VB餐饮管理系统完整毕业设计与源代码实现

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简介:这是一个基于Visual Basic(VB)语言开发的餐饮管理系统的毕业设计项目,包括了系统的理论和实践两部分。学生将通过本项目展示其编程技能,并对系统的需求分析、设计、实现及测试进行全面掌握。毕业设计论文详细阐述了系统架构、数据库设计及实现过程,而源代码则展示了如何将理论转化为实际可运行的软件。项目内容涵盖了Visual Basic编程基础、Windows Forms应用开发、数据库操作、用户界面设计、事件驱动编程、业务逻辑实现、异常处理、源代码管理、系统测试等多个关键领域。 vb餐饮管理系统设计(论文+源代码).rar

1. Visual Basic编程基础

1.1 Visual Basic概述

Visual Basic(VB)是Microsoft推出的一种简单易学的编程语言,主要用于快速开发Windows应用程序。它以事件驱动为特征,使得程序能够响应用户的操作,如点击按钮、选择菜单等。

1.2 基本语法和结构

VB语言的语法结构清晰,使用英文关键字和简单的语法格式,使得开发者可以快速上手。下面是一个简单的VB代码示例,用于创建一个窗口,并在其中添加一个按钮,当按钮被点击时会显示一个消息框:

Public Class Form1
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        MessageBox.Show("Hello, VB!")
    End Sub
End Class

1.3 开发环境介绍

要进行Visual Basic的开发,通常需要使用Visual Studio这个集成开发环境(IDE)。Visual Studio提供了一个强大的代码编辑器、调试器以及项目管理工具,使得开发者能够更加高效地编写、调试和发布VB应用程序。在开发过程中,你还需要熟悉VB的项目设置、调试选项和代码生成规则等。

通过本章的介绍,我们将了解Visual Basic的基础知识和开发环境,为进一步学习Visual Basic编程打好基础。

2. Windows Forms应用开发

2.1 Windows Forms基础

2.1.1 Forms的基本概念和组件

在Windows Forms(WF)应用开发中,Form是构成应用程序用户界面的基础。Form可以被看作是承载其他控件的容器,比如按钮、文本框、菜单等。它是从System.Windows.Forms.Form类继承而来的,开发者可以通过继承此类来创建自定义的窗体。

Form组件的基本概念包括其属性、事件和方法。属性决定了窗体的外观和行为,例如窗体的大小、背景颜色、字体等;事件响应用户的交互,如点击、按键等;方法则是窗体可以执行的操作,例如打开、关闭窗体。掌握这些基础知识对于后续创建和维护复杂界面至关重要。

代码块示例:

Public Class MyForm
    Inherits System.Windows.Forms.Form

    Private Sub MyForm_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
        ' 窗体加载事件,可以用来初始化窗体
    End Sub

    Private Sub MyForm_SizeChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.SizeChanged
        ' 窗体大小改变时的事件处理
    End Sub

    Public Sub ShowMyForm()
        ' 显示窗体的方法
        Me.Show()
    End Sub
End Class

在上述示例代码中,我们创建了一个继承自Form的自定义类MyForm,并重写了Load和SizeChanged事件处理方法。还定义了一个方法ShowMyForm用来显示窗体。这些都是Windows Forms中窗体操作的基本元素。

2.1.2 控件的使用和布局

在WF中,控件是构成用户界面的基本元素。它们被添加到窗体上,用来与用户进行交互或展示信息。例如,按钮(Button)、文本框(TextBox)、复选框(CheckBox)等。

布局控件时,开发者需要考虑控件的对齐方式、大小、间距等,以及它们之间的关系如何影响用户体验。通常,布局管理是通过容器控件(如Panel、TableLayoutPanel)来实现的,这有助于组织复杂界面的布局。

代码块示例:

Private Sub InitializeForm()
    Dim btn As New Button()
    btn.Text = "Click Me"
    btn.Location = New Point(100, 100)
    AddHandler btn.Click, AddressOf ButtonClickHandler

    Me.Controls.Add(btn)
End Sub

Private Sub ButtonClickHandler(sender As Object, e As EventArgs)
    MessageBox.Show("Button Clicked!")
End Sub

上述代码创建了一个按钮控件,并设置了文本、位置,并为它添加了一个点击事件处理方法。然后将此按钮添加到窗体的控件集合中。这是使用和布局控件的基本过程。

2.2 高级界面元素

2.2.1 高级控件的应用场景

随着应用程序需求的增长,开发者经常需要使用到一些高级控件,以提供更丰富的交互体验。比如ListView可以用来展示复杂数据列表,TreeView可以用来展示层级信息,而NumericUpDown控件允许用户选择数值范围。

