Unity_AR_Vuforia实现识别图视频播放

本文介绍了如何在Unity中结合Vuforia实现AR功能,通过创建imageTarget,添加Quad和Video Player组件,实现图标的识别与视频播放。当识别丢失时,视频会自动暂停。此外,通过复制Default Trackable Event Handler的代码并创建新的脚本VideoImageTarget,实现了事件处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.右键 创建imageTarget

2.在 imageTarget下 创建一个

3.给 Quad 添加一个 Video Player 

4.把 视频拖拽到 Video Player上

实现 识别到了 播放   识别丢失暂停

复制一份 Default Trackable Event Handler 里的代码

创建一个新的脚本 命名为 VideoImageTarget

将复制的 代码 粘贴到 VideoImageTarget 类里面

注意修改类名

需要添加到代码如下:

   //识别到了时
     protected virtual void OnTrackingFound()
    {
       
好的,我了解你的问题。首先,您需要在Unity中安装和设置Vuforia AR引擎。然后,您可以按照以下步骤创建一个Virtual Button,并在按下按钮时显示视频: 1. 在Unity中创建一个空白场景,并导入您要显示的视频。 2. 从Vuforia菜单中选择“AR Session”并添加到场景中。 3. 从Vuforia菜单中选择“Image Target”并添加到场景中。 4. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择您要用于识别像。 5. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择“Add Component”,然后选择“Virtual Button”。 6. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Create”以创建虚拟按钮。 7. 将视频添加到场景中,并将其放置在场景外。 8. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Virtual Button”并将其拖动到场景中的视频上。 9. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,设置“Pressed Material”为视频材质,并设置“Enable Play Mode”为“True”。 10. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Event”并添加一个新的脚本组件。 11. 在脚本组件中,编写代码以在按下按钮时播放视频。例如: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Video; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start () { videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); } public void OnButtonPressed() { videoPlayer.Play(); } } ``` 12. 将脚本组件添加到“Virtual Button Behaviour”组件的事件列表中,并将“OnButtonPressed”事件拖动到新的脚本组件中。 现在,当您单击虚拟按钮时,视频应该会播放。希望这能够帮助到您!
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