《Vuforia学习历程》——Unity中将场景发布到Android平台报错

在Unity中使用Vuforia进行ImageTarget范例调试时,遇到发布至安卓设备无法正常启动摄像头识别的问题。经检查,发现Buildsettings中Scenesinbuild的场景设置不正确,通过修正场景名称或减少导出场景数量解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于,我们主要方面为Vuforia在Unity中的应用,所以我们在学习初期时,就在Unity中尝试输出ImageTarget范例,但是发现当发布至安卓手机中运行时,并没有出现预期中的开启摄像头,识别目标物,反而出现如下图所示
图1

检查Unity中Buildsetting,发现时在Scenes in build中的场景与要导出的场景名不符或是导出的场景过多。修改即可

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值