这些控件通常具有更复杂的属性和事件,为开发者提供了更细粒度的控制能力。正确地使用这些控件能够提升用户界面的专业性和用户体验。

代码块示例:

Private Sub InitializeTreeView()
    Dim tree As New TreeView()
    Dim root As New TreeNode("My Tree")
    Dim child1 As New TreeNode("Child 1")
    Dim child2 As New TreeNode("Child 2")

    root.Nodes.Add(child1)
    root.Nodes.Add(child2)
    tree.Nodes.Add(root)

    tree.SelectedNodeChanged += AddressOf TreeSelectedNodeChanged
    Me.Controls.Add(tree)
End Sub

Private Sub TreeSelectedNodeChanged(sender As Object, e As EventArgs)
    MessageBox.Show("Selected: " & CType(sender, TreeView).SelectedNode.Text)
End Sub

在示例代码中,创建了一个TreeView控件,并向其添加了根节点和子节点。设置了一个事件处理程序,当树节点被选中时显示相应的消息框。这是高级控件应用的一种场景。

2.2.2 控件间的数据绑定和交互

在Windows Forms应用程序中,控件之间的数据绑定和交互是增强用户体验的关键。数据绑定允许控件自动显示来自数据源的信息,而无需编写大量代码手动更新控件。

在.NET框架中,控件间的交互常常通过事件驱动模式实现。开发者可以为一个控件的事件编写处理方法,并在处理逻辑中更新其他控件的状态。这样的设计使得程序的逻辑更加清晰,也便于维护。

代码块示例:

Private Sub InitializeDataBinding()
    Dim textBox As New TextBox()
    Dim numericUpDown As New NumericUpDown()

    numericUpDown.Minimum = 0
    numericUpDown.Maximum = 100

    AddHandler numericUpDown.ValueChanged, AddressOf NumericChangedHandler

    Me.Controls.Add(textBox)
    Me.Controls.Add(numericUpDown)

    ' 将NumericUpDown控件的Value属性绑定到TextBox控件的Text属性
    textBox.DataBindings.Add(New Binding("Text", numericUpDown, "Value", True, DataSourceUpdateMode.OnPropertyChanged))
End Sub

Private Sub NumericChangedHandler(sender As Object, e As EventArgs)
    Dim nud As NumericUpDown = CType(sender, NumericUpDown)
    MessageBox.Show("New value is: " & nud.Value.ToString())
End Sub

上述代码创建了两个控件,并将NumericUpDown控件的Value属性与TextBox控件的Text属性进行数据绑定。同时,为NumericUpDown的ValueChanged事件添加了一个事件处理方法。这样,当数值改变时,TextBox的显示内容也会相应更新,同时会弹出一个消息框。

2.3 用户界面的优化策略

2.3.1 用户体验设计原则

良好的用户体验设计是现代应用程序开发的关键。用户体验(UX)设计原则包括易用性、可访问性、可用性等。在设计Windows Forms应用时,需要考虑到这些原则。

首先,应用程序界面应该直观易懂,使用户能够快速完成任务。其次,需要确保应用对不同能力的用户都是可访问的。此外,功能必须可靠且响应迅速。

代码块示例:

Public Sub EnableAccessibility()
    ' 使控件遵循无障碍标准
    Me.AccessibilityObject = New MyFormAccessibleObject(Me)
End Sub

通过上述代码示例,我们创建了一个自定义的AccessibleObject,这样能够为窗体提供更多的辅助功能,使得窗体对残疾用户更加友好。

2.3.2 性能优化技巧

尽管性能优化在Windows Forms应用中不像Web应用那样突出,但依然有需要关注的地方。性能优化技巧包括减少不必要的控件绘制,避免在UI线程中执行耗时操作,使用异步编程模式等。

开发者可以通过使用双缓冲技术来减少闪烁,以及通过后台线程来处理耗时的数据操作,保持界面的响应性。

代码块示例:

Private Sub PerformLongRunningOperation()
    ' 在新线程中执行耗时操作
    Dim worker As New BackgroundWorker()
    AddHandler worker.DoWork, AddressOf DoWork
    AddHandler worker.RunWorkerCompleted, AddressOf RunWorkerCompleted
    worker.RunWorkerAsync()
End Sub

