Properties

Properties

 

--> 继承于Hashtable ,来表示一个持久的属性集。

--> 它使用键值结构存储数据,每个键及其对应值都是一个字符串

--> 对流进行操作,可以从流中获取键值对

 

 

构造方法

 

public Properties() :创建一个空的属性列表。

 

基本的存储方法

 

public Object setProperty(String key, String value) : 保存一对属性。

public String getProperty(String key) :使用此属性列表中指定的键搜索属性值。如果键不存在,返回null

public Set<String> stringPropertyNames() :所有键的名称的集合。

void load(InputStream inStream) --> 文件中读取键值对,参数需要字节输入流

void load(Reader reader) --> 从文件中读取键值对,参数需要字符输入流

-->参数中使用了输入流,通过流对象,可以关联到某文件上,这样就能够加载文本中的数据了

--> 文件的要求

文件一般以.properties结尾 --> 配置文件

文件中的内容必须按照(key = value

key = value

key = value

)的格式进行存储

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