Python实战——海龟绘图-04

本文介绍了Python中的turtle模块,用于简单的图形绘制。通过将屏幕视为十字坐标系,利用turtle模块,我们可以控制虚拟海龟移动并绘制线条。文章展示了如何改变线条颜色,并激发了使用turtle模块进行更复杂图形创作的可能性。

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今天我们就正式进入Python实战了,使用Python来画一条直线,画一个圆圈,让Python拐弯划线等等功能,接下来废话不多说,我们就来进入实战练习吧。

什么叫海龟绘图呢?其实就是一个绘图方式,在嵌入式开发中有一个领域叫做“用户图形界面开发(GUI)”,其实就是传说中的GUI开发,慢慢的人们都叫它“龟开发”了,海龟绘图也是这样,Python标准库中有个turtle模块,可以生成标准的应用程序窗口进行图形绘制。turtle的绘图方式非常简单直观——想象有一只尾巴上蘸着颜料的小海龟在电脑屏幕上爬行,随着它的移动就能画出线条来。
在这里插入图片描述
实际上海龟绘图可以做很多很多开发界面,但是今天我们只领略它的一小部分功能,首先引入turtle模块
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我们将整个电脑屏幕看为一个十字坐标系,原点坐标(0,0),想向哪个方向划线就可以向哪个方向划线,我们脑海里想想有一只小海龟,从原点一直爬行,直到你设定的坐标,这样就构成了一条直线。
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我们来看看前进100个像素以后是什么情况?
在IDE界面下,按下快捷键F5编译运行程序
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这时,我突发奇想,能不能在箭头上显示任意字符呢?说干就干!

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