Private Sub DoWork(sender As Object, e As DoWorkEventArgs)
    ' 模拟耗时操作
    System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    e.Result = "Operation complete"
End Sub

Private Sub RunWorkerCompleted(sender As Object, e As RunWorkerCompletedEventArgs)
    ' 操作完成后的处理
    MessageBox.Show("Operation completed: " & e.Result.ToString())
End Sub

通过上述代码示例,我们使用了BackgroundWorker类在后台线程上执行耗时任务,从而避免阻塞UI线程。这保证了应用程序界面的响应性,是性能优化的一种常见做法。

在下一章节中,我们将深入数据库的连接和操作,了解如何将用户界面和后台数据存储相结合,以完成完整的应用程序开发工作。

3. 数据库连接与操作

数据库连接与操作是任何依赖于数据存储的应用程序不可或缺的部分。良好的数据库操作实践不仅关乎数据的准确性和安全性,还直接影响到程序的性能。本章将深入探讨数据库基础知识、操作实践,以及数据安全与维护策略,帮助读者构建坚实的数据库操作基础。

3.1 数据库基础知识

数据库基础知识是任何数据库操作实践的根基。在这一部分中,我们将介绍数据库和SQL语言的基本概念,以及如何建立和配置数据库连接。

3.1.1 数据库和SQL语言简介

数据库是一个用于存储、检索和管理信息的系统。它们可以分为关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL和SQL Server)和非关系型数据库(如MongoDB和Redis),但关系型数据库由于其稳定性和成熟的管理工具,在企业环境中更为流行。SQL(Structured Query Language)是访问和操作关系型数据库的标准语言。SQL语言主要用于执行数据的查询(query)、插入(insert)、更新(update)和删除(delete)操作。

3.1.2 数据库连接的建立与配置

数据库连接是应用程序与数据库之间通信的桥梁。建立数据库连接通常涉及指定数据源名称(DSN)、用户名、密码和数据库服务器的地址。以.NET环境为例,可以使用ADO.NET框架中的SqlConnection类来建立连接。以下是一个示例代码:

using System.Data.SqlClient;

// 数据库连接字符串
string connectionString = "Data Source=服务器地址;Initial Catalog=数据库名;User ID=用户名;Password=密码";

// 创建并打开连接
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
{
    connection.Open();
    // 连接打开后可以执行数据库操作...
}

参数解释:

  • Data Source :数据库服务器的地址。
  • Initial Catalog :要连接的数据库名。
  • User ID Password :连接数据库所需的认证信息。

3.2 数据库操作实践

数据库操作实践包括学习如何使用SQL命令和优化数据访问层。

3.2.1 常用SQL操作命令详解

SQL命令可以分为数据定义语言(DDL)、数据操纵语言(DML)和数据控制语言(DCL)三类。DDL用于定义或修改数据库结构;DML用于查询、添加、修改和删除数据记录;DCL用于管理数据库的访问权限。

以下是一些常用的SQL命令:

  • CREATE TABLE :创建一个新表。
  • INSERT INTO :向表中插入新的数据行。
  • SELECT :从表中查询数据。
  • UPDATE :更新表中的数据。
  • DELETE FROM :从表中删除数据。
  • ALTER TABLE :修改现有表的结构。
  • DROP TABLE :删除整个表。

3.2.2 数据访问层的封装和优化

数据访问层(DAL)是应用程序架构中的一个层次,负责与数据源交互。一个良好的数据访问层可以提高代码的可维护性和复用性,并且能够实现连接池等优化操作。以下是一些封装和优化数据访问层的建议:

  • 使用连接池来管理数据库连接,以减少资源消耗和提高性能。
  • 封装通用的数据库操作方法,如增删改查,以便在应用程序的不同部分重用。
  • 使用存储过程来减少网络传输的数据量,并在数据库端执行复杂的查询逻辑。
  • 使用预编译的SQL命令(如SqlCommand)来提高执行效率,并防止SQL注入攻击。

3.3 数据安全与维护

数据安全和维护是数据库管理的重要环节。本节将探讨数据备份与恢复策略和性能监控与调优方法。

3.3.1 数据备份与恢复策略

为了防止数据丢失和系统故障,定期进行数据备份是必不可少的。数据备份策略可以根据数据的重要性、变化频率和恢复时间目标(RTO)及恢复点目标(RPO)来制定。

常用的数据备份类型有:

  • 完全备份:备份整个数据库,包括数据和数据库架构。
  • 差异备份:只备份自上一次完全备份以来发生改变的数据。
  • 增量备份:只备份自上一次备份(无论是完全备份还是增量备份)以来发生改变的数据。

