Properties
--> 继承于Hashtable ,来表示一个持久的属性集。
--> 它使用键值结构存储数据,每个键及其对应值都是一个字符串
--> 对流进行操作,可以从流中获取键值对
构造方法
public Properties() :创建一个空的属性列表。
基本的存储方法
public Object setProperty(String key, String value) : 保存一对属性。
public String getProperty(String key) :使用此属性列表中指定的键搜索属性值。如果键不存在,返回null
public Set<String> stringPropertyNames() :所有键的名称的集合。
void load(InputStream inStream) --> 文件中读取键值对,参数需要字节输入流
void load(Reader reader) --> 从文件中读取键值对,参数需要字符输入流
-->参数中使用了输入流,通过流对象,可以关联到某文件上,这样就能够加载文本中的数据了
--> 文件的要求
文件一般以.properties结尾 --> 配置文件
文件中的内容必须按照(key = value
key = value
key = value
)的格式进行存储