实例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
CCGLSurfaceView surfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(surfaceView);
//导演,单例模式,一个程序只有一个导演
Director director = Director.sharedDirector();
//开始绘制
director.attachInView(surfaceView);
//场景
Scene scene = Scene.node();
//图层
Layer layer = Layer.node();
//精灵
Sprite sprite = Sprite.sprite("grossini_dance_01.png");
//设置锚点(默认为0.5, 0.5,所以图片显示不全)
sprite.setAnchorPoint(0, 0);
//放大4倍
sprite.setScale(4);
//精灵添加到图层
layer.addChild(sprite);
//图层添加到场景
scene.addChild(layer);
//导演运行场景
director.runWithScene(scene);
}
}
效果

注意
1.图片是Cocos2d-android中的示例图
2.Cocos2d的坐标系在左下角,即左下角为(0, 0)