在恢复数据时,可以根据备份类型和备份时间点,选择合适的方法逐步恢复数据。

3.3.2 数据库的性能监控与调优

数据库性能监控可以定期检查数据库的健康状况和性能指标。一些关键性能指标包括查询响应时间、并发连接数、锁等待时间等。监控工具可以帮助开发者和数据库管理员识别问题的来源,并实施相应的优化措施。

性能调优可以从以下几个方面着手:

  • 索引优化:优化查询速度,减少数据库的I/O消耗。
  • 查询优化:重写复杂的SQL语句,使用查询提示来改善查询性能。
  • 内存优化:适当增加数据库缓冲池和查询缓存的大小,以减少物理I/O。
  • 硬件升级:在资源受限的情况下,可以通过增加服务器硬件资源来提高性能。

性能监控与调优是一个持续的过程,需要结合数据库的具体使用情况和业务需求来进行。

以上所述,数据库连接与操作涉及的不仅仅是编程和命令的执行,还包括了架构设计、安全性考虑以及性能调优等复杂的层面。掌握这些知识,对于构建高效、稳定的应用程序至关重要。

4. 用户界面设计

4.1 界面设计理论

4.1.1 设计原则与最佳实践

用户界面(UI)设计是一个创造性的过程,它涉及到对用户需求的深刻理解和对视觉元素的熟练运用。良好的设计原则能够帮助设计师构建直观、一致和可访问的用户界面。以下是一些广泛认同的设计原则:

  • 简单性 :界面应尽可能简单,避免不必要的复杂性。每一个多余的元素都可能导致用户的困惑和使用障碍。
  • 一致性 :用户在应用中遇到的交互和视觉元素应该保持一致性,以减少学习成本。
  • 反馈 :系统应提供即时的反馈,告知用户他们的操作已被系统接收,并正在处理。
  • 直接操作 :允许用户通过直观的方式与界面元素进行交互,比如拖放操作。
  • 可恢复性 :用户应该可以轻松撤销或重做他们的操作。
  • 灵活性和效率 :为熟练用户提供快捷方式和定制选项,提高其工作效率。
  • 美学和简约设计 :界面应该具有视觉吸引力,同时保持功能上的清晰和简约。
  • 帮助用户识别、诊断和解决问题 :错误消息应当提供清晰的解决方案,而不是仅仅是错误描述。

最佳实践通常在设计原则的基础上结合经验法则和最佳案例。例如,使用常见的图标和符号、选择合适的设计风格和色彩以符合品牌形象、使用空白(负空间)来提升可读性和美观性。

4.1.2 用户研究与需求分析

在设计之前,了解目标用户群体是至关重要的。用户研究和需求分析过程包括以下几个关键步骤:

  • 用户画像 :创建用户画像,即假想用户的详细描述,有助于理解用户的需求和背景。
  • 用户访谈 :与潜在用户进行一对一的访谈,收集他们对产品或服务的看法。
  • 任务分析 :确定用户在使用产品时需要完成哪些任务,并理解他们完成这些任务的流程。
  • 用户测试 :让用户在模拟环境中使用原型,观察他们的使用模式和发现的问题点。
  • 调查问卷 :通过在线或纸质问卷的形式收集用户的意见和反馈。

通过上述方法,设计师可以获取有关用户偏好、行为模式和需求的具体信息,进而制定出更贴合用户实际需求的界面设计。

4.2 界面设计实践

4.2.1 原型设计与用户体验

在实际设计阶段,设计师将使用原型工具(如Sketch, Figma, Adobe XD等)来创建界面的视觉模型。原型设计是界面设计流程中的核心部分,因为它允许设计者可视化地传达他们的想法,同时收集用户的反馈。以下是原型设计的几个关键实践:

  • 线框图 :创建线框图以呈现界面的基本结构,包括布局、元素和功能区域。
  • 高保真原型 :设计更详细和具有视觉效果的原型,以更真实地展示最终产品的样子。
  • 交互动效 :加入动画和过渡效果,提升用户体验的连贯性和吸引力。

原型设计应该不断迭代,基于用户的反馈和测试结果进行改进,直到达到最佳的用户体验。

4.2.2 界面元素的视觉实现

视觉设计是用户界面的直观表现,它涉及到颜色、字体、图标和布局等元素。以下是视觉实现的一些要点:

