JDK 1.6 API详解与应用

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简介:本文档详细解析了Java Development Kit (JDK) 1.6的API,该版本为Java应用程序开发提供了丰富的类库和工具。包含了Java基础类、集合框架、I/O流、网络编程、多线程、反射等核心类库的用法和实践。文档以CHM格式的API.CHM文件形式提供,深入探讨了关键知识点,适用于学习和参考,尤其是在解决遗留系统问题时。 jdk1.6API.rar

1. JDK 1.6版本概述

1.1 JDK 1.6的新特性

JDK 1.6,也被称为Java SE 6,是2006年发布的Java开发工具包版本,它在早期版本的基础上增加了一系列新特性,旨在简化开发流程,提高开发效率。其中包括了对J2SE 5.0中引入的一些特性的改进,如泛型、枚举类型、注解以及自动装箱和拆箱功能。此外,JDK 1.6还在性能和安全性方面做了大量改进,例如增加了对脚本语言的支持和改进了JVM的性能。

1.2 JDK 1.6的改进点

对于已经熟悉JDK 1.5的开发者来说,JDK 1.6的改进点显著。它引入了"Pluggable Annotation Processing API",这一特性允许开发者更容易地使用注解。同时,JDK 1.6也对Java的诊断和监控能力进行了增强,如引入了JVisualVM这样的工具,使得性能分析和故障排查更加直观和方便。

1.3 JDK 1.6的新增类库和工具

JDK 1.6还带来了一系列新的类库和工具,比如用于处理日志的java.util.logging包,提供了改进的HTTP服务器和客户端API,以及用于数据库访问的JDBC 4.0规范。另外,对于并发控制,添加了java.util.concurrent包,这在多线程和高并发场景中提供了更大的灵活性和性能优势。

总的来说,JDK 1.6在Java平台上引入的许多改进对整个Java社区有着深远的影响。尽管它距今已有一段时间,但许多特性至今仍被广泛使用,为Java开发者的工作提供了极大的便利。

2. 核心类库介绍与用法

2.1 Java核心类库概览

2.1.1 类库结构和组织

Java的核心类库是Java语言强大功能的基石,它为开发者提供了一系列标准的API,以处理各种常见的编程任务。类库按照功能可以划分为多个包,位于Java的 java.* javax.* 命名空间下。其中, java.lang 是基础中的基础,它包含了Java语言的核心类,比如 String Math System ,这些类在编写任何Java程序时几乎都会用到。

以Java 1.6为例, java.util 包下包含了大量工具类,如集合框架、日期和时间的处理工具等; java.io 包则提供了丰富的输入输出处理类,用于实现文件读写、网络通信等; *** 包中的类和接口用于实现网络编程,包括URL和Socket编程等。

类库的组织不仅体现了功能模块的划分,还反映了Java的设计哲学——尽量提供通用工具类库,让开发者免于重复造轮子。

2.1.2 关键类库的发展与变迁

Java核心类库自1.0版本以来,经历了多次重要的更新和扩展。每个新版本的发布,都会引入新的功能,提升性能和安全性,同时改进开发者的工作效率。例如,Java 1.2版本引入了集合框架,大大提高了处理复杂数据结构的能力;Java 1.4版本则增加了日志记录API,方便开发者对应用程序进行监控和故障排查;Java 5(1.5版本)引入了泛型,减少了类型转换的错误,并使代码更加清晰。

在JDK 1.6版本中,核心类库进一步得到了增强,新增了对脚本语言的支持,并且提升了XML处理的能力。通过这些关键更新,JDK 1.6不仅强化了Java平台的稳定性和性能,还扩展了其在企业级应用中的适用范围。

2.2 核心类的详细解析

2.2.1 Object类及其实用方法

在Java中,所有的类都直接或间接地继承自 java.lang.Object 类。Object类提供了几个基本的方法,比如 toString() equals() hashCode() ,这些方法为所有Java对象定义了最起码的行为。

  • toString() 方法用于返回对象的字符串表示,便于调试和日志记录。合理的 toString() 实现能够提供对象的关键信息。
  • equals() 方法用于对象比较,是判断两个对象是否逻辑相等的基础。默认实现是基于引用的比较,但在自定义类中,通常需要根据业务逻辑重写此方法。
  • hashCode() 方法则用于生成对象的哈希码,它与 equals() 方法通常需要一起重写,以保持一致的逻辑。

在实际编程中,重写 toString() equals() hashCode() 是常见的需求,尤其在集合操作和日志记录中非常关键。

2.2.2 Class类的反射功能

反射机制允许程序在运行时访问和操作对象的内部状态,而 java.lang.Class 类是Java反射机制的核心。它封装了Java类的元数据,例如类的名称、方法、构造函数、字段等信息。

