
UE数字孪生
文章平均质量分 74
温镝lab
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE数字孪生(四)------网格体顶点颜色生成
上一节,已经学会使用UProceduralMeshComponent组件如何创建网格体,这一节就是让网格体换上皮肤,通常是根据网格体上的顶点颜色来构建网格体的材质。原创 2024-04-25 16:05:57 · 926 阅读 · 2 评论 -
UE数字孪生(三)------UProceduralMeshComponent生成网格体
上一节为UE使用UProceduralMeshComponent做了准备工作,接下来通过代码来展示UProceduralMeshComponent如何生成一个三角形或网格体打开VS,找到我们之前新建Actor的.h文件,在.h文件进行如下操作。1.找到.h文件2.引入ProceduralMeshComponent.h头文件3.创建ProceduralMeshComponent的变量(PS:有关UPROPERTY的知识自行学习)4.在.cpp构造函数中创建一个用于处理程序生成网格的组件(Proce原创 2024-04-25 12:27:53 · 3253 阅读 · 1 评论 -
UE数字孪生(二)------模型导入与生成的前期准备
下一节具体介绍如何使用UProceduralMeshComponent来生成三角形。原创 2024-04-25 11:16:04 · 1376 阅读 · 1 评论 -
UE数字孪生(一)-------介绍
这一节只是简单介绍下ue的概念,接下来开始介绍如何利用ue进行数字孪生开发,主要是关于有限元仿真的数字孪生开发介绍。原创 2024-04-25 09:58:05 · 3032 阅读 · 3 评论