c语言8bit转10bit,8bit、8+2bit和10bit 手机屏幕三种色深你真的能看出来吗?

10bit屏幕色深在手机市场上成为新标准,相较于8bit,10bit色彩容量提升64倍,提供更平滑的色彩过渡。然而,实际体验中,非原生10bit屏幕可能借助FRC技术模拟10bit效果,存在色彩饱和度问题。通过对比测试,发现8bit和10bit在日常使用中不易察觉明显差异,10bit的优势主要体现在专业图像处理和高码率视频上。对于普通用户,8bit屏幕已足够满足需求。

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10bit,这个词在手机厂商“铺天盖地”的宣传下,至少在线上关注手机参数的消费者,已经注意到色深对屏幕的意义。继色域、刷新率之后,屏幕色深再一次成为一面“好屏幕”的标准,大有一种“没有10bit色深就不是好屏幕”的感觉。

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去年曾经火过一个词“感知不强”,意思是部分用户对某些硬件的提升感知并没有参数那么明显。比如10bit屏幕对比8bit虽然只提升了“2bit”,但因为色彩容量是指数增长,所以实际上10bit的色彩显示是8bit的64倍,从数据上来看显然是非常巨大的提升。

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近期两款新机OPPO Find X3 Pro以及荣耀V40轻奢版都是10bit面板,前者是原生10bit,后者是8bit通过技术“抖”到10bit的,再加上以realme GT为首的一众原生8bit手机,代表了当下的趋势和“主流”。

而实际表现会有64倍的巨大提升吗?

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下面是科普时间

首先我们要明白色深是做什么的。

用官方一点的话来说,色深就是一个像素点能够有多少种色彩来进行描述。这时候色彩的数量并非是色深单位bit前的数值,比如8、16等典型深度,而是用2的幂数来进行表示,比如1bit的影像就只能表示“2^1”,即2种色彩,也就是非黑即白。而在此基础上,我们可以简单认为表现一个单一的色彩,8bit有256个色阶,而10bit有1024个色阶,后者在色彩的强弱变化上更平滑。

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但很多人可能会疑惑,2^8显然只有256种颜色,如何能得出显示器、手机厂商宣传的1670万色?实际上,对色彩有所了解的人应该都知道,一种色彩往往是通过RGB(红蓝绿)三原色调和来实现的,所以色彩应该有三个原色通道,如果每个通道都是8bit的色深,那么最终显示的色彩经过排列组合就应该是(2^8)^3,约为1677万色,同理可得10bit色深屏幕的色彩容量是10.7亿色。

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