通过反射,开发者可以动态地创建对象、调用方法、访问字段、获取数组的长度等。这对于框架开发、依赖注入、测试等方面尤其有用。

Class<?> clazz = Class.forName("com.example.MyClass");
Object myObject = clazz.newInstance();
Method method = clazz.getMethod("myMethod");
method.invoke(myObject);

上述代码展示了使用反射机制实例化一个类,并调用其方法的基本步骤。注意,为了安全和性能考虑,反射应当谨慎使用,避免滥用可能导致的安全问题和性能瓶颈。

2.2.3 System类的系统操作

java.lang.System 类提供了一些静态方法和字段,用于访问系统相关的功能。虽然 System 类的使用并不频繁,但它提供的几个工具方法对于系统级别的操作非常有用。

  • System.out System.err System.in 分别代表标准输出、标准错误输出和标准输入流。
  • System.currentTimeMillis() 可以获取当前时间的毫秒值,常用于计算程序执行的时间间隔。
  • System.exit(int status) 方法用于终止当前运行的Java虚拟机, status 参数表示退出状态。

System类还提供了对环境变量的访问,以及对内存管理的控制,比如垃圾回收器的控制等。

2.3 核心接口与实现

2.3.1 Collection和Map接口及其子接口

Java集合框架提供了用于存储和操作对象集合的接口和实现类。核心接口包括 Collection Set List Map SortedMap 等。

  • Collection 是集合框架中所有集合的根接口,定义了基本的增删查等操作。
  • Set 接口要求集合中的元素唯一,不允许重复,它主要有 HashSet TreeSet 两种实现。
  • List 接口是一个有序集合,它维护元素的插入顺序,主要的实现类有 ArrayList LinkedList
  • Map 接口存储键值对,允许快速查找,主要有 HashMap TreeMap 等实现。

集合框架的这些接口和实现类构成了构建高效数据管理逻辑的基石,通过这些工具,开发者能够灵活地处理各种数据集合需求。

2.3.2 Comparator和Comparable接口

在Java集合框架中, Comparator Comparable 接口用于定义对象的排序规则。 Comparable 接口通过 compareTo(T o) 方法提供自然排序,而 Comparator 接口则通过 compare(T o1, T o2) 方法实现自定义排序。

Comparable 是类的一种契约,它规定了类对象的自然排序,比如字符串的字典序排序。而 Comparator 则允许在运行时动态地定义排序规则,它更加灵活,比如可以实现逆序排序等。

// 实现Comparable接口的示例
public class Person implements Comparable<Person> {
    private String name;
    private int age;

    @Override
    public int compareTo(Person other) {
        ***pareTo(other.name);
    }
}

// 使用Comparator接口
Comparator<Person> comparator = new Comparator<Person>() {
    @Override
    public int compare(Person p1, Person p2) {
        ***pare(p1.getAge(), p2.getAge());
    }
};

以上代码展示了如何通过实现 Comparable 接口定义自然排序,以及如何使用 Comparator 接口定义自定义排序。通过这些机制,集合框架可以对元素进行排序,提供如 Collections.sort() 等排序方法。

总结

在本章节中,我们深入探讨了Java核心类库的概览和关键类的用法。首先,我们介绍了Java核心类库的结构和组织方式,然后重点解析了 Object 类、 Class 类的反射功能和 System 类的系统操作。随后,我们进一步探索了集合框架的核心接口和实现,以及如何使用 Comparator Comparable 接口进行对象排序。通过这些丰富的类库和接口,Java开发者能够构建功能强大、高效和可维护的程序。

3. 基础类与接口

Java是一门面向对象的编程语言,它的基础类和接口为Java程序提供了强大的基础支持。在本章节中,我们将详细介绍Java基础数据类型包装类、异常处理类、输入输出接口等基础知识,帮助读者深入理解这些核心概念,并能够灵活运用在实际开发中。

3.1 基础数据类型包装类

Java为所有基本数据类型提供了对应的包装类,比如 Integer 对应基本类型 int Double 对应 double 等。这些包装类是抽象类 Number 的子类,并实现了 Comparable 接口,使得它们能够用于通用的数据操作。

3.1.1 Integer和Double等类的特性

包装类除了提供类型转换的方法外,还支持一些通用的静态方法。以 Integer 类为例, Integer.parseInt() 能够将字符串转换为整数,而 Integer.valueOf() 可以返回对应的 Integer 对象实例。这些包装类对象还可以用在集合框架中,因为它们实现了 Comparable 接口,为集合的排序操作提供了基础。

public class WrapperClassDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int i = Integer.parseInt("123"); // 字符串转整数
        Integer iObj = Integer.valueOf(123); // 返回Integer实例

        // 使用Comparable接口的compareTo方法进行比较
        int comparisonResult = ***pareTo(120);
        if (comparisonResult > 0) {
            System.out.println("iObj is greater than 120");
        }
    }
}

