面向过程,当需要实现-一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象,当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一一个已经具有该功能的人, 来帮我做事儿。
举例
洗衣服:
●面向过程:把衣服脱下来->-找一个盆->放点洗衣粉->加点水->漫泡10分钟-->揉- 揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
●面向对象:把衣服脱下来>打开全自动洗衣机->扔衣服- >按钮-->晾起来
区别:
●面向过程:强调步骤。
●面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想。它可以将复杂的事情简单化。并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类,那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是类事物的模板,便用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述-类事物:
●属性:就是该事物的状态信息。
●行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性: 名字,体重。年龄,颜色。
行为:走、跑、则。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,-类事物的一个实例: -只小猫。
举例:一只小猫。
类与对象的关系
●类是对一类事物的描述,是抽象的。
●对象是一类事物的实例,是具体的。|
●类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassNane {
/成员安量
//成员方法
}
●定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
●成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位发生了改变。在类中,方法外,
成员方法:和以前定义方法几乎是 样的,只不过把static去掉, static的作用在面向对象后面课程中详细讲解。
定义一个类,用来模拟学生哪物。其中就有两个组成部分,
属性(是什么)。
姓名
年龄
行为(能做什么)。
吃饭
睡觉
学习
对应到Java的类当中。
成员变量(属性) :
String name;,//姓名
int age; //年龄
成员方法(行为) ,
public void eat() {} //吃饭
public void sleep() {} //睡觉
public void study() {} //学习
注意事项。
1.成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2.成员方法不要写static关键字。
对象的创建及其使用
通常情况下, 一个类并不能直接使用, 需要根据类创建-一个对象,才能使用。
1.导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import包名称.类名称;
import. cn. itcast. day06. demo01 . Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2.创建,格式:
类名称对象名= new类名称();
Student stu 。new Student();
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量,对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一一个默认值, 规则和数组-一样。
本文深入探讨了面向过程和面向对象两种编程范式的概念、特点及应用实例,阐述了两者在实现功能时的不同思维方式,强调了面向对象编程在简化复杂问题、提高代码复用性和维护性方面的优势。

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