  • 色彩搭配 :使用色彩理论来搭配颜色,以传达正确的氛围和功能。
  • 排版 :选择合适的字体组合和大小,确保文字的易读性和一致性。
  • 图标和按钮 :设计简洁、直观的图标和按钮,让用户可以快速识别其功能。
  • 布局 :合理分配屏幕空间,确保内容层次分明,且操作直观。

视觉设计师会根据品牌指南和设计标准来确保最终的视觉元素能够符合用户的预期,同时传达品牌的价值观。

4.3 界面设计测试与评估

4.3.1 用户测试的方法与流程

用户测试是验证设计是否满足用户需求的关键步骤。它可以帮助设计团队发现潜在的问题,从而对设计进行优化。用户测试的基本流程如下:

  • 招募测试用户 :招募与目标用户群体特征相匹配的测试用户。
  • 测试计划 :制定测试计划,明确测试目标、测试任务和所需资源。
  • 执行测试 :观察用户在使用产品时的行为,记录他们的操作和反馈。
  • 数据收集 :通过问卷、访谈、屏幕录像等方式收集数据。
  • 分析结果 :分析测试数据,总结发现的问题和改进建议。

4.3.2 界面反馈与迭代优化

用户反馈是界面优化的重要输入。基于用户测试的结果,设计师和开发人员可以对界面进行必要的调整和改进。优化流程一般包括以下步骤:

  • 优先级排序 :根据问题的严重程度和发生的频率,确定问题的优化优先级。
  • 设计调整 :根据用户反馈,调整界面设计,如改进布局、优化导航、调整颜色方案等。
  • 用户验证 :将优化后的设计呈现给用户,验证问题是否得到解决。
  • 持续监控 :在产品上线后,继续监控用户的行为和反馈,确保界面持续满足用户的需要。

整个过程是一个闭环,需要反复迭代,不断进行用户测试、反馈收集和设计优化,才能持续提升产品的用户体验。

5. 事件驱动编程及系统实现

5.1 事件驱动编程概念

5.1.1 事件驱动模型原理

事件驱动编程是一种编程范式,它依赖于事件发生来驱动程序的流程。在这种模型中,程序在等待事件时处于空闲状态。当事件发生(例如用户点击按钮、定时器超时等),程序会调用与该事件关联的处理函数或方法来响应。这种模式特别适用于图形用户界面(GUI)应用程序,因为它们需要响应大量的用户操作。

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    ' 当按钮1被点击时,触发的事件处理代码
    MessageBox.Show("Button clicked!")
End Sub

在上面的VB代码示例中,当用户点击一个按钮时, Button1_Click 事件处理方法会被调用。

5.1.2 事件处理机制与策略

在事件驱动编程中,事件处理机制通常包括事件的注册、触发和响应。开发者需要定义事件处理方法,并将这些方法与特定事件关联。另外,还需要考虑异步事件处理和多线程环境下的事件同步问题。

' 注册事件处理器
AddHandler Button1.Click, AddressOf Button1_Click

在上面的VB代码中, AddHandler 关键字用于将事件处理器与事件关联起来。

5.2 业务逻辑的实现

5.2.1 业务逻辑层的设计模式

业务逻辑层是应用程序中处理业务规则和决策的抽象层。常见的设计模式包括服务导向架构(SOA)、领域驱动设计(DDD)和模型-视图-控制器(MVC)。使用这些设计模式可以帮助将复杂的业务逻辑从用户界面和数据访问层分离出来,提高代码的可维护性和可重用性。

' 业务逻辑层的一个简单示例
Public Class BusinessLogic
    Public Function ProcessOrder() As Boolean
        ' 执行业务逻辑处理
        Return True
    End Function
End Class

5.2.2 业务逻辑与数据交互的实现

业务逻辑层通常需要与数据访问层进行交云,以获取和保存数据。这个过程中,可以通过定义数据传输对象(DTOs)来简化数据的传输和转换。例如:

Public Class OrderDTO
    Public Property OrderID As Integer
    Public Property ProductID As Integer
    Public Property Quantity As Integer
End Class

Dim orderDTO As OrderDTO = GetOrderDetails() ' 获取订单详情
Dim success As Boolean = BusinessLogic.ProcessOrder(orderDTO) ' 处理订单

在该示例中, OrderDTO 用于传递订单数据,而 BusinessLogic.ProcessOrder 方法则执行相关的业务逻辑处理。

5.3 系统异常处理

5.3.1 异常类型与处理策略

在事件驱动的系统中,异常处理尤为关键,因为它涉及到用户交互和系统的稳定性。异常处理策略应包括捕获异常、记录错误信息以及提供备选方案。常见的异常类型包括数据异常、网络异常和用户操作异常等。