3.1.2 自动装箱和拆箱机制

Java提供了自动装箱和拆箱的机制,使得基本类型与对应的包装类之间的转换更加便捷。这种机制大大简化了代码,并使得集合框架的使用更加自然。

public class BoxingAndUnboxingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 100; // 基本类型
        Integer b = a; // 自动装箱为Integer
        int c = b; // 自动拆箱为int

        // 使用自动装箱和拆箱,可以直接进行比较操作
        System.out.println("a equals b? " + (a == b)); // true
        System.out.println("b equals c? " + (b == c)); // true
    }
}

3.2 异常处理类

异常处理是Java程序设计中非常重要的一个部分。在本节中,我们将解析 Exception Error 的区别,以及如何自定义异常类并使用它们。

3.2.1 Exception和Error的区别

Exception 是程序可以处理的异常情况,如文件不存在、网络连接失败等。异常处理机制提供了捕获和处理这些异常的方法。而 Error 通常指不可恢复的系统错误,如虚拟机错误、系统崩溃等。

public class ExceptionHandlingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            int[] array = new int[10];
            System.out.println(array[10]); // 抛出数组越界异常
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("Caught ArrayIndexOutOfBoundsException: " + e);
        } finally {
            System.out.println("This is the finally block.");
        }
    }
}

3.2.2 自定义异常类的编写和使用

在实际开发中,可能会遇到一些特定的问题,这时候我们可以通过自定义异常类来表示这些情况。

public class MyException extends Exception {
    public MyException(String message) {
        super(message);
    }
}

public class CustomExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            throw new MyException("自定义异常被抛出");
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("Caught a MyException: " + e.getMessage());
        }
    }
}

3.3 输入输出接口

Java中, Serializable 接口用于对象的序列化存储和传输,而 Cloneable 接口则用于对象的复制。本节将详细介绍这两个接口的使用方法和内部机制。

3.3.1 Serializable接口的序列化机制

Serializable 接口是一个标记接口,不需要实现任何方法。当对象需要被序列化到文件或网络时,可以实现这个接口。

import java.io.*;

public class SerializableDemo implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        SerializableDemo instance = new SerializableDemo();

        try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.ser"))) {
            out.writeObject(instance);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.ser"))) {
            SerializableDemo loadedInstance = (SerializableDemo) in.readObject();
            System.out.println("Loaded instance from file.");
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3.3.2 Cloneable接口的克隆机制

Cloneable 接口不包含任何方法,它的存在主要是为了标识类的对象能够被克隆。要实现对象的深拷贝,需要在 clone() 方法中实现具体的复制逻辑。

import java.io.*;

public class CloneableDemo implements Cloneable {
    private int data;

    public CloneableDemo(int data) {
        this.data = data;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            CloneableDemo original = new CloneableDemo(10);
            CloneableDemo cloned = (CloneableDemo) original.clone();

            System.out.println("Original data: " + original.data);
            System.out.println("Cloned data: " + cloned.data);
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在本章的介绍中,我们涵盖了Java基础类与接口的核心内容,深入探讨了包装类、异常处理以及输入输出接口的细节和应用。这些知识为编写健壮、高效的Java程序打下了坚实的基础。在下一章中,我们将探索Java集合框架的组成和高级特性,进一步提升数据结构的处理能力。

4. 集合框架详解

集合框架是Java编程语言中非常关键的一个部分,它为存储和操作对象集合提供了强大的数据结构。从Java 1.2版本开始,集合框架成为了Java类库的基础组成部分,它在后续版本中不断地被改进和优化,为开发者提供更为丰富和灵活的数据管理方式。

4.1 集合框架的组成

4.1.1 List, Set, Map三大集合

集合框架主要由三大接口组成:List、Set和Map。每个接口都有多种实现,适用于不同的场景。

List

List接口是一个有序的集合,它允许元素的重复,并且可以插入null值。List的主要实现类包括ArrayList和LinkedList。ArrayList基于动态数组实现,它支持快速的随机访问,但在中间插入和删除时性能较差。而LinkedList基于双向链表实现,它在插入和删除操作上表现更优,尤其是在列表的两端进行操作时。

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class ListExample {
    public static void main(String[] args) {
        // ArrayList 示例
        List<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add(1);
        arrayList.add(2);
        arrayList.add(3);
        arrayList.get(1); // 访问第二个元素
        // LinkedList 示例
        List<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
        linkedList.add(1);
        linkedList.add(2);
        linkedList.add(3);
        linkedList.addFirst(0); // 在头部插入元素
    }
}
Set

