
C#基础知识
C#基础知识
前端阿呆
读书本来就是一件辛苦的事情,是一件受累的事情。要想读书,就不能怕吃苦。怕吃苦还读什么书!
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VS2019常用快捷键总结
Ctrl+shift+> 放大编辑器 Ctrl+shift+< 缩小编辑器 按住 Alt 并拖动鼠标 块选择 Ctrl+F4 关闭活动文档 Ctrl+Tab 切换活动窗口 Ctrl + G 跳转到行号或行 Ctrl+C...原创 2020-03-10 08:39:15 · 4967 阅读 · 0 评论 -
读写XML
使用C# 对xml文件进行操作,包括生成一个xml文档,以及读取xml文档中的内容,还可以修改某个元素中的内容。 创建一个简单的xml文档: 创建一个包含子节点的xml文档: 创建一个包含子节点的xml文档,并赋予属性: 对xml文档的读: ...原创 2020-01-14 16:51:07 · 186 阅读 · 0 评论 -
C# 之XML
XML基本概念: 可扩展标记语言,是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,即可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像Xml这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。 ...原创 2020-01-14 16:36:11 · 251 阅读 · 0 评论 -
C#之接口
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。 接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。 接口定义了属性,方法和事件,这些都是接口的成员。 接口只包含了成员的声明。 成员的实现是派生类的责任。 接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。 ...原创 2020-01-14 14:09:51 · 136 阅读 · 0 评论 -
C#之命名空间
命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类名称不冲突。 定义命名空间:命名空间的定义是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称。Using关键字:表明程序使用的是给定命名空间中的名称。 嵌套命名空间:命名空间可以被嵌套,即你可以在一个命名空间内定义另一个命名空间。 命名空间:默认是以当前项目的名称。 常用的...原创 2020-01-14 13:59:52 · 2669 阅读 · 0 评论 -
Unity工具类之生成文本验证码
文本验证码 由于我经常使用Unity进行webgl版本的开发,看到网站上面用户登录有很多的验证码验证。借鉴相关博客,写了Unity的工具类文本验证码,代码如下: 工具类:VerificationCode using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; /// <summary>...原创 2019-12-30 10:56:01 · 725 阅读 · 0 评论