java EE 学习笔记 4

本文介绍了 Java EE 中的基本概念和技术,包括 File 类的使用、IO 流操作、系统架构(C/S 和 B/S 架构)、HTTP 协议交互方式、反射机制等,并涉及 MVC 架构的概念。

JAVA EE                                     (ctrl + 1:获取参数   )

 

1、File类 (文件类)

new File( 路径,文件名)

 

2、io流:   字符流(纯文本)、    字节流(图片、音频等,也能操作文本文件)

                   字节流: Inputstream  

                   outputstream

 

字符流: writer Filewriter(参数1:文件对象,参数2(true、fulse):是否覆盖存在的文件)

         reader Filereader 

 

File startfile = new File("C:\\1.txt");

包装流(每次可以只读/写一行  BufferedReader()、BufferedWriter())

 

封装成一个方法(工具类)(shift + alt + M)   (改成public,可以传参数)

调用方法:

 

字节流 : 1、文件对象

2、创建字节流对象和输出流对象

3、创建缓冲流(这样可以读行)

4、复制文件  (用 int 来传的)

5、关闭流

 

添加注释       /**   然后回车

 

3、系统架构:    C/S架构(客户端为了减少服务端的压力)(如游戏等)       

      B/S架构(如管理系统、电商)

 

      B/S架构:       软件:MYeclipse    服务器插件:tomcat

 

4、浏览器通过 http协议 和服务器进行沟通(http)

1.(浏览器)请求->响应(服务器  servlet专门接受请求的容器(其中有很多method方法))

请求:post请求、 get请求

get:带参数,请求数据直接显示在URL上,长度有限制(如baidu.com\dsaad\0310321\ddd\)

post:参数是隐藏的,长度不限(如在百度中登录请求)

 

2.(客户端)请求->转发->(另一个服务器)响应

一般转发给serclet 通过各种method 进行处理,然后在返回客户端

 

3.四大作用域:  1、requet 一次请求一次响应        2、会话 。。。。。。     (不明)

 

4.MVC架构        V视图层      S控制层      数据层                (不明)

 

5、反射(通过class文件来创建对象)

 

HBuilder  (html标签  css样式  javascript JS)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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