Try
    ' 尝试执行可能引发异常的代码
Catch ex As Exception
    ' 捕获异常并处理
    MessageBox.Show("An error occurred: " & ex.Message)
Finally
    ' 不论是否发生异常都会执行的代码
End Try

5.3.2 日志记录与故障追踪

为了有效的进行故障追踪,系统应实现日志记录功能。日志记录可以帮助开发者诊断问题并跟踪业务流程。通常使用日志框架(如log4net)来实现复杂的日志记录需求。

Dim logger As log4net.ILog = log4net.LogManager.GetLogger(GetType(MyClass))
logger.Error("Error occurred while processing the order.")

5.4 毕业论文撰写与源代码管理

5.4.1 撰写论文的方法与格式要求

撰写毕业论文时,应严格遵循学校或学术机构的格式要求。论文通常包括摘要、引言、主体、结论和参考文献。使用Markdown格式可以使文档的结构化和排版更加清晰。

5.4.2 源代码版本控制与文档编写

源代码管理是软件开发过程中的重要环节。使用Git进行版本控制不仅可以跟踪代码的变更历史,还可以帮助团队协作和代码备份。对于文档的编写,应包括代码注释和架构文档,以便于理解和维护。

git init # 初始化一个新的Git仓库
git add . # 添加所有更改到暂存区
git commit -m "Initial commit" # 提交更改到本地仓库

5.5 系统测试与部署

5.5.1 单元测试、集成测试与系统测试

系统测试是确保软件质量的关键步骤,应包括单元测试、集成测试和系统测试。单元测试主要针对单个函数或方法进行测试,集成测试则测试组件间的交互,而系统测试则从整体上测试软件的功能。

graph TD
    A[开始测试] --> B[单元测试]
    B --> C[集成测试]
    C --> D[系统测试]
    D --> E[测试完成]

5.5.2 部署策略与维护计划

部署软件时,可采用多种策略,如蓝绿部署、金丝雀部署等,以最小化对用户的影响。此外,还应制定维护计划,包括错误修复、性能监控和版本更新等。

通过以上章节的深入讨论,我们可以看到事件驱动编程不仅是一种编程范式,更是一种设计理念,它影响着软件的架构和实现方式。同时,我们还探讨了业务逻辑的实现、系统异常处理、文档编写和系统测试与部署等关键要素,这些知识对于确保软件系统的成功交付至关重要。

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简介:这是一个基于Visual Basic(VB)语言开发的餐饮管理系统的毕业设计项目,包括了系统的理论和实践两部分。学生将通过本项目展示其编程技能,并对系统的需求分析、设计、实现及测试进行全面掌握。毕业设计论文详细阐述了系统架构、数据库设计及实现过程,而源代码则展示了如何将理论转化为实际可运行的软件。项目内容涵盖了Visual Basic编程基础、Windows Forms应用开发、数据库操作、用户界面设计、事件驱动编程、业务逻辑实现、异常处理、源代码管理、系统测试等多个关键领域。