Set接口是一个不允许重复元素的集合,它主要用于进行集合间操作,例如并集、交集、差集等。Set的主要实现类是HashSet和TreeSet。HashSet基于HashMap实现,提供了常数时间的插入、查找和删除操作。TreeSet则基于红黑树实现,它保持了元素的排序状态,并提供了对元素的排序功能。

import java.util.HashSet;
import java.util.TreeSet;
import java.util.Set;

public class SetExample {
    public static void main(String[] args) {
        // HashSet 示例
        Set<String> hashSet = new HashSet<>();
        hashSet.add("apple");
        hashSet.add("banana");
        // TreeSet 示例
        Set<Integer> treeSet = new TreeSet<>();
        treeSet.add(3);
        treeSet.add(1);
        treeSet.add(2);
        treeSet.add(2); // 不会添加重复元素
        System.out.println(treeSet); // 输出将按排序顺序显示
    }
}
Map

Map接口是一个存储键值对的集合,其中每个键都映射到一个值。Map不允许重复的键,但允许重复的值。Map的主要实现类包括HashMap、TreeMap和Hashtable。HashMap提供了快速的键值对映射操作,但不保证映射的顺序。TreeMap则保持了键的自然排序或根据构造时提供的Comparator来排序。Hashtable是一个同步的Map实现,它不接受null键或值,但由于同步的开销,一般推荐使用ConcurrentHashMap代替。

import java.util.HashMap;
import java.util.TreeMap;
import java.util.Map;
import java.util.Hashtable;

public class MapExample {
    public static void main(String[] args) {
        // HashMap 示例
        Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put("apple", 1);
        hashMap.put("banana", 2);
        // TreeMap 示例
        Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put("apple", 1);
        treeMap.put("banana", 2);
        System.out.println(treeMap); // 输出将按键的排序顺序显示
        // Hashtable 示例(一般不推荐使用)
        Map<String, Integer> hashtable = new Hashtable<>();
        hashtable.put("apple", 1);
        hashtable.put("banana", 2);
    }
}

4.1.2 Iterator与ListIterator的使用

Iterator接口是Java集合框架的迭代器模式的实现,用于遍历集合中的元素。Iterator允许调用者删除集合中的元素,而不会抛出ConcurrentModificationException异常。ListIterator是Iterator的一个扩展,它支持双向迭代,并且可以修改遍历过的元素。

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;

public class IteratorExample {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = Arrays.asList("apple", "banana", "cherry");
        ListIterator<String> listIterator = list.listIterator();
        while (listIterator.hasNext()) {
            String element = listIterator.next();
            if ("banana".equals(element)) {
                listIterator.remove(); // 删除元素
            }
        }
        listIterator.add("date"); // 在当前指针位置插入元素
        System.out.println(list); // 输出修改后的列表
    }
}

4.2 高级集合类

4.2.1 ConcurrentHashMap和ConcurrentMap的并发特性

ConcurrentHashMap是Java 5.0中引入的,它是一个线程安全的HashMap。它使用了一种分段锁的机制来提供高并发的访问支持,这比传统的同步HashMap效率要高得多。ConcurrentMap是一个接口,ConcurrentHashMap是它的其中一个实现,它扩展了Map接口并提供了额外的方法来帮助处理并发。

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class ConcurrentHashMapExample {
    public static void main(String[] args) {
        ConcurrentHashMap<String, Integer> conHashMap = new ConcurrentHashMap<>();
        conHashMap.put("apple", 1);
        conHashMap.put("banana", 2);
        // 并发环境下使用***
        ***puteIfAbsent("orange", k -> 3); // 如果键不存在,则计算其值并加入到映射中
    }
}

4.2.2 CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet的线程安全实现

CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet是线程安全的集合类,它们通过写入时复制的方式实现线程安全。这意味着每次修改集合内容时,都会创建底层数组的一个新副本,然后在这个新副本上进行修改。这种方式特别适用于读多写少的并发场景。

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class CopyOnWriteExample {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> copyOnWriteList = new CopyOnWriteArrayList<>();
        copyOnWriteList.add("apple");
        copyOnWriteList.add("banana");
        // 并发环境下使用CopyOnWriteArrayList
        copyOnWriteList.forEach(System.out::println); // 安全地遍历集合
    }
}

4.3 集合的排序与比较

4.3.1 Comparable和Comparator接口的运用

集合的排序通常是通过实现Comparable或Comparator接口来完成的。Comparable接口的实现会自然地定义对象在排序中的顺序,而Comparator接口则允许在排序时插入一个外部的比较器。

import java.util.Collections;
***parator;
import java.util.List;

class Fruit implements Comparable<Fruit> {
    private String name;

    public Fruit(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public int compareTo(Fruit o) {
        ***pareTo(o.name); // 自然排序
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
}

class FruitNameComparator implements Comparator<Fruit> {
    @Override
    public int compare(Fruit f1, Fruit f2) {
        ***pareTo(f2.name); // 使用外部比较器
    }
}

public class SortExample {
    public static void main(String[] args) {
        List<Fruit> fruits = Arrays.asList(new Fruit("banana"), new Fruit("apple"), new Fruit("orange"));
        // 使用Comparable排序
        Collections.sort(fruits);
        System.out.println(fruits); // 输出自然排序后的列表
        // 使用Comparator排序
        Comparator<Fruit> comparator = new FruitNameComparator();
        Collections.sort(fruits, comparator);
        System.out.println(fruits); // 输出使用外部比较器排序后的列表
    }
}

