udp不是无连接的吗?为什么会有connect()这个系统调用?

UDP协议中确实有connect()这个系统调用,尽管它与TCP协议中的用法有所不同。在UDP中,connect()的作用主要是简化数据传输过程,提供某些便利的功能。

 

connect()在UDP中的作用

  1. 指定默认目标地址

    • 当你使用connect()在UDP套接字上连接到一个特定的地址(IP和端口)时,这个地址会被设置为默认目标地址。之后使用send()recv()等操作时,不需要再指定目标地址,系统会自动使用connect()中指定的地址。
  2. 简化发送和接收操作

    • 一旦UDP套接字通过connect()与目标地址建立了连接,发送数据时只需要调用send(),而不需要使用sendto(),而接收数据时也只需调用recv()而不是recvfrom()。这减少了调用的复杂性。
  3. 错误处理

    • 使用connect()可以在连接过程中检测到任何网络错误,如目标不可达等。这在UDP中是有用的,因为UDP是无连接的协议,通常不会向应用程序报告错误。
  4. 接收特定的源地址

    • 当UDP套接字与目标地址“连接”后,系统的recv()调用可以确保接收到的数据包的源地址是已经连接的地址,这样你就可以更轻松地处理特定的通信。

代码示例

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
#define LOCAL_PORT 8090  // 本地端口

int main() {
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};

    // 创建UDP套接字
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
        std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 绑定本地地址和端口
    struct sockaddr_in local_addr;
    local_addr.sin_family = AF_INET;
    local_addr.sin_port = htons(LOCAL_PORT);
    local_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 绑定所有可用的接口

    if (bind(sock, (struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr)) < 0) {
        std::cerr << "Bind failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 配置服务器地址
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    // 连接到UDP服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        std::cerr << "Connection failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 发送数据
    std::string message = "Hello, UDP Server!";
    send(sock, message.c_str(), message.size(), 0);
    std::cout << "Message sent: " << message << std::endl;

    // 接收数据
    int bytes_received = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
    if (bytes_received > 0) {
        buffer[bytes_received] = '\0';  // Null-terminate the received string
        std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
    }

    // 关闭套接字
    close(sock);
    return 0;
}

大多数简单的UDP客户端程序在不需要特定绑定地址和端口时,通常省略bind()调用。 

  • 自动分配:如果不调用bind(),操作系统会自动为客户端分配一个地址和端口。
  • 特定需求:如果你有特定需求(比如使用特定的端口或接口),则需要调用bind()
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