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《姓名大乐斗》各版本下载:https://github.com/airingursb/nameplayer/releases 姓名大作战 1.0 游戏内容: 输入两个人的姓名,即可进行姓名PK。 有六项属性值: 生命值,攻击,防御,速度,命中,运气。 除了运气,其他5项属性每个姓名都有唯一的属性值相匹配。 目前只支持输入中文名。 有四项特殊技能:九阳神功,降龙十八掌,快速治疗,垂死挣扎 具体内容,大家玩玩就知道啦~ 欢迎各位提出宝贵意见,提交BUG,升级意见欢迎投稿邮箱:gx-deng@163.com 另外欢迎联系QQ:361411192 创作日期:2014.4.5 ---------------------------------------------------------------------- 姓名大作战 1.1 更新内容如下: 1.修复了速度属性值可能为0的BUG 2.修复了运气值相等时无法开始游戏的BUG 3.优化了游戏界面 4.增加了调整游戏速度的按钮 5.增加了作弊器 6.增加了复位键 至于增加新的技能,等下个版本再吧!这个版本还是遵循网页传统版本做的,贸然增加新的东西进去不但可能破坏游戏平衡性,还会引来不必要的BUG。 谢谢游戏! 更新日期:2014.4.6 ---------------------------------------------------------------------- 姓名大作战 1.2 更新内容如下: 1.优化了游戏页面,删除了一些多余的按钮 2.修改了战斗先手系统,融入了速度属性值因素 3.修改了游戏速度按钮 4.优化了作弊器 5.降低触发“垂死挣扎”的条件:触发血量上调至15 6.修复了text控件可编辑的BUG 7.发现了“降龙十八掌”中的巨大BUG,删除了此项技能 8.丰富了提示系统,并添加了登录窗口 用户名:Airing 密码:123 9.增强了“快速治疗”回复的最大生命值(由原来的20上调至30) 10.增加了“吸星大法”,可以吸收对方生命值和属性值 此次修改之后游戏算是成型了,新添加“吸星大法”或许有些BT,会在以后慢慢调整的,另外增加恢复HP系统是为了变相削弱攻击力属性。在测试中,发现攻击力过于逆天,有些姓名的攻击可以相差到100点,以至于秒杀,毫无游戏观赏性。伤害计算公式较为合理,所以只能够通过技能来增加伤害。另外,原来的“降龙十八掌”很鸡肋,初期释放过于逆天,后期释放相当于没放,运气成分过大,所以将其删除。今后会就持续游戏做出调整,比如增加姓名的HP、增加防御或者削弱攻击来达到持续战斗的目的。下个版本会融入命中率参数。 有任何新的游戏建议请联系本人,谢谢支持! 更新日期:2014.4.9 ---------------------------------------------------------------------- 姓名大作战 1.3 更新内容如下: 1.优化了登陆窗口,增加了登录系统 系统试用账号:2014612,密码:222222 2.增加了注册系统,用户名姓名关联,一人一号 3.增加了密码找回系统 4.增加了管理员系统 5.削弱了“吸星大法”,削弱释放几率,限制使用次数 (由原本的47.5%下调为7%,全场限制施放3次) 6.增加了新技能“八门遁甲” 7.增强了“九阳神功”,取消了施放失败的情况,增强了技能威力,释放几率大 幅增加(由原本下降最大属性10点,上调为15点,释放几率由2.5%升为15%) 8.增强了“快速治疗”,释放几率大幅增加(由原本的2.5%上调至10%) 9.增强了普通攻击,基础攻击上调,释放几率增加 (基础攻击最大值由10点上升到30点,释放几率由47.5%上调至60%) 10.修复了连续同一人作战产生相同作战过程的BUG 12.增加了胜场显示标签 新技能介绍:八门遁甲:增加自身属性值300~400点,自使用起,三个回合未解决战斗,则施放者功力枯竭而死,全场使用次数上限为1次,释放几率为5%。 更新中断了两个月,其实是在弄别的游戏,这次将技能大改动,削弱了上个版本很BUG的吸星大法。吸星大法本身效果BT,然后释放几率高达50%,所以两个人来回吸,你吸我一口我吸你一口,打个三五分钟都无法结束战斗。故本版本从几率和施放上限上削弱了吸星大法。本版本在增加普攻几率的同时,通过增加破甲基本攻击,削弱了高防御属性的姓名。平衡了各个技能的出现几率。最主要的是增加了数据库,做出登录系统,采用一人一号制,为未来的更新打下的基础。 更新日期:2014.6.13 ---------------------------------------------------------------------- 姓名大乐斗 1.4 更新内容如下: 1.《姓名大作战》正式更名《姓名大乐斗》 2.加密了数据库 3.增加了人物等级和技能等级系统 4.增加了金钱系统 4.增加了属性窗口 5.增加了显示失败场次 6.增加了商店系统,并引入新物品:小红药 7.增加了物品系统,加入新物品“小红药”和“复活药” 8.增加了新技能“金蝉脱壳” 9.“垂死挣扎”更名为“回光返照” 10.