4.3.2 TreeSet和TreeMap的使用场景

TreeSet和TreeMap分别实现了Set和Map接口,并提供了元素的排序功能。它们基于红黑树实现,能够保证元素按照自然排序或指定的Comparator排序。这种类型的集合特别适合于需要有序访问集合元素的场景。

import java.util.TreeSet;

public class TreeSetExample {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<>();
        treeSet.add(3);
        treeSet.add(1);
        treeSet.add(2);
        treeSet.add(2);
        System.out.println(treeSet); // 输出排序后的集合
    }
}

总结来说,集合框架提供了丰富多样的数据结构来满足不同的需求场景。开发者可以根据特定场景选择合适的集合类型,并且合理地利用接口和实现类来达到预期的功能和性能要求。通过上文的介绍,读者应该能够对Java集合框架有一个深入的理解,并在实际开发中灵活地运用各种集合。

5. I/O流操作

5.1 I/O流基础

5.1.1 输入输出流的概念和分类

Java的I/O流用于处理设备间的数据传输。I/O代表输入(input)和输出(output),在Java中,流的概念用于处理任何形式的数据源或目的地,这些数据源或目的地可以是文件、网络连接、内存缓冲区、控制台等。数据流可以被组织为两大类:字节流和字符流。字节流用于读写二进制数据,如图片、视频、音频等,而字符流用于读写字符数据,如文本文件。

字节流主要通过InputStream和OutputStream这两个抽象类来表示,它们的子类包括FileInputStream、FileOutputStream、ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream等。字符流主要通过Reader和Writer这两个抽象类来表示,它们的子类包括FileReader、FileWriter、StringReader、StringWriter等。

字节流与字符流的主要区别在于它们处理数据的单位不同,字节流一次处理一个字节,而字符流一次处理一个字符。在处理文本文件时,字符流可以避免因编码转换导致的问题,因为字符流内部会处理字符编码和解码。

5.1.2 字节流与字符流的对比

字节流和字符流都用于数据的输入输出,但它们在处理方式和适用场景上存在差异。字节流是处理二进制数据的通用方法,不关心数据的编码格式,适用于所有数据类型。字符流则是处理文本数据的专门方法,使用字符编码来读写文本,保证了数据的准确性和一致性。

字节流的性能通常比字符流略高,因为它不需要额外的字符编码/解码过程。但是,如果直接使用字节流处理文本文件,可能会因为字符编码的不同而出现乱码。字符流则内部实现了字符编码的处理,更加方便和安全。

在选择使用字节流还是字符流时,主要取决于你要处理的数据类型。如果处理的是文本文件,推荐使用字符流,以避免编码问题。如果处理的是二进制文件,如图片或音频等,应使用字节流。

import java.io.*;

public class StreamComparison {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 字节流示例
            FileInputStream fis = new FileInputStream("example.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = fis.read(buffer)) != -1) {
                // 处理读取到的字节数据...
            }
            fis.close();

            // 字符流示例
            FileReader fr = new FileReader("example.txt");
            char[] charBuffer = new char[1024];
            int charsRead;
            while ((charsRead = fr.read(charBuffer)) != -1) {
                // 处理读取到的字符数据...
            }
            fr.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上述代码示例中,我们分别使用FileInputStream(字节流)和FileReader(字符流)从文件中读取数据。在使用字节流时,我们处理的是字节数据,而在使用字符流时,我们处理的是字符数据。字节流读取后需要手动处理字符编码,而字符流则会自动处理。

5.2 高级I/O技术

5.2.1 缓冲流BufferedInputStream和BufferedOutputStream的使用

缓冲流提供了一种简便的方法来增加输入输出流的效率。它们通过在内部缓存数据来减少实际与物理设备的数据交换次数。常见的缓冲流有BufferedInputStream和BufferedOutputStream,它们分别用于对字节流进行包装,以提供缓冲功能。

BufferedInputStream提供了readLine()方法,可以一次性读取一行数据,这比直接使用InputStream的read()方法逐个字节读取更加高效。BufferedOutputStream则可以提供一个write方法的变种,允许将一系列数据一次性写入底层输出流。

使用缓冲流时,通常会看到性能上的显著提升,特别是当底层流涉及到I/O操作时(如磁盘或网络I/O)。在读写数据之前,缓冲流会填充内部的缓冲区,当缓冲区满了或者关闭时,它会将数据全部写入底层流。

import java.io.*;

public class BufferedStreamExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 使用BufferedInputStream读取数据
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("example.bin"));
            int data;
            while ((data = bis.read()) != -1) {
                // 处理读取到的字节数据...
            }
            bis.close();

