103系列MCU,作为国产化替代STM32F103的优选方案,凭借其高性能Cortex-M3内核、丰富的外设资源以及极具竞争力的价格,在这一领域展现出显著优势。结合矩阵扫描技术和串口通信机制,它为构建高效、可调试的智能棋盘提供了坚实基础。


为什么选择WCH32F103?

先来看一组对比:

指标 51单片机 Arduino UNO (ATmega328P) WCH32F103
主频 ≤24MHz 16MHz 72MHz
SRAM <1KB 2KB 20KB
Flash 4–8KB 32KB 64KB
USART接口数量 通常1个 1个 最多3个
GPIO数量(LQFP48封装) 极有限 约14个可用 多达37个通用IO

从资源角度看,51和AVR平台在处理大规模传感器阵列时捉襟见肘:RAM不足难以缓存整盘状态,主频偏低导致扫描延迟明显,且缺乏DMA、定时器触发ADC等高级功能。而WCH32F103不仅完全兼容STM32标准库开发流程,还具备完整的APB总线架构,支持硬件USART、SPI、I2C、ADC、定时器中断等多种外设协同工作,非常适合需要多任务响应的场景。

更关键的是,其批量采购单价已低于2元人民币,远优于进口芯片的成本与供货稳定性,对消费级产品极具吸引力。


如何用16个IO管理64个传感器?

设想一个8×8的棋盘,每个交叉点下方都安装了一个传感器——如果采用独立连接方式,将消耗64个GPIO引脚,显然不现实。因此, 矩阵扫描法 成为主流解决方案。

以霍尔传感器配合磁性棋子为例,原理如下:

  • 将所有传感器按行共地、列接输入的方式布线;
  • MCU依次拉低每一行(Row),其余行保持高阻态;
  • 在当前行激活期间,读取8位列(Col)的电平状态;
  • 若某列为低,则表示该位置有棋子落下(磁场触发导通);
  • 扫完8行即获得全盘状态,整个过程可在几毫秒内完成。

这种方式将64个检测点压缩至仅需16个IO(8行输出 + 8列输入),极大节省了MCU资源。对于更大尺寸如19×19的围棋盘,还可通过IO扩展芯片(如PCF8574)或级联移位寄存器进一步拓展。

当然,不同类型的传感器有不同的接入策略:

  • 数字开关型(如薄膜按键、红外对管) :直接连接GPIO,配置为上拉输入,检测电平跳变;
  • 模拟输出型(如SS49E线性霍尔) :需使用ADC采样电压值,设定阈值判断是否有棋子;
  • 电容式触摸传感器 :可通过TTP223等专用IC或STM32自带的电容感应功能实现。

无论哪种类型,核心思想一致: 周期性扫描 + 差分检测 + 软件滤波


实战代码解析:从硬件初始化到数据上报

下面是一段典型的WCH32F103驱动8×8传感器阵列并通过串口上报变化的C语言实现。虽然基于标准库编写,但逻辑清晰,易于移植。

#include "stm32f10x.h"

// 行输出端口(PA0~PA7),列输入端口(PB8~PB15)
#define ROW_PORT GPIOA
#define COL_PORT GPIOB
uint16_t row_pins[8] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3,
                        GPIO_Pin_4, GPIO_Pin_5, GPIO_Pin_6, GPIO_Pin_7};
uint16_t col_pins[8] = {GPIO_Pin_8, GPIO_Pin_9, GPIO_Pin_10, GPIO_Pin_11,
                        GPIO_Pin_12, GPIO_Pin_13, GPIO_Pin_14, GPIO_Pin_15};

uint8_t chessboard[8][8];      // 当前状态
uint8_t last_chessboard[8][8]; // 上次状态,用于差分检测

void RCC_Configuration(void) {
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
}

void GPIO_Configuration(void) {
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

    // 配置行引脚为推挽输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = 0xFF;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(ROW_PORT, &GPIO_InitStructure);

    // 配置列引脚为浮空输入
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = 0xFF00;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_Init(COL_PORT, &GPIO_InitStructure);

    // USART1 TX (PA9)
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}

这里完成了基本的时钟使能与GPIO配置。值得注意的是,列输入采用了 GPIO_Mode_IN_FLOATING ,适用于外部已有上拉电阻的情况;若无上拉,应改为 GPIO_Mode_IPU 内部上拉模式。

接下来是串口初始化:

void USART1_Configuration(void) {
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

    USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;

    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}

设置波特率为115200,满足大多数PC串口助手和蓝牙模块的接收要求。实际项目中可根据通信距离和干扰情况调整至9600或57600以提升稳定性。

发送函数采用轮询方式实现,简洁可靠:

void send_uart_char(uint8_t ch) {
    while (!USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE));
    USART_SendData(USART1, ch);
}

void send_position_change(int x, int y, int status) {
    char buf[16];
    sprintf((char*)buf, "X%02dY%02dS%d\r\n", x, y, status);
    for (int i = 0; buf[i] != '\0'; i++) {
        send_uart_char(buf[i]);
    }
}

