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原创 U3D-Button-绑定事件
下面介绍一下U3D中UIButton绑定事件的最简单的一个方法,希望能帮助像我一样的小白级开发者首先在Hierarchy层级视图中创建一个Button然后在project工程视图中创建C#文件命名“ButtonCtrl”为ButtonCtrl添加方法选中Button,为他添加刚创建的C#文件(拖拽文件到AddComponent下面空白处,鼠标光标显示小加号松开左键可添加...
2018-09-10 00:47:08
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原创 U3D-UI-屏幕自适配问题
Render Mode渲染模式:Screen Space - Camera 在此模式下,Canvas被渲染为好像是在给定摄像机前面一定距离的平面对象上绘制的。UI的屏幕尺寸不随距离而变化,因为它总是重新缩放以完全适合相机平截头体。Render Camera中 把应该呈现UI的相机拖到此处Canvas Scaler画布缩放器Scale With Screen Size缩放到屏幕...
2018-09-09 11:49:52
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原创 OnGUI()-----U3D学习笔记
OnGUI() 会在渲染和处理GUI时间时调用这意味着你的OnGUI程序将会在每一帧被调用。要得到更多的GUI事件的信息查阅Event。如果Monobehaviour的enabled属性设为false,OnGUI()将不会被调用。(MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类。) OnGUI()每帧至少调用两次,以下程序可以证实。(update执行一次,OnGUI执行两次)...
2018-08-19 18:44:03
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原创 unity项目--打开c#文件--visual studio 2015 提示“选择的文件是解决方案文件,但可能已损坏,无法打开”
今天新建了个unity项目,刚创建的c#文件打开竟让提示“选择的文件是解决方案文件,但可能已损坏,无法打开";百度这个提示竟让没有好的发现,问师兄也说遇过没解决。。。经过一番摸索,终于解决了(废话)。好了正文开始打开文件后是没有解决方案管理器窗口的,快捷键Ctrl+;打开这是Ctrl+s,改一下路径和名字保存后还是0项目,这时候单击右键把项目添加进来然后就好了...
2018-05-30 21:04:31
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空空如也
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