            // 使用BufferedOutputStream写入数据
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("example.bin"));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = bis.read(buffer)) != -1) {
                bos.write(buffer, 0, len);
            }
            bos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个BufferedInputStream实例,它包装了一个FileInputStream实例。之后的读取操作将从内部缓冲区读取数据,直到缓冲区空或者文件结束。对于写操作,BufferedOutputStream实例包装了一个FileOutputStream实例,允许我们以缓冲的方式写入数据,这些数据会被暂存到内部缓冲区,直到缓冲区满或者手动调用flush()方法时才会被完全写入文件。

5.2.2 对象序列化与反序列化机制

对象序列化是将对象状态转换为可以存储或传输的形式的过程。在Java中,这通常意味着一个对象被转换成字节流,这样就可以存储在文件中或通过网络发送到另一个机器上。序列化后的对象可以使用Java的反序列化机制恢复到其原始状态。

ObjectOutputStream和ObjectInputStream类分别用于序列化和反序列化操作。ObjectOutputStream类中的writeObject()方法可以将对象状态写入流中,而ObjectInputStream类中的readObject()方法可以从流中恢复对象。

序列化可以用于多种场景,如永久存储对象,通过网络传输对象,或者将对象持久化到数据库。序列化的对象必须实现Serializable接口,这个接口是一个标记接口,它不需要包含任何方法。

反序列化过程中,如果对象的class文件在反序列化操作之后被修改,将抛出InvalidClassException异常。为了解决这个问题,Java允许对象类提供readResolve()方法来控制如何恢复引用。

import java.io.*;

public class SerializationExample implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 序列化对象到文件
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.ser"));
            SerializationExample obj = new SerializationExample();
            oos.writeObject(obj);
            oos.close();

            // 反序列化对象从文件
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.ser"));
            SerializationExample objRead = (SerializationExample) ois.readObject();
            ois.close();

            // 现在objRead是原始对象的一个副本
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个实现了Serializable接口的SerializationExample类的对象,并通过ObjectOutputStream将其写入到一个文件中。之后我们通过ObjectInputStream从文件中读取并反序列化了这个对象。注意,我们用static和transient修饰符定义了不希望序列化的类变量,这是序列化机制中的一些细节调整。

5.3 文件操作实战

5.3.1 文件读写与操作

文件操作是I/O流使用中最常见的一个场景。Java提供了多种方法来读写文件,包括低级别的File类操作和基于流的高级操作。File类提供了文件的创建、删除、目录浏览、重命名等操作。而文件的读写则可以使用InputStream和OutputStream或Reader和Writer的子类。

在处理文件读写时,推荐使用try-with-resources语句来自动关闭流。try-with-resources语句可以确保每项资源在语句结束时关闭,从而避免资源泄露。

一个常见的文件操作场景是逐行读取文件内容,这可以通过BufferedReader配合FileReader实现。对于文件写入,FileWriter类可以用来将文本数据写入到文件中。

import java.io.*;

public class FileReadWriteExample {
    public static void main(String[] args) {
        String sourceFile = "example.txt";
        String destFile = "example_copy.txt";

        try (
            // 读取文件
            BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(sourceFile));
            // 写入文件
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(destFile))
        ) {
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                bw.write(line);
                bw.newLine(); // 写入换行符
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上面的示例代码中,我们使用BufferedReader和BufferedWriter来逐行读取和写入文件。BufferedReader的readLine()方法逐行读取文件,BufferedWriter的write()方法和newLine()方法将读取到的数据写入到新文件中。try-with-resources确保了文件流的自动关闭。

5.3.2 文件系统监控与管理

Java提供了用于文件系统监控和管理的类,主要包含java.nio.file包下的WatchService、Path、Files类等。WatchService用于监控文件系统的变化事件,如文件的创建、删除、修改等。Path类是一个通用的路径表示,可以用于构建文件系统路径,而Files类提供了很多便利的方法来进行文件操作,例如复制、移动、删除、读写等。

使用Path和Files类,可以轻松完成对文件系统的各种操作。Files类还支持文件属性的获取与修改,以及文件权限的检查与修改。

import java.io.IOException;
import java.nio.file.*;

public class FileSystemManagementExample {
    public static void main(String[] args) {
        Path path = Paths.get("example.txt");

        try {
            // 创建文件
            if (Files.notExists(path)) {
                Files.createFile(path);
            }

            // 读取文件内容
            String content = new String(Files.readAllBytes(path));
            System.out.println(content);

            // 更新文件内容
            Files.write(path, "Updated content".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上面的代码中,首先检查文件是否存在,如果不存在则创建文件。然后使用Files类的readAllBytes()方法读取文件内容到字节数组,并将其转换为字符串打印出来。之后,使用write()方法将新内容写入文件。

