浏览器渲染流程

本文深入解析网页从HTML、CSS代码到最终在屏幕上呈现的全过程,包括DOM与CSSOM的生成、渲染树的建立、布局与绘制机制,以及回流与重绘的影响和优化策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网页生成的过程

  1. HTML 代码转化成 DOM
  2. CSS 代码转化成 CSSOM(CSS Object Model)
  3. 结合 DOM 和 CSSOM ,生成一颗渲染树(包含每个节点的视觉信息)
  4. 生成布局(layout),即将渲染树的所有节点进行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在屏幕上
    在这里插入图片描述

回流和重绘

回流(reflow):某个部分变化影响了布局,需要重新渲染
重绘(repaint):改变某个元素的背景,文字颜色等,不会影响到周围的布局,屏幕的一部分需要重绘,但是元素等几何尺寸没有变。

回流必然导致重绘,比如改变一个元素的位置,就会同时出发回流和重绘,因为布局改变了。
重绘不一定导致回流,比如改变某个元素的颜色,只会出发重绘,因为布局没有改变

回流和重绘是导致页面性能不好的主要原因

提高性能

  1. 多个读操作或多个写操作放在一起。
  2. 如果某个样式是通过重排得到的,最好缓存结果,免得下次又要重排
  3. 不要一条条的改变样式,而要通过 class,一次性改变样式
  4. 把 DOM 离线后修改,比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
  5. 先将元素设为 display:none (仅需一次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,在恢复。
  6. position 设为 fixed 或 absolute 的元素,重排的开销会比较小
  7. visibility:hidden 的元素只对重绘有影响
  8. 使用虚拟的 DOM 库,如 react
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