修复了使用八门遁甲功力枯竭身亡不算失败的BUG 11.修复了一方攻击比另一方防御高的时候,普攻有几率给对方加血的BUG 12.修复了可以输入不规范对手名的BUG 13.将命中属性更名为敏捷属性 14.增加了游客试玩界面(v1.3版本) 15.增加了新副本——试炼之塔 16.增加了乐斗模式 新物品介绍: 小红药:限试炼之塔使用,售价100/个,效果HP+50 复活药:限试炼之塔死亡时使用,目前只有通关试炼之塔才可获得,死亡时原地满状态复活 新技能介绍:金蝉脱壳:HP降为0时有几率以一定血量复活,每人限用1次 Lv1:触发几率5%,复活后血量20 Lv2:触发几率6%,复活后血量30 Lv3:触发几率7%,复活后血量40 新副本介绍:试炼之塔:共十层,守塔人为教技十男子。挑战过程中可以使用物品,挑战过程中状态不会回复,一旦挑战失败便会掉到第一层。通关奖励:金币5000,小红药*10,复活药*1 新模式介绍:乐斗模式:节操无下限,血量无上限!!取消等级系统,所有角色血量上限扩大20倍,八门遁甲释放几率上升为20%,并且取消限制使用次数,使用之后也不会死亡!!!金蝉脱壳触发几率上调为50%,取消限制使用次数,复活血量升为100~300!!九阳神功威力提升三倍!!尽情疯狂的打架吧!! 人物等级介绍: Lv1:胜场0~2 Lv2:胜场3~9 Lv3:胜场10~19 Lv4:胜场20~ 技能等级介绍:(主动技能的释放几率不会随等级变化) 破甲攻击: Lv1:伤害值0~30 Lv2:伤害值5~30 Lv3:伤害值5~35 九阳神功: Lv1:属性下降值1~15 Lv2:属性下降值2~17 Lv3:属性下降值3~20 八门遁甲: Lv1:属性提升值300~400 Lv2:属性提升值320~420 Lv3:属性提升值340~440 快速回复: Lv1:治疗值0~30 Lv2:治疗值10~40 Lv3:治疗值20~50 吸星大法: Lv1:吸收比率10% Lv2:吸收比率11% Lv3:吸收比率12% 回光返照: Lv1:属性提升值0~10,触发血量上限15 Lv2:属性提升值2~15,触发血量上限17 Lv3:属性提升值5~20,触发血量上限20 试炼之塔NPC介绍: 第1层:刘杰容——50,20,10,15,14 第2层:张荣佳——100,50,10,42,41 第3层:赵俊杰——2500,0,0,0,0 第4层:陈谊明——300,100,20,50,50 第5层:黄晓剑——100,300,100,50,50 第6层:赖鹏津——2000,0,500,0,0 第7层:梅震坤——500,200,200,50,50 第8层:缎嘉文——300,200,100,5000,50 第9层:范振威——3000,100,200,50,50 第10层:邓国雄——5000,500,500,500,500 经过几天几夜的更新,终于迎来了《姓名大乐斗1.4》,这次改动是几次来最大的,加入了新技能,副本系统,金钱系统,等级系统,乐斗模式,游客模式,物品系统,商店系统~~哇塞,居然改了这么多!嗯,努力往全球第一发展,争取游戏越做越大,玩家越来越多!!接下来会丰富物品系统和副本,推出越来越多的新模式,加入更多的新技能!!动画版是下一个大目标,在动画版做出来之前先慢慢丰富游戏内容,平衡游戏,增加游戏可玩度!之后的大目标的实现联网PVP对战,相信不久的将来,呈现给大家的是全新的《姓名大乐斗》!谢谢支持! 更新日期:2014.6.15 ---------------------------------------------------------------------- 姓名大乐斗 1.5 更新内容如下: 1.支持联机PVP,所有注册资源共享 2.新增了擂台战模式,只要打赢了擂主就能成为擂主,每次挑战消耗100金币,成为擂主有丰厚奖励!(金币*200,复活药*1) 3.新增了联机对战模式,只要输入对方的ID便能够PK 4.降低了小红药的售价,从200金币/个改为100金币/个 5.试炼之塔进入需要购买门票——100金币/次 6.试炼之塔不再触发八门遁甲 7.提高试炼之塔的奖励制度(第三层之后每层奖励200金币,并且回复300HP,通过之后复活药奖励改为3个) 8.新增了更新检查系统 经过几天几夜的更新,终于迎来了《姓名大乐斗1.5》,这次最重大的改动是可以联网了!!没错,新增的决斗场和擂台战绝对可以让玩家们感受到竞技的乐趣。上个版本关于试炼之塔的BUG已经修复,比如可以无限刷“刘杰容”来刷金币刷等级,莫名其妙触发八门遁甲而死的⋯⋯增加了门票收费制度的同时也丰富了奖励制度。嗯,差不多就是这样。另外新增了更新检查,有更新会提示的,暂时无法做到自动更新,注意关注我的微博,会有更新说明的。另外,招美工,为2.0版本做准备!谢谢支持! 微博:Airing-安灵 更新日期:2014.6.17 ----------------------------------------------------------------------- 更多更新可以关注:https://github.com/airingursb/
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