通过结合使用Path、Files和WatchService类,可以实现复杂的文件系统操作和事件监听。例如,可以使用WatchService来监控特定目录下文件的变化,并作出响应,例如自动清理临时文件,或者在文件发生变化时通知用户。

import java.nio.file.*;

public class WatchServiceExample {
    public static void main(String[] args) {
        Path dirPath = Paths.get("some_directory");

        try (WatchService watchService = FileSystems.getDefault().newWatchService()) {
            dirPath.register(watchService, StandardWatchEventKinds.ENTRY_CREATE, StandardWatchEventKinds.ENTRY_DELETE);

            WatchKey watchKey = null;
            while ((watchKey = watchService.take()) != null) {
                for (WatchEvent<?> event : watchKey.pollEvents()) {
                    WatchEvent.Kind<?> kind = event.kind();
                    Path fileName = (Path) event.context();
                    System.out.println("Event kind: " + kind.name() + ", File name: " + fileName);
                }
                watchKey.reset();
            }
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在WatchService示例代码中,我们创建了一个WatchService实例,并注册了对目录中创建和删除事件的监控。通过循环等待WatchKey,当有事件发生时,程序会读取事件类型和文件名称,然后输出相关信息。这种方式可以用于需要实时响应文件系统变化的场景。

6. 网络编程能力

6.1 网络编程基础

6.1.1 网络通信模型与Socket编程

在Java中,网络通信是通过Socket编程来实现的。Socket是计算机网络数据传输的一个端点,可以看作是网络连接的一个端口。在Java中,常用的网络通信模型是基于TCP/IP协议的Socket通信模型。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。而Socket编程主要就是利用TCP/IP协议族中的这些协议来进行网络通信。主要步骤包括创建Socket连接、数据传输以及最后的连接关闭。

这里我们可以通过一个简单的TCP客户端例子来理解Socket通信的基本流程:

import java.io.*;
***.Socket;

public class SimpleTCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String host = "localhost";
        int port = 12345;

        try (Socket socket = new Socket(host, port);
             PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
             BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))) {
            out.println("Hello, world!");
            System.out.println("Received: " + in.readLine());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个例子中,客户端首先建立与服务器的连接,然后向服务器发送一条消息,并等待服务器的响应。

6.1.2 URL和URLConnection的使用

URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)是用于描述网络上一个资源的位置和访问方式的一种机制。它通常指的是一个特定的文件位置,例如网页、文件或者目录的路径。在Java中,我们可以使用 ***.URL 类和 ***URLConnection 类来处理URL和建立与URL之间的连接。

以下是一个简单的例子,演示如何使用 URL URLConnection 来下载网络资源:

import java.io.*;
***.URL;

public class URLExample {
    public static void main(String[] args) {
        String urlAddress = "***";
        try (URL url = new URL(urlAddress);
             InputStream is = url.openStream();
             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("file.zip")) {
            int contentLength = url.openConnection().getContentLength();
            byte[] buffer = new byte[contentLength];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = is.read(buffer)) != -1) {
                fos.write(buffer, 0, bytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这段代码展示了如何从网络上下载一个文件,并将其保存到本地。

6.2 进阶网络技术

6.2.1 多线程在客户端和服务器端的应用

多线程是网络编程中提高效率和响应速度的关键技术之一。在服务器端,多线程可以使得服务器同时处理多个客户端的请求;在客户端,多线程可以用来同时执行多个网络请求,提高应用性能。

以下是一个简单的服务器端例子,使用多线程来处理客户端请求:

import java.io.*;
***.*;

public class SimpleTCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        int port = 12345;
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
        System.out.println("Server is listening on port: " + port);

        while (true) {
            new Handler(serverSocket.accept()).start();
        }
    }
}

class Handler extends Thread {
    private Socket socket;

    public Handler(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    public void run() {
        try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true)) {

            String inputLine;
            while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
                out.println("Echo: " + inputLine);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

在这个例子中,服务器为每个接受到的连接创建一个新的线程,通过该线程与客户端通信。

6.2.2 非阻塞I/O与Selector选择器的使用

Java提供了非阻塞I/O操作,这些操作允许应用程序在等待I/O操作完成时继续执行其他任务。 Selector 类是实现非阻塞I/O的关键,它允许单个线程处理多个网络连接。

以下是一个使用 Selector 的例子:

import java.io.IOException;
***.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;

public class SelectorExample {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(12345));
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {
            int readyChannels = selector.select();
            if (readyChannels == 0) continue;

            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (keyIterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (key.isReadable()) {
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int bytesRead = socketChannel.read(buffer);
                    if (bytesRead > 0) {
                        buffer.flip();
                        // 处理接收到的数据...
                    }
                }
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}

