1、面向对象,类和对象

本文深入探讨了面向过程和面向对象两种编程范式的概念、特点及应用实例,阐述了两者在实现功能时的不同思维方式,强调了面向对象编程在简化复杂问题、提高代码复用性和维护性方面的优势。

面向过程,当需要实现-一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。

面向对象,当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一一个已经具有该功能的人, 来帮我做事儿。

举例

洗衣服:

●面向过程:把衣服脱下来->-找一个盆->放点洗衣粉->加点水->漫泡10分钟-->揉- 揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来

●面向对象:把衣服脱下来>打开全自动洗衣机->扔衣服- >按钮-->晾起来

区别:

●面向过程:强调步骤。

●面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想。它可以将复杂的事情简单化。并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

 

类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类,那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是类事物的模板,便用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述-类事物:

●属性:就是该事物的状态信息。

●行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性: 名字,体重。年龄,颜色。

行为:走、跑、则。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,-类事物的一个实例: -只小猫。

举例:一只小猫。

 

类与对象的关系

●类是对一类事物的描述,是抽象的。

●对象是一类事物的实例,是具体的。|

●类是对象的模板,对象是类的实体。

 

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。

行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassNane {

/成员安量

//成员方法

●定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

●成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位发生了改变。在类中,方法外,

成员方法:和以前定义方法几乎是 样的,只不过把static去掉, static的作用在面向对象后面课程中详细讲解。

 

定义一个类,用来模拟学生哪物。其中就有两个组成部分,

属性(是什么)。

姓名

年龄

行为(能做什么)。

吃饭

睡觉

学习

对应到Java的类当中。

成员变量(属性) :

String name;,//姓名

int age; //年龄

成员方法(行为) ,

public void eat() {} //吃饭

public void sleep() {} //睡觉

public void study() {} //学习

注意事项。

1.成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。

2.成员方法不要写static关键字。

 

对象的创建及其使用

通常情况下, 一个类并不能直接使用, 需要根据类创建-一个对象,才能使用。

1.导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。

import包名称.类名称;

import. cn. itcast. day06. demo01 . Student;

对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

2.创建,格式:

类名称对象名= new类名称();

Student stu 。new Student();

3.使用,分为两种情况:

使用成员变量,对象名.成员变量名

使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一一个默认值, 规则和数组-一样。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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