协议设计为文本格式 "X03Y05S1" ,表示第3行第5列放置了一枚棋子(S=1),空出则S=0。这种格式便于调试时用串口助手直接观察,也容易被Python脚本解析。

核心扫描逻辑如下:

void scan_chessboard(void) {
    for (int r = 0; r < 8; r++) {
        GPIO_ResetBits(ROW_PORT, 0xFF);        // 先全部拉高
        GPIO_SetBits(ROW_PORT, row_pins[r]);   // 再拉低当前行

        Delay_ms(1); // 给信号稳定时间

        for (int c = 0; c < 8; c++) {
            uint8_t current = !GPIO_ReadInputDataBit(COL_PORT, col_pins[c]);
            uint8_t prev = last_chessboard[r][c];

            chessboard[r][c] = current;

            if (current != prev) {
                send_position_change(r, c, current);
                last_chessboard[r][c] = current;
            }
        }
    }
}

每次只激活一行,逐列读取状态,并与上次结果比较。只有发生变化的位置才触发上报,大幅减少冗余通信量。

主循环中每50ms执行一次扫描:

int main(void) {
    RCC_Configuration();
    GPIO_Configuration();
    USART1_Configuration();

    memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard));
    memset(last_chessboard, 0, sizeof(last_chessboard));

    while (1) {
        scan_chessboard();
        Delay_ms(50);
    }
}

Delay_ms() 可通过SysTick定时器实现,避免阻塞中断服务。

提示:在更高要求的应用中,可改用定时器中断触发扫描任务,配合DMA+ADC实现模拟传感器的全自动采集,进一步释放CPU负载。


应对真实世界的挑战:去抖、抗干扰与功耗优化

理论很美好,现实却充满噪声。以下是在实际调试中常遇到的问题及应对策略:

✅ 误触发(震动/电磁干扰)

机械振动可能导致传感器短暂断开再闭合,造成“假落子”。解决方法是 软件去抖 :连续多次采样同一状态才认定有效。

例如:

if (current != stable_state[r][c]) {
    debounce_count[r][c]++;
    if (debounce_count[r][c] > 3) {
        stable_state[r][c] = current;
        trigger_event(r, c, current);
    }
} else {
    debounce_count[r][c] = 0;
}
✅ 多子同时移动

用户可能一次性摆多个棋子,或移动整片区域。此时若只上报单个坐标,信息就会丢失。改进方案是 完整帧比对 :扫描结束后遍历整个 chessboard 数组,批量发送所有差异点。

✅ 通信丢包

UART是单向异步通信,没有重传机制。一旦上位机重启或缓冲区溢出,就可能漏掉关键动作。建议增加轻量级确认机制,或改用带CRC校验的二进制协议(如 {0xAA, x, y, s, crc} ),提高鲁棒性。

✅ 功耗控制

对于电池供电的便携式棋盘,长时间运行会快速耗尽电量。可行方案包括:

  • 使用低功耗模式(Stop Mode)+ EXTI外部中断唤醒;
  • 仅在检测到操作时启动高频扫描,平时降频至1Hz以下;
  • 关闭未使用的外设时钟,降低整体电流至μA级别。

系统架构与未来演进方向

典型的AI智能棋盘系统由四层构成:

[传感器阵列]  
     ↓ (GPIO/ADC)
[WCH32F103 MCU] ←→ [调试串口 UART]
     ↓ (UART/I2C)
[通信模块:ESP-01S / HC-05 / nRF24L01]
     ↓
[上位机AI引擎 或 移动App]

前端负责感知,MCU进行预处理,无线模块负责联网,后端执行AI推理。目前多数方案依赖云端计算,但随着TinyML技术发展,未来有望在WCH32F103这类MCU上部署轻量化神经网络模型(如TensorFlow Lite Micro),实现本地化走法推荐,进一步降低延迟与网络依赖。

此外,多模态融合也是趋势之一。例如结合摄像头视觉识别与触觉传感,既能验证物理落子,又能捕捉手势意图,提升交互体验。


结语

WCH32F103以其出色的性价比和生态兼容性,正在成为国产智能硬件开发的重要基石。在AI棋盘这类强调实时性、稳定性与成本控制的应用中,它通过高效的矩阵扫描与串口通信机制,实现了对大量传感器数据的精准采集与可靠传输。

更重要的是,这种设计思路具有高度可复用性——无论是电子琴键、智能家居面板,还是工业按钮阵列,都可以借鉴相同的架构。当你下次面对“如何用最少资源监控最多节点”的问题时,不妨回想一下这个小小的棋盘背后所蕴含的工程智慧。

毕竟,真正的智能,不只是算法有多深,更是底层感知有多稳。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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