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原创 javascript中Object对象常用方法总结
1.Object.createObject.create的语法:Object.create(proto, [ propertiesObject ]) ,创建一个对象,新创建的对象的prototype指向第一个参数,第二个参数是为新创建对象添加属性proto是原型对象 propertiesObject是属性的配置在详解Object.create之前,我们先回忆一下常用的创建对象的方法: 1.{},2.new Object();1,2除了能不能传参数的区别外,基本没其它区别。 但是它们跟Obje
2020-11-26 15:00:27
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原创 游戏开发误区
1.我有一个吊炸天的游戏创意,只差一个程序员了。2.节省开发成本就是招便宜的新人。3.提高工作效率就是多加班。4.多招人就能加快进度。5.用牛逼引擎就能做出牛逼游戏。6.把牛逼人凑在一起就能开发出牛逼游戏。7.我玩过很多游戏,所以对游戏理解很深。8.功能开发需要xx天,美术资源开发需要oo天,这些时间加起来就是游戏开发周期。9.策划主要工作就是前期出方案,后期做验收。10.项目经理可以当主策/制作...
2018-07-06 11:30:09
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转载 为什么在游戏开发中我不喜欢用MVC系列模式了
为什么在游戏开发中我不喜欢用MVC系列模式了:1,代码繁冗,当你阅读别人的代码,一个很简单的逻辑,被封装了多次,需要在多个代码文件中索引,阅读效率极低。代码文件分散,一些很简单的逻辑,例如按钮点击,都做了多层封装。2,不太专业的某些程序的惰性,导致他们并不是真正理解MVC或者说这些框架的原理,他们的目标只是,把功能搞出来。他们要么绕过框架,穿插了很多调用,要么整体copy别人的一个功能,去掉逻辑,...
2018-07-06 11:11:47
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转载 cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
cocos2d-x lua 贪吃蛇游戏 一步一步开发学习 本文地址: http://blog.youkuaiyun.com/qq_26437925/article/details/51842647源代码: https://github.com/doctording/cocos2dx_lua_snake学习视频见慕课网开发环境,项目编译运行===windows 直接下载windows版本最新的,网址如下(官网可...
2018-06-20 15:47:54
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转载 Cocos2d-x开发系列 iOS平台中音频播放的一个坑
现象: iOS平台下,mp3文件用AudioEngine:play2d播放没有音声音。前提: 之前项目是用3.2开发的,后来移植到3.6。期间引擎新增加了一个音频播放机制,AudioEngine。但是我们一直都是用的SimpleAudioEngine来处理音频的。新增加一个业务,将一段音乐拆成三段,然后需要用到播放回调。所以选择了AudioEngine。在android一直都没问题,但是在移植iO...
2018-06-14 10:10:30
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转载 cocos2d-x PNG图片资源加密
实现原理 如果你对实现原理并不感兴趣,只是想直接使用的话可以跳过这节。首先我假设读者已经清楚PNG图像文件结构了,如果没有的话这里建议可以看看《揭秘数据解密的关键技术》第5章,这章里面专门对PNG图像格式进行了介绍。或者看看《PNG文件格式详解》这篇文章。 实现原理很简单,只是将PNG文件的文件头和每个数据块的名称给去掉,特殊的数据块(如IHDR和IEND)连数据块内容也一并给去掉。在...
2018-06-12 14:37:35
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原创 iOS企业证书网页分发全过程详解
iOS企业证书网页分发全过程详解苹果的企业级证书发布的应用,是不用设备授权即可直接安装,并且不限设备上限。为了方便分发,苹果有协议实现通过网页链接直接下载安装企业级的应用。首先需要说明它的原理:基本的原理就是在生成企业证书授权的ipa的同时,要生成一个对应的plist文件,plist文件中会配置ipa的下载地址、版本信息、Bundle ID 等信息,通过网页下载的时候其实下载的是这个plist文件...
2018-06-12 14:36:45
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空空如也
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