这个例子展示了如何使用 Selector 来监听多个网络连接上的事件,并通过非阻塞方式处理它们。

6.3 网络安全与协议

6.3.1 SSL/TLS安全通信机制

SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和TLS(Transport Layer Security,传输层安全)是用于保证网络通信安全的协议。SSL的最新版本为3.0,而TLS是SSL的继承者,其最新的版本为1.3。这些协议主要通过加密和身份验证机制来提供数据保密性和完整性,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。

在Java中, SSLContext 类可以用来支持SSL/TLS协议的配置和初始化。以下是一个简单的SSL服务器和客户端连接的例子:

// 服务器端SSL上下文初始化的简化示例代码
SSLContext ctx = SSLContext.getInstance("TLS");
KeyManagerFactory kmf = KeyManagerFactory.getInstance("SunX509");
kmf.init(keyStore, keyStorePassword.toCharArray());
ctx.init(kmf.getKeyManagers(), null, null);

// 客户端SSL上下文初始化的简化示例代码
SSLContext ctx = SSLContext.getInstance("TLS");
TrustManagerFactory tmf = TrustManagerFactory.getInstance("SunX509");
tmf.init(trustStore);
ctx.init(null, tmf.getTrustManagers(), null);

// 之后使用初始化的SSLContext来创建SSLServerSocket或SSLSocket

6.3.2 HTTP协议的深入理解与应用

HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是网络上应用最为广泛的协议之一。它是Web应用通信的基础,用于定义客户端和服务器端之间的通信规则。HTTP是无状态的,它通过请求-响应模型进行工作。HTTP请求和响应都包含状态信息和数据内容。

在Java中,HTTP协议的通信可以通过 ***.HttpURLConnection 类或者第三方库如Apache HttpClient来实现。

以下是一个使用 HttpURLConnection 发送HTTP GET请求的例子:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
***.HttpURLConnection;
***.URL;

public class HTTPGetExample {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        URL url = new URL("***");
        HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        connection.setRequestMethod("GET");
        connection.setRequestProperty("Accept", "text/html");
        int responseCode = connection.getResponseCode();
        if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
            String inputLine;
            StringBuffer response = new StringBuffer();
            while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
                response.append(inputLine);
            }
            in.close();
            System.out.println(response.toString());
        } else {
            System.out.println("GET request not worked");
        }
        connection.disconnect();
    }
}

这个例子演示了如何使用 HttpURLConnection 发送一个GET请求到指定的URL,并获取响应数据。

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简介:本文档详细解析了Java Development Kit (JDK) 1.6的API,该版本为Java应用程序开发提供了丰富的类库和工具。包含了Java基础类、集合框架、I/O流、网络编程、多线程、反射等核心类库的用法和实践。文档以CHM格式的API.CHM文件形式提供,深入探讨了关键知识点,适用于学习和参考,尤其是在解决遗留系统问题时。

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java.lang 类 Math java.lang.Object java.lang.Math -------------------------------------------------------------------------------- public final class Mathextends ObjectMath 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 StrictMath 类的某些数学方法不同,并非 Math 类所有等价函数的实现都定义为返回逐位相同的结果。此类在不需要严格重复的地方可以得到更好的执行。 默认情况下,很多 Math 方法仅调用 StrictMath 中的等价方法来完成它们的实现。建议代码生成器使用特定于平台的本机库或者微处理器指令(可用时)来提供 Math 方法更高性能的实现。这种更高性能的实现仍然必须遵守 Math 的规范。 实现规范的质量涉及到两种属性,即返回结果的准确性和方法的单调性。浮点 Math 方法的准确性根据 ulp(units in the last place,最后一位的进退位)来衡量。对于给定的浮点格式,特定实数值的 ulp 是包括该数值的两个浮点值的差。当作为一个整体而不是针对具体参数讨论方法的准确性时,引入的 ulp 数用于任何参数最差情况下的误差。如果一个方法的误差总是小于 0.5 ulp,那么该方法始终返回最接近准确结果的浮点数;这种方法就是正确舍入。一个正确舍入的方法通常能得到最佳的浮点近似值;然而,对于许多浮点方法,进行正确舍入有些不切实际。相反,对于 Math 类,某些方法允许误差在 1 或 2 ulp 的范围内。非正式地,对于 1 ulp 的误差范围,当准确结果是可表示的数值时,应该按照计算结果返回准确结果;否则,返回包括准确结果的两个浮点值中的一个。对于值很大的准确结果,括号的一端可以是无穷大。除了个别参数的准确性之外,维护不同参数的方法之间的正确关系也很重要。因此,大多数误差大于 0.5 ulp 的方法都要求是半单调的:只要数学函数是非递减的,浮点近似值就是非递减的;同样,只要数学函数是非递增的,浮点近似值就是非递增的。并非所有准确性为 1 ulp 的近似值都能自动满足单调性要求。
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