LVGL---使用物理按键代替触摸(groups)

这篇博客介绍了如何在LVGL中用物理按键替代触摸屏进行UI交互。内容涵盖组的概念、自定义组创建、默认组的使用、预定义按键、编辑和导航模式,以及按键控制的初始化和工作流程。通过将对象分组并关联输入设备,可以实现类似PC上的TAB键效果,方便地在界面元素间切换和操作。

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### 如何在 LVGL 中添加组 为了实现对象分组管理,在 LVGL 框架中可以创建并使用 `lv_group_t` 类型的对象来定义一个组。通过调用函数 `lv_group_create()` 可以新建一个这样的实例[^1]。 对于希望加入到某一群体中的控件组件,比如按钮或者滑块等,则需利用宏定义 `lv_group_add_obj(group, obj)` 将其关联至指定的群体变量上;如果要移除某个成员则对应地采用 `lv_group_remove_obj(obj)` 方法操作即可。 当涉及到输入设备(如编码器或触摸屏),为了让这些硬件能够与特定的 UI 组件交互工作,还需要设置当前活动着的群集作为焦点管理者。这可以通过命令 `lv_indev_set_group(indev, group)` 来达成目的,其中参数分别为代表输入装置以及目标群集的数据结构指针。 ```c // 创建一个新的组 lv_group_t *myGroup = lv_group_create(); // 向该组添加对象 lv_obj_t *button = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_group_add_obj(myGroup, button); // 设置输入设备使用的组 lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_t *indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv); lv_indev_set_group(indev, myGroup); ``` #### 注意事项 - 如果应用程序中有多个不同的逻辑单元需要独立控制导航行为的话,那么就应当分别建立各自的组来进行隔离处理。 - 对于每一个新创建出来的图形界面元素,默认情况下它们并不隶属于任何一个已存在的组里边去,因此记得显式地执行上述提到过的添加动作。
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